Dodatkowa
informacja
Informacja nieobjęta
legalną procedurą gry.
Dograna
100 lub więcej punktów za
lewy uzyskane w jednym rozdaniu.
Dołożenie do
koloru
Dołożenie w lewie karty w
kolorze wyjścia.
Dziadek
1. Partner rozgrywającego
od momentu odsłonięcia karty pierwszego wyjścia. 2. Wyłożona na
stole - po odsłonięciu karty pierwszego wyjścia - ręka gracza,
którego partner stał się rozgrywającym.
Gra premiowa
Kontrakt stanowiący
zobowiązanie do wzięcia 6 lew deklarowanych (szlemik) lub 7 lew
deklarowanych (szlem).
Honor
As, król, dama, walet lub
dziesiątka.
Kara (patrz
również „Sprostowanie”)
Rozróżnia się dwa rodzaje
kar:
- dyscyplinarne -
wymierzane w celu utrzymania właściwego zachowania i porządku
(patrz przepis 91) oraz
- porządkowe - (dodatkowe
do sprostowania) - wymierzane przez sędziego za wykroczenia
porządkowe (patrz przepis 90).
Karta
przygwożdżona
Karta podlegająca
postanowieniom przepisu 50.
Kolejność
Właściwy czas dokonania
zapowiedzi lub zagrania przez gracza.
Kolejność
licytowania i zagrywania
Zgodna z ruchem wskazówek
zegara kolejność zgłaszania zapowiedzi i dokładania kart w
lewach, również zalecana przy rozdawaniu kart.
Kolor
©), karo (¨),
trefl (§).
Kontra
Zapowiedź, której
zgłoszenie po odzywce przeciwnika powoduje odpowiedni wzrost
wartości zapisu za wygranie albo przegranie tego kontraktu
(przepisy 19A i 77).
Kontrakt
Ostatnia prawomocna odzywka
zgłoszona w danej licytacji - także, gdy została skontrowana czy
też zrekontrowana; stanowi zobowiązanie, że strona
rozgrywającego weźmie - przy zachowaniu odnośnego miana w
rozgrywce - zadeklarowaną liczbę lew (patrz przepis 22).
Lewa
Jednostka służąca do
wyrażania wyniku kontraktu składająca się, jeśli nie jest
wadliwa, z czterech kart zagranych w kolejności przez każdego
gracza począwszy od karty wyjścia.
Lewa deklarowana
Każda lewa powyżej sześciu,
którą musi wziąć rozgrywający, aby zrealizować kontrakt.
Lewa wpadkowa
Każda lewa brakująca
stronie rozgrywającej do wypełnienia zobowiązania określonego
kontraktem (patrz przepis 77).
LHO
Przeciwnik z lewej strony.
Licytacja
1. Proces ustalania
kontraktu za pomocą następujących po sobie zapowiedzi.
Rozpoczyna się po zgłoszeniu pierwszej zapowiedzi. 2. Sekwencja
zgłoszonych zapowiedzi (patrz przepis 17E).
Miano
Wymieniony w odzywce kolor
lub bez atu.
Międzynarodowy
punkt meczowy (IMP)
Jednostka międzynarodowej
skali stosowana przy obliczaniu wyników - zgodnie z przepisem
78B.
Nadróbka
Każda lewa wzięta przez
rozgrywającego ponad zobowiązanie określone kontraktem.
Naruszenie
przepisu
Każde złamanie przez gracza
przepisów prawa lub regulaminów.
Nieprawidłowość
Każde odstępstwo gracza od
norm postępowania ustalonych w niniejszych przepisach włącznie z
naruszeniem przepisu.
Niezamierzony
Mimowolny, niekontrolowany.
Niezgodny z intencją gracza w chwili jego działania.
Obrońca
Przeciwnik strony
rozgrywającej.
Odzywka
Zobowiązanie do wzięcia co
najmniej określonej liczby lew deklarowanych (lew powyżej
sześciu) w określonym mianie.
Okres rozgrywki
Rozpoczyna się po
odsłonięciu pierwszego wyjścia. Uprawnienia uczestników w
okresie rozgrywki określają odpowiednie przepisy. Okres
rozgrywki kończy się po wyjęciu kart z przegródek pudełka w
następnym rozdaniu (albo po zakończeniu rozgrywania ostatniego
rozdania danej rundy).
Partner
Gracz tworzący wspólnie z
innym parę przeciwko dwóm pozostałym graczom.
Pas
Zapowiedź gracza, który w
danym momencie nie decyduje się zgłosić odzywki, kontry lub
rekontry.
Pierwsze wyjście
Wyjście w pierwszej lewie.
Przeciwnik
Jeden z graczy, którzy przy
stole tworzą parę przeciwną.
Psychologiczna
zapowiedź
Celowa zapowiedź
określająca posiadaną rękę wyraźnie inaczej co do siły i/lub
długości koloru.
Punkt turniejowy
(PT)
Jednostka stosowana przy
obliczaniu wyników w turnieju par lub indywidualnym (patrz
przepis 78A).
Punkty zapisowe
Składniki liczbowe zapisu
(patrz przepis 77); rozróżnia się: 1. Punkty za lewy -
przyznawane stronie rozgrywającej; 2. Premie - dodatkowe punkty
przyznawane za zrealizowanie kontraktu i nadróbki; 3. Kary za
wpadki - przyznawane przeciwnikom rozgrywającego, gdy kontrakt
został przegrany.
Rekontra
Zapowiedź, której
zgłoszenie po kontrze przeciwnika powoduje odpowiedni wzrost
wartości zapisu za wygranie albo przegranie tego kontraktu
(patrz przepisy 19 i 77).
Ręka
Karty otrzymane przez
gracza w danym rozdaniu, a także - niezgrana ich część w
rozpatrywanym momencie.
RHO
Przeciwnik z prawej strony.
Rozdanie
1. Zbiór kart jednej talii
rozdzielonych pomiędzy cztery ręce (rozkład). 2. Rozkład
traktowany jako całość wraz z przebiegiem licytacji i rozgrywki.
3. Pudełko rozdaniowe opisane w przepisie 2. 4. Cztery ręce
rozdane i umieszczone w pudełku rozdaniowym w celu rozegrania go
w trakcie trwania sesji.
Rozgrywający
Gracz, który realizuje
kontrakt własnej strony i jako pierwszy zgłosił jego miano.
Staje się on rozgrywającym po odsłonięciu pierwszego wyjścia
(ale patrz przepis 54 - pierwsze wyjście poza kolejnością).
Rozgrywka
1. Sekwencja zagrań.
2. Część gry obejmująca zagrywanie kart. 3. Sekwencja
zgłoszonych zapowiedzi oraz dokonanych zagrań.
Runda
Część sesji rozgrywana
przez graczy pozostających przy tych samych stołach.
Sesja
Wyodrębniona w czasie część
zawodów, w której rozgrywana jest określona przez Organizatora
Zawodów liczba rozdań. (Może mieć różne znaczenie, jak w
przepisach 4, 12C2 i 91).
Sprostowanie
Postanowienia podejmowane
przez sędziego dla poprawienia dostrzeżonej nieprawidłowości.
Strona
Dwaj gracze tworzący parę
przeciwko dwóm innym graczom.
Talia
Zbiór 52 kart,
odpowiadający wymogom gry w brydża.
Talia
uporządkowana
Talia kart pozostawiona w
niezmienionym pierwotnym układzie.
Team
Dwie lub więcej par
tworzących zespół rozgrywający poszczególne rozdania na
przeciwnych liniach o wspólny wynik (uczestnictwo więcej niż
czterech graczy w zespole może być dopuszczone na mocy osobnych
regulaminów).
Uczestnik
W konkurencji indywidualnej
- pojedynczy gracz, w konkurencji par - para graczy
niezmieniająca swojego składu, w konkurencji teamów - czterech
lub więcej graczy tworzących team.
Wycofane
Działania „wycofane”
obejmują działania „unieważnione” i karty „wycofane”.
Wyjście
Pierwsza karta zagrana w
lewie.
Wynik rozjemczy
Wynik orzeczony przez
sędziego (patrz przepis 12). Może być albo „procentowy”, albo
„zapisowy”.
Zagranie
Dołożenie karty danej ręki
do lewy, włączając pierwszą kartę w lewie (wyjście).
Założenia
rozdania
Warunki rozdania (po
partii, przed partią), od których zależy wysokość premii za
wygrany kontrakt oraz wysokość wpadki (patrz przepis 77).
Zapis częściowy
90 lub mniej punktów za
lewy uzyskane w jednym rozdaniu.
Zapowiedź
Odzywka, kontra, rekontra
lub pas.
Zapowiedź
sztuczna
Odzywka, kontra lub
rekontra, która przekazuje informacje (na ogół niespodziewane
dla graczy) inne niż gotowość gry w zgłoszonym, lub ostatnio
zgłoszonym mianie; albo pas, który przyrzeka siłę większą od
określonej lub przyrzeka/neguje wartości inne niż w ostatnio
zgłoszonym kolorze.
Zawody
Rozgrywki składające się z
jednej lub wielu sesji.