Wstęp
Kodeks brydżowy
Indeks
 

 

 

DEFINICJE
 

Alertowanie

Ostrzeganie strony przeciwnej, w sposób określony przez Organizację Nadzorującą, że zapowiedź partnera zawiera taką informację, która bez odpowiednich wyjaśnień może nie być zrozumiana przez któregoś przeciwnika.

Atut

Każda karta koloru atutowego, wyznaczonego mianem kontraktu.

Dodatkowa informacja

Informacja nieobjęta legalną procedurą gry.

Dograna

100 lub więcej punktów za lewy uzyskane w jednym rozdaniu.

Dołożenie do koloru

Dołożenie w lewie karty w kolorze wyjścia.

Dziadek

1. Partner rozgrywającego od momentu odsłonięcia karty pierwszego wyjścia. 2. Wyłożona na stole - po odsłonięciu karty pierwszego wyjścia - ręka gracza, którego partner stał się rozgrywającym.

Gra premiowa

Kontrakt stanowiący zobowiązanie do wzięcia 6 lew deklarowanych (szlemik) lub 7 lew deklarowanych (szlem).

Honor

As, król, dama, walet lub dziesiątka.

Kara (patrz również „Sprostowanie”)

Rozróżnia się dwa rodzaje kar:

- dyscyplinarne - wymierzane w celu utrzymania właściwego zachowania i porządku (patrz przepis 91) oraz

- porządkowe - (dodatkowe do sprostowania) - wymierzane przez sędziego za wykroczenia porządkowe (patrz przepis 90).

Karta przygwożdżona

Karta podlegająca postanowieniom przepisu 50.

Kolejność

Właściwy czas dokonania zapowiedzi lub zagrania przez gracza.

Kolejność licytowania i zagrywania

Zgodna z ruchem wskazówek zegara kolejność zgłaszania zapowiedzi i dokładania kart w lewach, również zalecana przy rozdawaniu kart.

Kolor

Każda z czterech grup kart w talii, zawierająca 13 kart opatrzonych jednakowym charakterystycznym symbolem: pik (Ş), kier (©), karo (¨), trefl (§).

Kontra

Zapowiedź, której zgłoszenie po odzywce przeciwnika powoduje odpowiedni wzrost wartości zapisu za wygranie albo przegranie tego kontraktu (przepisy 19A i 77).

Kontrakt

Ostatnia prawomocna odzywka zgłoszona w danej licytacji - także, gdy została skontrowana czy też zrekontrowana; stanowi zobowiązanie, że strona rozgrywającego weźmie - przy zachowaniu odnośnego miana w rozgrywce - zadeklarowaną liczbę lew (patrz przepis 22).

Lewa

Jednostka służąca do wyrażania wyniku kontraktu składająca się, jeśli nie jest wadliwa, z czterech kart zagranych w kolejności przez każdego gracza począwszy od karty wyjścia.

Lewa deklarowana

Każda lewa powyżej sześciu, którą musi wziąć rozgrywający, aby zrealizować kontrakt.

Lewa wpadkowa

Każda lewa brakująca stronie rozgrywającej do wypełnienia zobowiązania określonego kontraktem (patrz przepis 77).

LHO

Przeciwnik z lewej strony.

Licytacja

1. Proces ustalania kontraktu za pomocą następujących po sobie zapowiedzi. Rozpoczyna się po zgłoszeniu pierwszej zapowiedzi. 2. Sekwencja zgłoszonych zapowiedzi (patrz przepis 17E).

Miano

Wymieniony w odzywce kolor lub bez atu.

Międzynarodowy punkt meczowy (IMP)

Jednostka międzynarodowej skali stosowana przy obliczaniu wyników - zgodnie z przepisem 78B.

Nadróbka

Każda lewa wzięta przez rozgrywającego ponad zobowiązanie określone kontraktem.

Naruszenie przepisu

Każde złamanie przez gracza przepisów prawa lub regulaminów.

Nieprawidłowość

Każde odstępstwo gracza od norm postępowania ustalonych w niniejszych przepisach włącznie z naruszeniem przepisu.

Niezamierzony

Mimowolny, niekontrolowany. Niezgodny z intencją gracza w chwili jego działania.

Obrońca

Przeciwnik strony rozgrywającej.

Odzywka

Zobowiązanie do wzięcia co najmniej określonej liczby lew deklarowanych (lew powyżej sześciu) w określonym mianie.

Okres rozgrywki

Rozpoczyna się po odsłonięciu pierwszego wyjścia. Uprawnienia uczestników w okresie rozgrywki określają odpowiednie przepisy. Okres rozgrywki kończy się po wyjęciu kart z przegródek pudełka w następnym rozdaniu (albo po zakończeniu rozgrywania ostatniego rozdania danej rundy).

Partner

Gracz tworzący wspólnie z innym parę przeciwko dwóm pozostałym graczom.

Pas

Zapowiedź gracza, który w danym momencie nie decyduje się zgłosić odzywki, kontry lub rekontry.

Pierwsze wyjście

Wyjście w pierwszej lewie.

Przeciwnik

Jeden z graczy, którzy przy stole tworzą parę przeciwną.

Psychologiczna zapowiedź

Celowa zapowiedź określająca posiadaną rękę wyraźnie inaczej co do siły i/lub długości koloru.

Punkt turniejowy (PT)

Jednostka stosowana przy obliczaniu wyników w turnieju par lub indywidualnym (patrz przepis 78A).

Punkty zapisowe

Składniki liczbowe zapisu (patrz przepis 77); rozróżnia się: 1. Punkty za lewy - przyznawane stronie rozgrywającej; 2. Premie - dodatkowe punkty przyznawane za zrealizowanie kontraktu i nadróbki; 3. Kary za wpadki - przyznawane przeciwnikom rozgrywającego, gdy kontrakt został przegrany.

Rekontra

Zapowiedź, której zgłoszenie po kontrze przeciwnika powoduje odpowiedni wzrost wartości zapisu za wygranie albo przegranie tego kontraktu (patrz przepisy 19 i 77).

Ręka

Karty otrzymane przez gracza w danym rozdaniu, a także - niezgrana ich część w rozpatrywanym momencie.

RHO

Przeciwnik z prawej strony.

Rozdanie

1. Zbiór kart jednej talii rozdzielonych pomiędzy cztery ręce (rozkład). 2. Rozkład traktowany jako całość wraz z przebiegiem licytacji i rozgrywki. 3. Pudełko rozdaniowe opisane w przepisie 2. 4. Cztery ręce rozdane i umieszczone w pudełku rozdaniowym w celu rozegrania go w trakcie trwania sesji.

Rozgrywający

Gracz, który realizuje kontrakt własnej strony i jako pierwszy zgłosił jego miano. Staje się on rozgrywającym po odsłonięciu pierwszego wyjścia (ale patrz przepis 54 - pierwsze wyjście poza kolejnością).

Rozgrywka

1. Sekwencja zagrań. 2. Część gry obejmująca zagrywanie kart. 3. Sekwencja zgłoszonych zapowiedzi oraz dokonanych zagrań.

Runda

Część sesji rozgrywana przez graczy pozostających przy tych samych stołach.

Sesja

Wyodrębniona w czasie część zawodów, w której rozgrywana jest określona przez Organizatora Zawodów liczba rozdań. (Może mieć różne znaczenie, jak w przepisach 4, 12C2 i 91).

Sprostowanie

Postanowienia podejmowane przez sędziego dla poprawienia dostrzeżonej nieprawidłowości.

Strona

Dwaj gracze tworzący parę przeciwko dwóm innym graczom.

Talia

Zbiór 52 kart, odpowiadający wymogom gry w brydża.

Talia uporządkowana

Talia kart pozostawiona w niezmienionym pierwotnym układzie.

Team

Dwie lub więcej par tworzących zespół rozgrywający poszczególne rozdania na przeciwnych liniach o wspólny wynik (uczestnictwo więcej niż czterech graczy w zespole może być dopuszczone na mocy osobnych regulaminów).

Uczestnik

W konkurencji indywidualnej - pojedynczy gracz, w konkurencji par - para graczy niezmieniająca swojego składu, w konkurencji teamów - czterech lub więcej graczy tworzących team.

Wycofane

Działania „wycofane” obejmują działania „unieważnione” i karty „wycofane”.

Wyjście

Pierwsza karta zagrana w lewie.

Wynik rozjemczy

Wynik orzeczony przez sędziego (patrz przepis 12). Może być albo „procentowy”, albo „zapisowy”.

Zagranie

Dołożenie karty danej ręki do lewy, włączając pierwszą kartę w lewie (wyjście).

Założenia rozdania

Warunki rozdania (po partii, przed partią), od których zależy wysokość premii za wygrany kontrakt oraz wysokość wpadki (patrz przepis 77).

Zapis częściowy

90 lub mniej punktów za lewy uzyskane w jednym rozdaniu.

Zapowiedź

Odzywka, kontra, rekontra lub pas.

Zapowiedź sztuczna

Odzywka, kontra lub rekontra, która przekazuje informacje (na ogół niespodziewane dla graczy) inne niż gotowość gry w zgłoszonym, lub ostatnio zgłoszonym mianie; albo pas, który przyrzeka siłę większą od określonej lub przyrzeka/neguje wartości inne niż w ostatnio zgłoszonym kolorze.

Zawody

Rozgrywki składające się z jednej lub wielu sesji.


 

 


 

 

Wszelkie prawa zastrzeżone
© 2009 Daniel Wacławek
Freelance Web Designer