Przy każdym stole
ponumerowanym w kolejności ustalonej przez sędziego, gra
czterech graczy. Sędzia wyznacza kierunek „N”, co ustala
pozostałe kierunki.
Przy każdym stole czterech
graczy tworzy dwie pary lub strony: „N-S” przeciwko „W-E”. W
konkurencjach par lub teamów uczestnikami są - odpowiednio -
pary lub teamy, z zachowaniem stałego składu każdej pary w ciągu
danej sesji (z wyjątkiem zastępstw zatwierdzonych przez
sędziego). W konkurencji indywidualnej odrębnym uczestnikiem
jest każdy gracz, a składy par ulegają zmianom podczas sesji.
A. Pozycja wyjściowa
Na początku sesji sędzia
wskazuje każdemu uczestnikowi (indywidualnemu, parze, teamowi)
pozycję lub pozycje wyjściowe. Jeżeli nie ma innych poleceń, to
gracze każdej pary lub teamu mogą uzgodnić między sobą wybór
miejsc, które zajmą na przydzielonych im pozycjach. Gracz, który
raz wybrał pozycję odpowiadającą określonemu kierunkowi („N”,
„E”, „S” albo „W”) może zmienić ją na odpowiadającą innemu
kierunkowi w danej sesji tylko za zgodą lub na polecenie
sędziego.
B. Zmiany miejsc
Każdy gracz zmienia pozycję
wyjściową lub też przesiada się do innego stołu stosownie do
instrukcji sędziego. Sędzia obowiązany jest ogłaszać swoje
instrukcje w sposób zrozumiały, a każdy gracz odpowiada za
dokonanie wymaganej zmiany we wskazanym momencie i w nakazany
sposób oraz za zajęcie właściwego miejsca po każdej zmianie.
A. Tasowanie
Przed rozpoczęciem gry
każdą talię starannie tasuje się. Przełożenie jej ma miejsce,
gdy przeciwnik tasującego tego zażąda.
B. Rozdawanie
Karty muszą być rozdawane
koszulkami do góry, po jednej, pomiędzy cztery ręce tak, by
każda z rąk otrzymała trzynaście kart. Każdą rękę umieszcza się
następnie - koszulkami do góry - w jednej z czterech przegródek
pudełka rozdaniowego. Zalecanym sposobem jest rozdawanie kart
zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
C. Obecność obu
par
Podczas tasowania i
rozdawania powinien być obecny gracz z każdej pary, chyba że
sędzia postanowi inaczej.
D. Ponowne
tasowanie i rozdawanie
1. Jeżeli przed
rozpoczęciem licytacji stwierdzono, że karty zostały rozdane
nieprawidłowo, albo, że w czasie tasowania i rozdawania któryś
gracz mógł zobaczyć jakąś kartę należącą do innej ręki, należy
przeprowadzić powtórne rozdawanie poprzedzone tasowaniem. Do
przypadków późniejszego przypadkowego obejrzenia kart należących
do innego gracza przed zakończeniem rozgrywania rozdania stosuje
się przepis 16C (ale patrz przepis 24). Każde nieprawidłowo
rozdane rozdanie uznaje się za zniekształcone, inne
nieprawidłowości ujęte są przez odpowiednie przepisy.
2. O ile celem zawodów nie
jest powtórne rozegranie rozdań, żaden zapis nie
jest prawomocny, jeżeli - bez potasowania - rozdano karty talii
uporządkowanej* albo wykorzystano rozdanie z innej sesji.
(Niniejsze postanowienia nie powinny ograniczać możliwości
wymiany rozdań pomiędzy stołami).
3. Uwzględniając
postanowienia przepisu 22A powtórne rozdawanie poprzedzone
tasowaniem musi nastąpić, jeżeli zażąda tego sędzia z
jakiejkolwiek przyczyny uwzględnionej w niniejszych przepisach
(ale patrz przepis 86C).
E. Czas i
sposoby rozdawania
1. Sędzia może polecić, aby
tasowanie i rozdawanie kart odbyło się przy każdym stole
bezpośrednio przed rozpoczęciem gry.
2. Sędzia może sam
potasować i rozdać karty wcześniej.
3. Sędzia może powierzyć
wcześniejsze tasowanie i rozdawanie kart swoim pomocnikom albo
innym osobom do tego wyznaczonym.
4. Sędzia może ustalić, aby
rozdawanie przeprowadzono w inny sposób, jeżeli otrzymane
rozkłady będą w pełni losowe, jak te uzyskane w przypadkach A i
B.
F. Powielanie
rozdań
Jeżeli warunki zawodów tego
wymagają, to powiela się - stosownie do poleceń sędziego -
pierwowzór każdego rozdania, sporządzając jedną lub więcej
dokładnych jego kopii. W takim przypadku nie należy
przeprowadzać ponownego rozdawania kart w tym rozdaniu (chociaż
sędzia ma prawo je zarządzić).
* Talią uporządkowaną
nazywa się talię kart pozostawioną w niezmienionym pierwotnym
układzie.
A. Ustawienie pudełka
Pudełko z rozdaniem, które
właśnie ma być grane, umieszcza się na środku stołu, gdzie
pozostaje do zakończenia rozgrywki.
B. Wyjęcie kart,
operowanie nimi
1. Każdy gracz wyjmuje
karty swojej ręki z przegródki odpowiadającej zajmowanej przez
niego pozycji.
2. Każdy zawodnik przelicza
najpierw karty swojej ręki - koszulkami do góry - aby upewnić
się, czy ma ich dokładnie trzynaście; następnie - zanim zgłosi
jakąś zapowiedź - musi przyjrzeć się swojej ręce.
3. Podczas rozgrywki każdy
gracz zatrzymuje swoje karty przy sobie, nie dopuszczając do ich
przemieszania z kartami innego gracza. Ani podczas rozgrywki,
ani po jej zakończeniu, żaden gracz nie może dotykać cudzych
kart bez zezwolenia sędziego (jednak - stosownie do przepisu 45B
- rozgrywający może grać kartami dziadka).
C. Schowanie
kart
Po zakończeniu gry każdy
gracz powinien potasować trzynaście kart swojej początkowej ręki
przed schowaniem ich do przegródki odpowiadającej zajmowanej
przez siebie pozycji. Odtąd, nie może wyjmować z pudełka kart
żadnej ręki, chyba że w obecności graczy obu stron lub sędziego.
D. Odpowiedzialność za stół
Za utrzymanie właściwych
warunków przebiegu gry przy stole odpowiada przede wszystkim
gracz zajmujący przy nim stałą pozycję w ciągu danej sesji.
A. Ruch pudełek i uczestników
1. Sędzia poucza graczy o
właściwym sposobie przenoszenia pudełek i przesiadania się
uczestników.
2. O ile sędzia nie
postanowi inaczej, przy każdym ze stołów gracz zajmujący pozycję
„N” jest odpowiedzialny za przeniesienie przed następną rundą
pudełek z rozegranymi tam rozdaniami na właściwy stół.
B. Koniec rundy
1. Runda kończy się, gdy
sędzia podaje sygnał rozpoczęcia rundy następnej; jeżeli jednak
- do tego momentu - nie dokończono gry przy którymś stole, to
dla tego stołu dana runda trwa dalej aż do dokonania przez
graczy zmiany miejsc.
2. Gdy sędzia zarządzi
odroczenie rozegrania rozdania, runda dla graczy tego rozdania
kończy się po rozegraniu, uzgodnieniu oraz zapisaniu wyniku tego
rozdania lub gdy sędzia postanowi anulować to rozdanie.
C. Koniec
ostatniej rundy i koniec sesji
Ostatnia runda sesji - a
także sama sesja - kończy się dla każdego ze stołów z chwilą
zakończenia wszystkich rozdań dla niego przeznaczonych i
wpisania bezspornie ustalonych zapisów do właściwych protokołów.
A. Zwrócenie uwagi na
nieprawidłowość
1. Jeżeli pozostaje to w
zgodzie z niniejszymi przepisami, to podczas okresu licytacji
każdy gracz może zwrócić uwagę na nieprawidłowość, bez względu
na to, na kogo przypada kolejność licytowania.
2. Jeżeli pozostaje to w
zgodzie z niniejszymi przepisami, to rozgrywający lub obrońcy
mogą zwrócić uwagę na nieprawidłowość zaistniałą podczas
rozgrywki. Nieprawidłowy kierunek ułożenia karty zgranej omawia
przepis 65B3.
3. Dziadkowi nie wolno
zwracać uwagi na nieprawidłowość zaistniałą podczas okresu
rozgrywki, jednak może to zrobić po jej zakończeniu. Jednak
każdy gracz, również dziadek, może starać się zapobiec
popełnieniu nieprawidłowości przez innego gracza (ale dziadek
podlega tu postanowieniom przepisów 42 i 43).
4. Gracz nie ma obowiązku
zwrócenia uwagi na naruszenie przepisu przez własną stronę (ale
patrz przepis 20F5 - poprawianie błędnego wyjaśnienia partnera).
B. Po zwróceniu
uwagi na nieprawidłowość
1. (a) Sędzia powinien zostać przywołany natychmiast po
zwróceniu uwagi na nieprawidłowość.
(b) Po zwróceniu uwagi na nieprawidłowość każdy gracz, również
dziadek, może wezwać sędziego.
(c) Przywołując sędziego gracz nie traci żadnych przysługujących
mu uprawnień.
(d) Fakt zwrócenia uwagi na nieprawidłowość przez gracza strony
wykraczającej nie narusza uprawnień przeciwników.
2. Żaden gracz nie może
podejmować jakiegokolwiek działania, dopóki sędzia nie wyjaśni
wszystkiego, co dotyczy sprostowania nieprawidłowości.
C. Przedwczesne
poprawienie nieprawidłowości
Każde przedwczesne
poprawienie nieprawidłowości przez wykraczającego może narazić
go na dalsze konsekwencje (patrz ograniczenia wistowe - przepis
26).
A. Prawo do orzeczenia
sprostowania nieprawidłowości
Jedynie sędzia ma prawo
orzekania sprostowania nieprawidłowości w przypadkach, które
tego wymagają. Gracze z własnej inicjatywy nie mają prawa
dokonać (ani odstąpić od wykonania - patrz przepis 81C5) żadnego
sprostowania.
B. Samowolne
dokonanie lub zaniechanie wykonania sprostowania
Sędzia może zatwierdzić
albo unieważnić każde dokonanie lub zaniechanie wykonania
sprostowania przez graczy, które nastąpiło bez jego polecenia.
C. Wybór
następstw wykroczenia
1. Jeżeli niniejsze
przepisy przewidują wybór spośród następstw nieprawidłowości, to
sędzia powinien przedstawić wszystkie możliwości.
2. Gracz uprawniony do
takiego wyboru musi dokonać go bez naradzania się z partnerem.
3. Jeżeli niniejsze
przepisy przewidują dla strony niewykraczającej wybór spośród
następstw nieprawidłowości popełnionej przez przeciwnika, to
właściwym jest dokonanie wyboru najbardziej korzystnego.
4. Jeżeli nastąpiło już
sprostowanie naruszenia przepisu, to jest postępowaniem
właściwym, gdy gracze strony wykraczającej zgłaszają zapowiedzi
lub dokonują zagrań korzystnych dla swojej strony, z
uwzględnieniem przepisu 16D2, nawet jeżeli wydaje się, że
czerpią w ten sposób korzyści z własnego wykroczenia (ale patrz
przepisy 27 i 50).
A. Działania strony
niewykraczającej
Strona niewykraczająca może
utracić prawo do przyznania rekompensaty za naruszenia przepisu
przez przeciwnika, jeżeli gracz tej strony podejmie jakiekolwiek
działanie przed przywołaniem sędziego. Sędzia orzeka utratę tego
prawa, na przykład, gdy strona niewykraczająca mogła była
odnieść korzyść wskutek dalszych działań przeciwników,
podejmowanych w nieświadomości odpowiednich przepisów prawa.
B. Kara po
utracie prawa do przyznania rekompensaty
Jeżeli nawet - stosownie do
niniejszego przepisu - prawo do przyznania rekompensaty utraciło
moc, sędzia może wymierzyć karę porządkową (patrz przepis 90).
A. Prawo orzekania wyniku
rozjemczego
Sędzia może orzec wynik
rozjemczy (wyniki rozjemcze), na wniosek gracza w okresie
ustalonym według przepisu 92B albo z własnej inicjatywy, o ile
tylko pozwalają na to niniejsze przepisy (w konkurencji teamów -
patrz przepis 86), w tym:
1. Sędzia może orzec
zapisowy wynik rozjemczy, jeśli uzna, że niniejsze przepisy nie
przewidują rekompensaty dla uczestnika niewykraczającego za dany
sposób ich naruszenia przez przeciwnika.
2. Sędzia orzeka procentowy
wynik rozjemczy, jeżeli nie jest możliwe takie sprostowanie
nieprawidłowości, które pozwoliłoby rozegrać normalnie dane
rozdanie (patrz punkt C2).
3. Sędzia może orzec wynik
rozjemczy, jeżeli nastąpiło niewłaściwe sprostowanie
nieprawidłowości.
B. Cel orzekania
wyniku rozjemczego
1. Celem orzeczenia wyniku
rozjemczego jest naprawienie szkody poniesionej przez stronę
niewykraczającą i odebranie korzyści uzyskanych przez stronę
wykraczającą w wyniku naruszenia przez nią przepisu. Szkoda
powstaje wtedy, gdy z powodu naruszenia przepisu strona
niewykraczająca uzyskuje zapis mniej korzystny od zapisu
oczekiwanego w momencie poprzedzającym naruszenie przepisu (ale
patrz punkt C1b).
2. Sędzia nie może orzec
wyniku rozjemczego na tej podstawie, że sprostowanie
przewidziane niniejszymi przepisami jest zbyt niepomyślne albo
zbyt korzystne dla którejś strony.
C. Orzekanie
wyniku rozjemczego
1. (a) Jeżeli w następstwie nieprawidłowości sędzia jest
upoważniony przez niniejsze przepisy do orzeczenia wyniku
rozjemczego to, jeżeli to możliwe, orzeka zapisowy wynik
rozjemczy. Wynik ten zastępuje wynik faktycznie uzyskany podczas
gry.
(b) Jeżeli po zaistnieniu nieprawidłowości strona
niewykraczająca przyczyniła się do poniesionej szkody przez
popełnienie poważnego błędu (niezwiązanego z nieprawidłowością)
lub przez podjęcie nieobliczalnej lub hazardowej akcji wówczas
nie uzyskuje rekompensaty wyniku w zakresie wyrządzonej przez
siebie szkody. Strona wykraczająca powinna otrzymać wynik
rozjemczy oddający w pełni konsekwencje tylko jej wykroczenia.
(c) W celu osiągnięcia najbardziej sprawiedliwego orzeczenia,
jeżeli Organizacja Nadzorująca nie postanowi inaczej, zapisowy
wynik rozjemczy można ważyć dla odzwierciedlenia
prawdopodobieństwa potencjalnych wyników.
(d) Jeżeli możliwości są liczne albo niewystarczająco oczywiste,
sędzia może orzec procentowy wynik rozjemczy.
(e) Organizacja Nadzorująca według własnego uznania może zamiast
(c) zastosować w całości lub w części następujący tok
postępowania:
(i) jeżeli sędzia orzeka zapisowy wynik rozjemczy zamiast
faktycznego zapisu uzyskanego w następstwie nieprawidłowości -
wówczas przyznaje stronie niewykraczającej zapis
najkorzystniejszy spośród prawdopodobnych, jaki mogłaby uzyskać,
gdyby dana nieprawidłowość nie miała miejsca,
(ii) stronie wykraczającej - zapis dla niej najbardziej
niekorzystny spośród możliwych.
(f) Przyznane stronom wyniki rozjemcze nie muszą się równoważyć.
2. (a) Jeżeli w następstwie nieprawidłowości uzyskanie zapisu
stało się niemożliwe (patrz również punkt C1d) sędzia orzeka
procentowy wynik rozjemczy, stosownie do odpowiedzialności za tę
nieprawidłowość: średnią minus (najwyżej 40% osiągalnych punktów
turniejowych) uczestnikowi bezpośrednio ponoszącemu winę,
średnią (50% osiągalnych punktów) uczestnikowi tylko częściowo
ponoszącemu winę, średnią plus (co najmniej 60%) uczestnikowi
nie ponoszącemu żadnej winy.
(b) Gdy sędzia orzeka procentowy wynik rozjemczy w wysokości
średniej plus i średniej minus w IMP, to wynik ten zazwyczaj
wynosi odpowiednio +3 IMP lub -3 IMP, ale zgodnie z przepisem
86A może przyjąć inną wartość.
(c) Powyższe ustalenie ulega zmianie w przypadku
niewykraczającego uczestnika, który uzyskał wynik przekraczający
60% liczby punktów osiągalnych dla niego w danej sesji lub dla
uczestnika wykraczającego, który uzyskał wynik niższy niż 40%
liczby punktów osiągalnych dla niej w danej sesji (lub wynik
równoważny w IMP). Uczestnicy ci otrzymują wynik procentowy (lub
równoważny w IMP) uzyskany w pozostałych rozdaniach danej sesji.
3. W turniejach
indywidualnych sędzia stosuje postanowienia niniejszych
przepisów wymagające orzeczenia jednakowego sprostowania i
przyznania wyników rozjemczych dla obu graczy strony
wykraczającej - także wówczas, gdy tylko jeden z nich ponosi
winę za daną nieprawidłowość. Niemniej, sędzia nie powinien
wymierzać kary porządkowej partnerowi wykraczającego - o ile
uzna, że ten partner nie ponosi żadnej winy.
4. Jeżeli w meczu, który
wymaga wyłonienia zwycięzcy (na przykład w rozgrywkach
pucharowych), sędzia orzeka zapisowe wyniki rozjemcze
nierównoważne dla obu stron, to w spornym rozdaniu wynik każdego
uczestnika oblicza się oddzielnie, po czym średnią arytmetyczną
tych wyników przyznaje się obydwu teamom.
A. Sędzia uznaje możliwość
normalnej gry
Gdy okaże się, że co
najmniej jedna ręka w danym rozdaniu zawierała niewłaściwą
liczbę kart (ale patrz przepis 14), a któryś gracz dysponujący
wadliwą ręką zgłosił już zapowiedź, to wtedy, o ile sędzia uzna
że rozdanie można poprawić i normalnie rozegrać bez zmian
zapowiedzi, rozdanie może być tak rozegrane. Po zakończeniu
rozdania sędzia może orzec wynik rozjemczy.
B. Wynik
rozjemczy i możliwość wymierzenia kary
W przeciwnym razie, po
zgłoszeniu zapowiedzi w takim rozdaniu sędzia powinien orzec
wynik rozjemczy i może ukarać wykraczającego.
C. Wykrycie
wadliwości po grze
Gdy fakt, że ręka któregoś
gracza zawierała początkowo więcej niż 13 kart, a ręka innego -
odpowiednio mniej, stwierdzono po zakończeniu rozgrywki (ale
patrz punkt F), wówczas uzyskany wynik musi zostać unieważniony
i orzeczony wynik rozjemczy (może mieć zastosowanie przepis
86D). Uczestnik popełniający wykroczenie podlega karze
porządkowej.
D. Nie zgłoszono
zapowiedzi
Gdy żaden gracz posiadający
wadliwą rękę nie zgłosił jeszcze zapowiedzi, wówczas:
1. Sędzia powinien poprawić
rozdanie i jeżeli żaden gracz nie zobaczył karty innego gracza,
to sędzia powinien nakazać normalne rozegranie tego rozdania.
2. Gdy okaże się, że co
najmniej jedna przegródka pudełka zawierała niewłaściwą liczbę
kart, a któryś gracz zobaczył co najmniej jedną kartę innego
gracza, to o ile sędzia uzna:
(a) że jest mało prawdopodobne, aby nielegalna informacja
zakłóciła normalny przebieg licytacji lub rozgrywki - pozwala na
normalne rozegranie i zapisanie tego rozdania. Jeżeli sędzia
później uzna, że odnośna informacja wpłynęła na wynik rozdania -
powinien orzec wynik rozjemczy i może ukarać wykraczającego.
(b) że odnośna nielegalna informacja jest wystarczająco ważna,
aby zakłócić normalną licytację lub rozgrywkę - powinien orzec
procentowy wynik rozjemczy i może ukarać wykraczającego.
E. Umieszczenie
lub przemieszczenie karty
Ilekroć stosując niniejszy
przepis sędzia nakazuje rozegranie rozdania, informacja o
umieszczeniu lub przemieszczeniu karty przez sędziego jest
informacją nielegalną dla partnera gracza, którego ręka
zawierała niewłaściwą liczbę kart.
F. Dodatkowa
karta
Każdą kartę dodatkową,
nienależącą do danego rozdania usuwa się po jej znalezieniu.
Licytacja i rozgrywka przebiega normalnie. Jeżeli stwierdzi się,
że taka karta została dodana do zgranej lewy, można orzec wynik
rozjemczy.
A. Wykrycie wadliwości przed
rozgrywką
Gdy fakt, że jedna lub
więcej rąk zawiera mniej niż 13 kart, przy czym żadna ręka nie
ma więcej niż 13 kart stwierdzono przed odsłonięciem pierwszego
wyjścia, wówczas sędzia przeprowadza poszukiwania brakującej
karty, a następnie:
1. Jeżeli tę kartę
odnajdzie, to przyłącza ją do właściwej ręki.
2. Jeżeli nie można znaleźć
karty, to odtwarza rozdanie przy użyciu innej talii.
3. Licytacja i rozgrywka
przebiega normalnie bez zmieniania zgłoszonych już zapowiedzi.
Przyjmuje się, że poprawiona ręka zawierała przez cały czas
wszystkie swoje karty.
B. Wykrycie
wadliwości po rozpoczęciu rozgrywki
Gdy fakt, że jedna lub
więcej rąk zawiera mniej niż 13 kart, przy czym żadna ręka nie
ma więcej niż 13 kart stwierdzono po odsłonięciu pierwszego
wyjścia (aż do upływu okresu reklamacyjnego), wówczas sędzia
przeprowadza poszukiwania brakującej karty, a następnie:
1. Jeżeli kartę odnaleziono
wśród kart zgranych to stosuje się przepis 67.
2. Jeżeli kartę odnaleziono
gdzie indziej, przyłącza się ją do właściwej ręki i można orzec
sprostowanie i/lub wymierzyć odpowiednie kary (patrz punkt 4).
3. Jeżeli nie można
odnaleźć karty, to odtwarza się rozdanie przy użyciu innej talii
i można orzec sprostowanie i/lub wymierzyć odpowiednie kary
(patrz punkt 4).
4. Kartę przyłączoną do
ręki zgodnie z postanowieniami punktu B niniejszego przepisu,
uznaje się za należącą nieprzerwanie do tej ręki. Karta taka
może stać się kartą przygwożdżoną (przepis 50), a dokonane
wcześniej zagranie innej karty zamiast niej może stanowić
fałszywy renons.
C. Informacja z
wymiany karty
Informacja o wymianie karty
jest informacją nielegalną dla partnera gracza, którego ręka
zawierała niewłaściwą liczbę kart.
A. Rozdanie graczom nieznane
Jeżeli gracze rozgrywają
rozdanie nieprzeznaczone dla nich w bieżącej rundzie (ale patrz
punkt C), to:
1. Sędzia zwykle uznaje
uzyskany zapis, jeżeli żaden z czterech graczy nie rozegrał tego
rozdania wcześniej.
2. Sędzia może zobowiązać
obie pary, aby rozegrały ze sobą właściwe rozdanie później.
B. Powtórne
rozegranie rozdania
Jeżeli któryś gracz rozegra
rozdanie (z właściwymi albo niewłaściwymi przeciwnikami), które
rozegrał już wcześniej, to jego drugi zapis uzyskany w tym
rozdaniu unieważnia się - tak dla jego strony, jak i dla
przeciwników. Wszystkim uczestnikom pozbawionym przez to
możliwości uzyskania normalnego zapisu sędzia powinien przyznać
procentowe wyniki rozjemcze.
C. Wykrycie
błędu podczas okresu licytacji
Jeżeli któryś uczestnik
zaczął grać rozdanie nieprzeznaczone dla niego w bieżącej
rundzie, a sędzia stwierdził ten fakt jeszcze w czasie okresu
licytacji, to powinien tę licytację unieważnić i spowodować, aby
to rozdanie - zarówno w rundzie bieżącej jak i w następnych -
grali ze sobą właściwi uczestnicy oraz poinformować ich o
przysługujących im uprawnieniach. Po dokonaniu sprostowania
rozpoczyna się powtórna licytacja. Zawodnicy muszą powtórzyć
zapowiedzi, które zgłosili poprzednio. Gdy któraś zapowiedź
okaże się różna w jakikolwiek sposób od odpowiedniej zapowiedzi
z poprzedniej licytacji, wówczas sędzia powinien unieważnić
rozdanie, w przeciwnym razie gra przebiega dalej normalnie.
Jeżeli sędzia dojdzie do wniosku, że któraś ze stron usiłowała
celowo uniemożliwić normalne rozegranie rozdania może wymierzyć
karę porządkową (i orzec wynik rozjemczy).
A. Wykorzystanie informacji
1. Gracz może wykorzystać
informację przekazaną podczas licytacji lub rozgrywki, jeżeli:
(a) pochodzi ona z przepisowych zapowiedzi i zagrań bieżącego
rozdania (włącznie z zaakceptowanymi nieprzepisowymi
zapowiedziami lub zagraniami) i jest wolna od nielegalnej
informacji z innego źródła, lub
(b) jest legalną informacją z wycofanego działania (patrz punkt
D), lub
(c) jest informacją, którą jakikolwiek przepis bądź regulamin
definiuje jako legalną albo, jeśli nie określono inaczej,
pochodzi ona z zastosowania procedur wynikających z niniejszych
przepisów lub innych regulaminów (ale patrz punkt B1 poniżej),
lub
(d) jest informacją, którą gracz posiadał przed wyjęciem swojej
ręki z pudełka (przepis 7B), a przepisy nie zakazują użycia
przez niego tej informacji.
2. Gracze mogą również
uwzględniać własną ocenę swojego aktualnego wyniku, cechy
przeciwników i wymagania regulaminu zawodów.
3. Gracz nie może
podejmować zapowiedzi lub zagrań na podstawie innej informacji
(informację taką określa się jako dodatkową).
4. Jeżeli naruszenie tego
przepisu spowodowało szkodę, sędzia orzeka wynik rozjemczy
zgodnie z przepisem 12C.
B. Dodatkowa
informacja od partnera
1. (a) Jeżeli gracz - na przykład za pomocą wypowiedzianej
uwagi, pytania, odpowiedzi na pytania, niespodziewanego* alertu
lub braku alertu czy też wyraźnego wahania, niepohamowanego
pośpiechu, specjalnego nacisku, modulacji głosu, gestu, ruchu,
szczególnego zachowania itp. - udostępnia swojemu partnerowi
dodatkową informację, która może sugerować jakąś zapowiedź lub
zagranie, to temu partnerowi nie wolno podjąć działania będącego
logiczną alternatywą, którego wybór wyraźnie mógł być
zasugerowany tą informacją.
(b) Logiczna alternatywa to działanie, które zostałoby poważnie
rozważone przez znaczną część graczy o takiej samej sile gry i
jednakowych uzgodnieniach systemowych, co gracz, o którym mowa i
prawdopodobnie przez niektórych z nich podjęte.
2. Jeżeli gracz uzna, że
grożą mu straty, ponieważ przeciwnik udostępnił swojemu
partnerowi nielegalną informację, to może zastrzec sobie - o ile
nie zabrania tego regulamin wprowadzony przez Organizację
Nadzorującą (który może wymagać niezwłocznego wezwania sędziego)
- prawo do przywołania sędziego później (w takim przypadku
przeciwnicy powinni przywołać sędziego niezwłocznie, o ile nie
zgadzają się z zarzutem, że przekazanie nielegalnej informacji
miało miejsce).
3. Jeżeli gracz nabierze
uzasadnionego przekonania, że przeciwnik, który miał logiczną
alternatywę wybrał to działanie, które mogłoby wynikać z
sugestii zawartej w nielegalnej informacji, powinien przywołać
sędziego po zakończeniu rozgrywki**. Sędzia powinien orzec wynik
rozjemczy, jeśli stwierdzi, że naruszenie przepisu przyniosło
korzyść wykraczającemu.
C. Dodatkowa
informacja z innych źródeł
1. Jeżeli któryś gracz
uzyska przypadkowo nielegalną informację o rozdaniu, które
właśnie gra lub które ma jeszcze grać - przez obejrzenie
niewłaściwej ręki, przez usłyszenie zapowiedzi, treści zapisu,
komentarza, przez obejrzenie kart przy innym stole, lub przez
obejrzenie kart innego gracza przy swoim stole przed
rozpoczęciem licytacji - sędzia powinien być o tym niezwłocznie
powiadomiony. Najlepiej, aby zrobił to gracz, który uzyskał taką
informację.
2. Gdy sędzia uzna, że ta
informacja może zakłócić normalny przebieg gry, wówczas - o ile
nie zgłoszono jeszcze żadnej zapowiedzi - może:
(a) zarządzić - o ile pozwala na to dany rodzaj zawodów i sposób
obliczania wyników - taką zmianę pozycji graczy, aby ten, który
uzyskał nielegalną informację tylko o jednej ręce odnośnego
rozdania, otrzymał w nim właśnie tę rękę, lub
(b) zarządzić - o ile pozwala na to dany rodzaj zawodów -
ponowne rozdawanie tego rozdania dla zainteresowanych graczy,
lub
(c) zezwolić na dokończenie rozgrywania rozdania, zastrzegając
możliwość orzeczenia wyniku rozjemczego, jeśli stwierdzi, że
nielegalna informacja wpłynęła na wynik rozdania, lub
(d) orzec w rozdaniu procentowy wynik rozjemczy.
3. Jeżeli uzyskanie
nielegalnej informacji nastąpiło po zgłoszeniu pierwszej
zapowiedzi w licytacji, a przed zakończeniem rozgrywki w danym
rozdaniu sędzia postępuje według punktu 2c.
D. Informacje z
odzywek i zagrań wycofanych
W przypadkach wycofania
zapowiedzi lub zagrania zgodnie z niniejszymi przepisami:
1. Dla strony
niewykraczającej, wszystkie informacje wynikające z działań
wycofanych przez partnera jak i przez przeciwników są
informacjami legalnymi.
2. Dla strony
wykraczającej, wszystkie informacje wynikające z działań
wycofanych przez partnera jak i przez przeciwników są
informacjami nielegalnymi. Graczowi strony wykraczającej nie
wolno podjąć działania będącego logiczną alternatywą, którego
wybór można by uzasadnić wykorzystaniem tej nielegalnej
informacji.
* Niespodziewany w
odniesieniu do przekonania gracza o znaczeniu jego zapowiedzi.
** Wcześniejsze lub
późniejsze przywołanie sędziego nie jest wykroczeniem.
A. Rozpoczęcie okresu licytacji
Dla danej strony okres
licytacji w rozdaniu rozpoczyna się, gdy któryś gracz tej strony
wyjmie karty z pudełka.
B. Pierwsza
zapowiedź
Pierwszą zapowiedź zgłasza
gracz oznaczony na pudełku jako rozdający.
C. Następne
zapowiedzi
Drugą zapowiedź zgłasza
przeciwnik z lewej strony rozdającego, następnie poszczególni
gracze zgłaszają swoje zapowiedzi w kolejności zgodnej z ruchem
wskazówek zegara.
D. Karty z
niewłaściwego pudełka
1. Zapowiedź unieważnia
się, jeżeli zgłosi ją gracz z kartami, które omyłkowo wyjął z
niewłaściwego pudełka.
2. Po obejrzeniu właściwej
ręki wykraczający zgłasza zapowiedź ponownie i licytacja biegnie
od tego momentu normalnie. Jeżeli LHO wykraczającego zgłosił
swoją zapowiedź po zapowiedzi wycofanej, sędzia powinien
przyznać procentowe wyniki rozjemcze wtedy, gdy druga zapowiedź
wykraczającego różni się* od zapowiedzi unieważnionej (LHO
wykraczającego musi powtórzyć poprzednią zapowiedź) lub gdy
partner wykraczającego zgłosił zapowiedź po unieważnionej
zapowiedzi.
3. Jeżeli wykraczający
powtarza następnie swoją zapowiedź w czasie rozgrywania rozdania
z kartami, które uprzednio omyłkowo wyjął, sędzia może zezwolić
na normalne rozegranie tego rozdania, ale powinien przyznać
procentowe wyniki rozjemcze, gdy druga zapowiedź wykraczającego
różni się* od zapowiedzi uprzednio unieważnionej.
4. Oprócz nakazania
sprostowania według punktu 1 i 2 powyżej sędzia może wymierzyć
karę porządkową.
E. Koniec okresu
licytacji
1. Licytacja i okres
licytacji w rozdaniu kończy się jak ustalono w przepisie 22.
2. Fakt, że po jakiejś
zapowiedzi zgłoszono trzy pasy, które nastąpiły bezpośrednio po
sobie, nie kończy jeszcze zgłaszania zapowiedzi, jeżeli co
najmniej jeden z tych trzech pasów zgłoszono poza kolejnością,
co pozbawiło któregoś gracza prawa licytowania w przypadającej
na niego kolejności. W takim przypadku pas zgłoszony poza
kolejnością - oraz każdy zgłoszony po nim - unieważnia się, po
czym prawo licytowania powraca do gracza pominiętego i licytacja
przebiega dalej normalnie. Do unieważnionych zapowiedzi stosuje
się przepis 16D, przy czym każdy gracz, który spasował poza
kolejnością jest graczem wykraczającym.
* Na przykład, druga
zapowiedź różni się od zapowiedzi unieważnionej jeżeli jej
znaczenie jest różne albo jeżeli jest to zapowiedź
psychologiczna.
A. Właściwa forma
Odzywka określa liczbę lew
deklarowanych (lew powyżej sześciu), od jednej do siedmiu oraz
miano†. (Pas, kontra i rekontra są zapowiedziami, ale nie są
odzywkami).
B. Przelicytowanie odzywki
Odzywka przelicytowuje
odzywkę poprzednią, jeżeli określa tę samą liczbę lew
deklarowanych i starsze miano albo większą liczbę lew
deklarowanych i dowolne miano.
C. Odzywka
wystarczająca
Odzywka, która
przelicytowuje ostatnią poprzedzającą ją odzywkę, jest odzywką
wystarczającą.
D. Odzywka
niewystarczająca
Odzywka, która nie
przelicytowuje ostatniej poprzedzającej ją odzywki, jest odzywką
niewystarczającą.
E. Starszeństwo
mian
Starszeństwo mian odzywek w
porządku malejącym jest następujące: bez atu, pik, kier, karo,
trefl.
F. Różne sposoby
zgłaszania zapowiedzi
Organizacje Nadzorujące
mogą wprowadzić różne sposoby zgłaszania zapowiedzi.
† W języku polskim poprawna
forma słownego zgłoszenia odzywki składa się z liczebnika
głównego rodzaju nijakiego oraz nazwy miana w pierwszym
przypadku liczby pojedynczej, na przykład jedno kier, sześć pik
itp. (przypis PZBS)
A. Kontry
1. Gracz może kontrować
tylko ostatnią zgłoszoną odzywkę. Musi to być odzywka
przeciwnika, po której nie zgłoszono innych zapowiedzi niż pas.
2. Kontrując, gracz nie
powinien wymieniać liczby lew deklarowanych ani miana odzywki
kontrowanej. Jedyną poprawną formą jest słowo „kontra”.
3. Jeżeli gracz, kontrując,
błędnie wymienia odzywkę, liczbę lew deklarowanych czy też miano
odzywki kontrowanej, to uznaje się, że skontrował odzywkę w jej
rzeczywistym brzmieniu (może mieć zastosowanie przepis 16 -
nielegalne informacje).
B. Rekontry
1. Gracz może zgłosić
rekontrę tylko po ostatniej zgłoszonej kontrze. Musi to być
kontra przeciwnika, po której nie zgłoszono innych zapowiedzi
niż pas.
2. Rekontrując, gracz nie
powinien wymieniać liczby lew deklarowanych ani mian odzywki
rekontrowanej. Jedyną poprawną formą jest słowo „rekontra”.
3. Jeżeli gracz,
rekontrując, błędnie wymienia odzywkę, liczbę lew deklarowanych
czy też miano odzywki rekontrowanej, to uznaje się, że
zrekontrował odzywkę w jej rzeczywistym brzmieniu (może mieć
zastosowanie przepis 16 - nielegalne informacje).
C. Przelicytowanie kontry albo rekontry
Każda kontra lub rekontra
zostaje zniesiona przez następną przepisową odzywkę.
D. Podwyższenie
zapisu
Jeżeli skontrowana lub
rekontrowana odzywka nie zostanie przelicytowana przez kolejną
przepisową odzywkę, to wartości zapisu za wygranie albo
przegranie tego kontraktu wzrastają, zgodnie z przepisem 77.
A. Niepełne rozpoznanie
zapowiedzi
Gracz, który ma wątpliwości
jaka zapowiedź została zgłoszona, może niezwłocznie zażądać jej
powtórzenia.
B. Powtórzenie
licytacji podczas okresu licytacji
Podczas okresu licytacji,
gracz - gdy przypada na niego kolejność licytowania, a nie jest
zobowiązany przepisem do pasowania - może zażądać powtórzenia
dotychczasowego przebiegu licytacji* - w tym powtórzeniu powinny
być wymienione wszystkie fakty alertowania. Graczowi nie wolno
zażądać częściowego powtórzenia zgłoszonych dotąd zapowiedzi ani
przerwać powtórzenia przed jego zakończeniem.
C. Powtórzenie
po końcowym pasie
1. Po końcowym pasie każdy
obrońca może zapytać, czy na niego przypada pierwsze wyjście
(patrz przepisy 47E i 41).
2. Rozgrywający** lub
obrońca - gdy po raz pierwszy przypadnie na niego kolejność
zagrywania - może zażądać powtórzenia licytacji* (patrz przepisy
41B i 41C). Jak w punkcie B, graczowi nie wolno zażądać
częściowego powtórzenia zgłoszonych dotąd zapowiedzi ani
przerwać powtórzenia.
D. Kto powtarza
licytację
Powtórzenia licytacji ma
dokonywać tylko któryś z przeciwników zainteresowanego.
E. Korygowanie
powtórzenia
Wszyscy gracze - także
dziadek oraz gracz zobowiązany przepisem do pasowania - są
odpowiedzialni za niezwłoczne poprawienie błędów w powtórzeniu
licytacji* (jeżeli błędne jej powtórzenie spowoduje czyjeś
straty - patrz przepis 12C1).
F. Udzielanie
wyjaśnień
1. Podczas licytacji, ale
przed końcowym pasem, każdy gracz, gdy przypada na niego
kolejność licytowania, może zażądać wyjaśnienia dotychczasowej
licytacji przeciwników. Gracz ma prawo do uzyskania informacji o
zgłoszonych zapowiedziach, o niezgłoszonych zapowiedziach, które
przeciwnik miał do wyboru, a także o wnioskach wynikających z
wyboru odpowiedniego działania, będących przedmiotem
porozumienia partnerów. Wyjaśnienia powinien udzielać partner
gracza, którego zapowiedź ma być wyjaśniona, chyba że sędzia
wyda inne polecenie. Partnerowi gracza żądającego wyjaśnienia
nie wolno zadawać dodatkowych pytań, zanim nie przypadnie na
niego kolejność licytowania lub zagrywania. Może mieć
zastosowanie przepis 16, a Organizacja Nadzorująca może
wprowadzić regulamin wymagający pisemnego udzielania wyjaśnień.
2. Po końcowym pasie, aż do
końca okresu rozgrywki, rozgrywający lub obrońca - gdy
przypadnie na niego kolejność zagrywania - może zażądać
wyjaśnienia licytacji. Przy zagrywaniu ze swojej ręki lub z ręki
dziadka rozgrywający może wtedy zażądać wyjaśnienia zapowiedzi
obrońcy lub konwencji wistowych obrońców. Wyjaśnienia o zakresie
podanym w punkcie 1 powinien udzielać partner gracza, którego
działanie ma być wyjaśnione.
3. W warunkach określonych
w punktach 1 i 2 powyżej gracz może zażądać wyjaśnienia
pojedynczej zapowiedzi, ale może mieć zastosowanie przepis 16B1.
4. Gdy gracz - po
udzieleniu wyjaśnienia - uświadomi sobie, że było ono błędne czy
też niepełne, wówczas musi niezwłocznie przywołać sędziego.
Sędzia stosuje przepis 21B lub przepis 40B4.
5. (a) Graczowi, którego partner udzielił przeciwnikowi błędnego
wyjaśnienia, nie wolno poprawiać tego błędu podczas licytacji,
ani nie wolno mu wskazywać swoim zachowaniem, że w odnośnym
wyjaśnianiu popełniony został jakiś błąd. „Błędne wyjaśnienie”
obejmuje tu brak alertu lub anonsowania† wymaganego przez
przepisy albo zgłoszenie alertu (lub anonsowania†) niewymaganego
przez przepisy.
(b) Gracz musi, po przywołaniu sędziego, poinformować
przeciwników, że jego zdaniem wyjaśnienie partnera było błędne
(patrz przepis 75), ale dopiero przy najbliższej przepisowej
sposobności:
(i) obrońca po zakończeniu rozgrywki,
(ii) rozgrywający i dziadek - po końcowym pasie licytacji.
6. Jeżeli sędzia uzna, że
gracz podjął działanie w oparciu o błędną informację udzieloną
przez przeciwnika stosuje, odpowiednio, przepis 21 lub 47E.
G. Niewłaściwe
postępowanie
1. Niewłaściwe jest
zadawanie pytań przeciwnikom wyłącznie w celu umożliwienia
odniesienia korzyści przez partnera.
2. Podczas licytacji oraz
rozgrywki graczowi nie wolno korzystać z opisu własnego systemu,
chyba że Organizacja Nadzorująca na to zezwoli, ale patrz
przepis 40B2b.
* Jeżeli zapowiedzi nie są
zgłaszane ustnie, gracze udzielający informacji muszą się
upewnić, czy pytający przeciwnik zna wszystkie zgłoszone
zapowiedzi.
** Rozgrywający pierwszą
kartę zagrywa z dziadka, chyba że zaakceptował pierwsze wyjście
poza kolejnością.
† Anonsowanie odnosi się do
automatycznego wyjaśniania określonych zapowiedzi partnera;
zostało wprowadzone przez niektóre Organizacje Nadzorujące.
(przypis PZBS)
A. Zapowiedź wynikająca z
błędnie zrozumianego wyjaśnienia
Za działanie podjęte
wskutek błędnie zrozumianego wyjaśnienia gracz nie może uzyskać
żadnej rekompensaty.
B. Zapowiedź
wskutek błędnej informacji przeciwnika
1. (a) Podczas okresu licytacji aż do jego zakończenia, gracz
może bez dalszych konsekwencji dla jego strony - dopóki jego
partner nie zgłosi kolejnej zapowiedzi - zmienić swoją
zapowiedź, jeżeli sędzia uzna, że decyzja o zgłoszeniu tej
zapowiedzi mogła być podjęta wskutek błędnej informacji
udzielonej przez przeciwnika (patrz przepis 17E). Brak
bezzwłocznego alertu wtedy, gdy według postanowień Organizacji
Nadzorującej powinien być zgłoszony, uważa się za błędną
informację.
(b) Jeżeli sędzia nie dysponuje dowodem, że jest inaczej,
powinien zakładać, iż ma do czynienia z błędnym wyjaśnieniem, a
nie z błędną odzywką.
2. Jeżeli gracz decyduje
się na zmianę zapowiedzi zgłoszonej wskutek błędnej informacji
(stosownie do punktu 1 powyżej), wówczas jego LHO może z kolei
zmienić bez dalszych konsekwencji swoją zapowiedź, chyba że po
zakończeniu rozdania sędzia uzna, że wycofana zapowiedź LHO
przekazała informację, która naraziła na straty stronę
niewykraczającą; w takim przypadku stosuje się przepis 16D.
3. Jeżeli jest za późno na
zmianę zapowiedzi i sędzia uzna, że strona wykraczająca odniosła
korzyść z naruszenia przepisu, orzeka wynik rozjemczy.
A. Koniec licytacji
Licytacja w rozdaniu kończy
się, gdy:
1. Wszyscy czterej gracze
spasują (ale patrz przepis 25). Poszczególne ręce chowa się do
pudełka, nie przystępując do rozgrywki. Powtórne rozdawanie nie
może mieć miejsca.
2. Po zgłoszeniu odzywki
przez co najmniej jednego gracza nastąpią po niej trzy kolejne
pasy. Ostatnia ze zgłoszonych odzywek staje się kontraktem (ale
patrz przepis 19D).
B. Koniec okresu
licytacji
1. Okres licytacji kończy
się, gdy w następstwie zakończenia licytacji według punktu A2
zostanie odsłonięta karta pierwszego wyjścia. (Jeżeli nastąpiło
pierwsze wyjście poza kolejnością, patrz przepis 54). Przerwa
pomiędzy końcem licytacji, a końcem okresu licytacji nazwana
jest okresem wyjaśnień.
2. Jeżeli żaden gracz nie
zgłosi odzywki (patrz punkt A1) okres licytacji kończy się, gdy
wszystkie cztery ręce zostaną schowane do pudełka.
Ilekroć sędzia uzna, że
wykraczający w chwili popełniania nieprawidłowości mógł zdawać
sobie sprawę, że ta nieprawidłowość może przynieść stratę
stronie niewykraczającej, powinien nakazać kontynuowanie
licytacji i rozgrywki (jeżeli nie jest zakończona). Po
zakończeniu rozgrywki sędzia orzeka wynik rozjemczy, jeżeli
uzna, że strona wykraczająca odniosła w ten sposób korzyść*.
* Na przykład, przez
wymuszony pas.
Gdy sędzia stwierdzi w
trakcie okresu licytacji, że z powodu własnego błędu gracza
jedna lub więcej kart jego ręki stała się widoczna dla partnera,
to powinien nakazać, by każda taka karta leżała odsłonięta na
stole aż do zakończenia okresu licytacji. Informacje pochodzące
z odkrytych kart są informacjami legalnymi dla strony
niewykraczającej, a nielegalnymi dla strony wykraczającej.
Jeżeli wykraczający stanie się rozgrywającym lub dziadkiem,
karty te podejmuje się i przyłącza do ręki. Jeżeli wykraczający
stanie się obrońcą, każda taka karta staje się kartą
przygwożdżoną (patrz przepis 50), następnie:
A. Blotka
niebędąca przedwczesnym wyjściem
Jeżeli jest to pojedyncza
karta młodsza od honoru, niestanowiąca przedwczesnego wyjścia,
nie ma dalszych konsekwencji.
B. Pojedynczy
honor lub karta przedwczesnego wyjścia
Jeżeli odsłoniętą kartą
jest pojedynczy honor albo jakakolwiek karta przedwczesnego
wyjścia, to partner wykraczającego musi spasować, gdy przypadnie
na niego najbliższa kolejność licytowania (patrz przepis 23 -
kiedy to nakazany pas wyrządzi szkodę stronie niewykraczającej).
C. Dwie lub
więcej odsłoniętych kart
Jeżeli została odsłonięta
więcej niż jedna karta, to partner wykraczającego musi spasować,
gdy przypadnie na niego najbliższa kolejność licytowania (patrz
przepis 23 - kiedy ten nakazany pas wyrządzi szkodę stronie
niewykraczającej).
A. Zapowiedź niezamierzona
1. Dopóki partner nie
zgłosi zapowiedzi, gracz może zastąpić swoją zapowiedź
niezamierzoną, przez zapowiedź zamierzoną - ale tylko wtedy, gdy
zrobi to lub stara się to zrobić bez przerwy na namysł. Druga
(zamierzona) zapowiedź utrzymuje się i staje się przedmiotem
zastosowania odpowiedniego przepisu.
2. Zgłoszenie kolejnej
zapowiedzi przez partnera wyklucza możliwość zastąpienia
zapowiedzi niezamierzonej przez zamierzoną.
3. Jeżeli licytacja
zakończy się, zanim dojdzie do partnera, to po zakończeniu
okresu licytacji nie można już zmienić zapowiedzi (patrz przepis
22).
4. Po przepisowej zmianie
zapowiedzi LHO może wycofać swoją zapowiedź zgłoszoną po
niezamierzonej zapowiedzi. Informacja pochodząca z wycofanej
zapowiedzi jest legalna tylko dla jego strony. Nie ma dalszych
konsekwencji.
B. Zapowiedź
zamierzona
1. Zmieniona zapowiedź
niedozwolona przez postanowienia punktu A może zostać
zaakceptowana przez LHO wykraczającego. (Zostaje ona
zaakceptowana, gdy LHO celowo zgłosi zapowiedź). Pierwszą
zapowiedź wycofuje się, druga zapowiedź pozostaje i licytacja
przebiega dalej.
2. O ile punkt 1 powyżej
nie ma zastosowania, zapowiedź niedozwoloną przez postanowienia
punktu A unieważnia się. Pierwsza zapowiedź pozostaje i
licytacja przebiega dalej.
3. Do zapowiedzi wycofanej
lub unieważnionej stosuje się przepis 16D.
Jeśli zapowiedź
wykraczającego została wycofana, a on w tym samym okrążeniu
zgłosił inną* zapowiedź, a potem stał się obrońcą, wówczas:
A. Wycofana
zapowiedź wskazuje kolor
Jeżeli wycofana zapowiedź
wskazywała wyłącznie określony kolor lub kolory (i żaden inny
kolor) to:
1. Jeżeli każdy taki kolor
został zgłoszony w przepisowy sposób przez tego samego gracza,
nie ma ograniczeń wistowych, ale patrz przepis 16D.
2. Jeżeli kolor zgłoszony w
wycofanej zapowiedzi nie został zgłoszony w przepisowy sposób
przez tego samego gracza, to rozgrywający może partnerowi
wykraczającego, gdy uzyska on najbliższą sposobność wyjścia
(także pierwszego):
(a) nakazać wyjście w ten kolor (lub jeden wybrany spośród
wskazanych kolorów), albo
(b) zakazać wyjścia w (jeden) taki kolor, zakaz ten obowiązuje,
dopóki partner wykraczającego utrzymuje się przy wyjściu.
B. Inne wycofane
zapowiedzi
W przypadku innych
wycofanych zapowiedzi rozgrywający może zakazać partnerowi
wykraczającego wyjścia w dowolnie wybrany kolor, gdy uzyska on
najbliższą sposobność wyjścia (także pierwszego); zakaz taki
obowiązuje, dopóki partner wykraczającego utrzymuje się przy
wyjściu.
* Zapowiedź powtórzoną też
należy uznać za zmienioną, jeśli w momencie powtórzenia ma ona
wyraźnie odmienne znaczenie.
A. Odzywka niewystarczająca
zaakceptowana
1. Każda odzywka
niewystarczająca może zostać zaakceptowana (uznana za
przepisową) przez LHO wykraczającego. Zostaje ona zaakceptowana,
gdy LHO zgłosi swoją zapowiedź.
2. Gdy odzywka
niewystarczająca została zgłoszona poza kolejnością, wówczas
stosuje się przepis 31.
B. Odzywka
niewystarczająca niezaakceptowana
Gdy odzywka
niewystarczająca, zgłoszona we właściwej kolejności, nie została
zaakceptowana (patrz punkt A), wówczas musi być zastąpiona
zapowiedzią przepisową (ale patrz punkt 3 poniżej). Następnie:
1. (a) Jeśli odzywka niewystarczająca została zastąpiona
najniższą odzywką wystarczającą o tym samym mianie, a zdaniem
sędziego odzywka niewystarczająca oraz odzywka ją zastępująca
nie są - bez żadnych wątpliwości - zapowiedziami sztucznymi,
wówczas licytacja przebiega bez dalszych konsekwencji. Przepis
16D nie ma zastosowania, patrz jednak punkt D poniżej.
(b) Jeśli, z wyjątkami przewidzianymi w punkcie (a), odzywka
niewystarczająca została zastąpiona przepisową zapowiedzią,
która zdaniem sędziego ma to samo lub bardziej ścisłe znaczenie*
niż odzywka niewystarczająca (takie znaczenie mieści się
całkowicie w możliwych znaczeniach odzywki niewystarczającej),
wówczas licytacja przebiega bez dalszych konsekwencji, patrz
jednak punkt D poniżej.
2. O ile postanowienia
przewidziane w punkcie B1 powyżej nie mają zastosowania, a
odzywka niewystarczająca została zastąpiona inną odzywką albo
pasem, to partner wykraczającego musi pasować do końca
licytacji. Mogą być nałożone ograniczenia wistowe zgodnie z
przepisem 26 i patrz przepis 23.
3. O ile postanowienia
przewidziane w punkcie B1 powyżej nie mają zastosowania, a
wykraczający usiłuje zastąpić odzywkę niewystarczającą kontrą
lub rekontrą, to taka kontra lub rekontra musi być wycofana.
Wykraczający musi ją zastąpić zgodnie z poprzednimi
postanowieniami, a partner wykraczającego musi pasować do końca
licytacji. Mogą być nałożone ograniczenia wistowe zgodnie z
przepisem 26 i patrz przepis 23.
4. Jeżeli wykraczający
usiłuje zastąpić odzywkę niewystarczającą inną odzywką
niewystarczającą, to, o ile LHO nie zaakceptuje
niewystarczającej odzywki według punktu A, sędzia stosuje
postanowienia punktu 3 powyżej.
C. Przedwczesne
zastąpienie
Jeżeli wykraczający
zastępuje odzywkę niewystarczającą inną zapowiedzią przed
orzeczeniem przez sędziego sprostowania nieprawidłowości, to, o
ile nie nastąpi akceptacja niewystarczającej odzywki według
punktu A, druga odzywka pozostaje. Sędzia stosuje to tej odzywki
odpowiednie postanowienia punktu B.
D. Strona
niewykraczająca poniosła stratę.
Jeżeli po zastosowaniu
postanowień punktu B, sędzia uzna po zakończeniu rozgrywki, że
bez pomocy ze strony wykroczenia wynik rozdania mógłby być inny
i w konsekwencji strona niewykraczająca poniosła stratę (patrz
przepis 12B1), to powinien orzec wynik rozjemczy. Orzeczony
wynik powinien być możliwie najbardziej zbliżony do
prawdopodobnego wyniku rozdania, jaki można było uzyskać, gdyby
odzywka niewystarczająca nie została zgłoszona.
* Znaczenie zapowiedzi
informuje o tym, co zapowiedź przekazuje i co wyklucza.
A. RHO zobowiązany do pasowania
Zapowiedź uważa się za
zgłoszoną w kolejności, jeżeli dokonał jej gracz, podczas gdy
kolejność licytowania przypadała na jego RHO zobowiązanego przez
przepis do pasowania.
B. Zapowiedź
właściwego gracza kasująca zapowiedź poza
kolejnością
Zapowiedź uważa się za
zgłoszoną w kolejności, jeśli dokonał jej gracz, na którego
przypadała kolejność licytowania, zanim orzeczono sprostowanie
zapowiedzi zgłoszonej poza kolejnością przez przeciwnika.
Zgłaszając taką zapowiedź gracz traci prawo do orzeczenia
sprostowania zapowiedzi poza kolejnością, a licytacja przebiega
dalej jak gdyby zapowiedź poza kolejnością nie została w ogóle
zgłoszona, ale ma zastosowanie przepis 16D2.
A. Utrata prawa do orzeczenia
sprostowania
Po zapowiedzi poza
kolejnością LHO wykraczającego może zgłosić swoją zapowiedź;
jeżeli ją zgłosi, to traci prawo do orzeczenia sprostowania.
B. Unieważnienie
zapowiedzi poza kolejnością
O ile punkt A nie ma
zastosowania, zapowiedź zgłoszona poza kolejnością zostaje
unieważniona, a licytacja wraca do gracza, na którego przypadała
właściwa kolejność licytowania. Wykraczający może zgłosić
dowolną przepisową zapowiedź, gdy przypadnie na niego kolejność
licytowania, lecz jego strona może podlegać postanowieniom o
sprostowaniu w myśl przepisów 30, 31 lub 32.
C. Zapowiedź
poza kolejnością jest sztuczna
Jeżeli zapowiedź poza
kolejnością jest sztuczna, to postanowienia przepisów 30, 31 i
32 mają zastosowanie do miana przewidzianego przez konwencję, a
nie do miana zgłoszonego.
Jeżeli gracz spasował poza
kolejnością i ta jego zapowiedź została unieważniona - nie
skorzystano z możliwości przewidzianej w przepisie 29A - mają
zastosowanie następujące postanowienia (jeżeli pas jest sztuczny
patrz punkt C):
A. Zanim
zgłoszono odzywkę
Jeżeli gracz spasował poza
kolejnością, a przedtem nie zgłoszono jeszcze żadnej odzywki,
gracz wykraczający musi spasować, gdy przypadnie na niego
najbliższa kolejność licytowania i może mieć zastosowanie
przepis 23.
B. Po zgłoszeniu
odzywki
1. Gdy pas poza kolejnością
został zgłoszony po zgłoszeniu odzywki, a właściwa kolejność
licytowania przypadała na RHO wykraczającego, to wykraczający
musi spasować, gdy przypadnie na niego najbliższa kolejność
licytowania.
2. (a) Gdy pas poza kolejnością został zalicytowany po
zgłoszeniu odzywki, a właściwa kolejność licytowania przypadała
na partnera wykraczającego, to wykraczający musi pasować do
końca licytacji i może mieć zastosowanie przepis 23.
(b) Partner wykraczającego może zgłosić dowolną odzywkę
wystarczającą albo pas, nie wolno mu jednak w tej kolejności
licytowania ani kontrować, ani rekontrować i może mieć
zastosowanie przepis 23.
3. Gdy pas poza kolejnością
został zgłoszony po zgłoszeniu odzywki, a właściwa kolejność
licytowania przypadała na LHO wykraczającego, to taki pas poza
kolejnością uważa się za zmianę zapowiedzi i stosuje się przepis
25.
C. Pas sztuczny
Gdy pas poza kolejnością
jest sztuczny lub jest to pas na sztuczną zapowiedź partnera to
stosuje się przepis 31, a nie przepis 30.
Jeżeli gracz zgłosił
odzywkę poza kolejnością, spasował sztucznie lub spasował na
sztuczną zapowiedź partnera (patrz przepis 30C) i ta jego
zapowiedź została unieważniona - nie skorzystano z możliwości
przewidzianej w przepisie 29A - mają zastosowanie następujące
postanowienia:
A. Gdy miał
licytować RHO
Jeżeli wykraczający zgłosił
zapowiedź, kiedy kolejność licytowania przypadała na RHO
wykraczającego, wówczas:
1. Jeżeli RHO pasuje,
wykraczający musi powtórzyć swoją przedwcześnie zgłoszoną
zapowiedź, a gdy ta zapowiedź jest przepisowa - nie ma
sprostowania.
2. Jeżeli RHO zgłosił
przepisową* odzywkę, kontrę lub rekontrę, to wykraczający może
zgłosić dowolną przepisową zapowiedź. Jeżeli ta zapowiedź
wykraczającego:
(a) powtarza miano odzywki zgłoszonej poza kolejnością to
partner wykraczającego musi spasować, gdy przypadnie na niego
najbliższa kolejność licytowania (patrz przepis 23).
(b) nie powtarza miana odzywki zgłoszonej poza kolejnością lub
zapowiedź poza kolejnością była sztucznym pasem albo pasem na
sztuczną zapowiedź partnera to mogą zostać orzeczone
ograniczenia wistowe według przepisu 26 oraz partner
wykraczającego musi pasować do końca licytacji (patrz przepis
23).
B. Gdy miał
licytować partner albo LHO
Jeżeli wykraczający zgłosił
odzywkę, kiedy kolejność licytowania przypadała na jego
partnera, albo - o ile wykraczający nie zgłaszał przedtem żadnej
zapowiedzi** - na LHO wykraczającego, to partner wykraczającego
musi pasować do końca licytacji (gdy ten nakaz narazi stronę
niewykraczającą na straty - patrz przepis 23). Mogą zostać
orzeczone ograniczenia wistowe według przepisu 26.
* Nieprzepisowa zapowiedź
RHO podlega sprostowaniu jak zwykle.
** Jeśli wykraczający
zgłosił przedtem jakąś zapowiedź - jego późniejsze zapowiedzi,
gdy kolejność licytacji przypada na LHO, są uważane za zmianę
zapowiedzi i stosuje się przepis 25.
Kontra lub rekontra poza
kolejnością może być zaakceptowana przez LHO wykraczającego
(patrz przepis 29A), z wyjątkiem niedozwolonej kontry lub
rekontry, która nigdy nie może być zaakceptowana (jeżeli mimo
tego LHO zgłosił zapowiedź - patrz przepis 36). Jeżeli
nieprzepisowa zapowiedź nie została zaakceptowana, to zostaje
ona unieważniona i mogą zostać orzeczone ograniczenia wistowe w
myśl przepisu 26B, oraz:
A. Gdy miał
licytować partner
Gdy kontra lub rekontra
poza kolejnością została zgłoszona, a kolejność licytacji
przypadała na partnera gracza wykraczającego, to partner
wykraczającego musi pasować do końca licytacji (jeżeli ten nakaz
narazi stronę niewykraczającą na straty - patrz przepis 23).
B. Gdy miał
licytować RHO
Jeżeli kontra lub rekontra
poza kolejnością została zgłoszona, gdy kolejność licytacji
przypadała na RHO wykraczającego, wówczas:
1. Jeśli RHO wykraczającego
spasuje, wykraczający musi powtórzyć swoją przedwcześnie
zgłoszoną kontrę lub rekontrę i wtedy nie ma sprostowania, chyba
że jest to kontra lub rekontra niedozwolona, wówczas stosuje się
przepis 36.
2. Jeśli RHO wykraczającego
zgłosi odzywkę, kontrę lub rekontrę to wykraczający może zgłosić
dowolną przepisową zapowiedź, ale partner wykraczającego musi
pasować do końca licytacji (gdy ten nakaz narazi stronę
niewykraczającą na straty - patrz przepis 23).
Zapowiedź zgłoszoną
jednocześnie z zapowiedzią gracza, na którego przypada właściwa
kolejność licytowania, uznaje się za późniejszą.
Kiedy po jakiejś zapowiedzi
zgłoszono kolejno trzy pasy, a co najmniej jeden z tych trzech
pasów zgłoszono poza kolejnością, to stosuje się przepis 17E2.
Następujące zapowiedzi są
niedozwolone:
1. Kontra lub rekontra
zgłoszona niezgodnie z przepisem 19 - stosuje się przepis 36.
2. Odzywka, kontra lub
rekontra zgłoszona przez gracza zobowiązanego przepisem do
pasowania - stosuje się przepis 37.
3. Odzywka powyżej siedmiu
- stosuje się przepis 38.
4. Zapowiedź po końcowym
pasie - stosuje się przepis 39.
A. LHO wykraczającego zgłasza
zapowiedź
Jeżeli LHO wykraczającego
zgłosił zapowiedź zanim orzeczono sprostowanie niedozwolonej
kontry lub rekontry, to zapowiedź tę i wszystkie po niej
zgłoszone unieważnia się. Kolejność licytowania wraca ponownie
do wykraczającego i licytacja przebiega dalej, jak gdyby
nieprawidłowość nie miała miejsca. Nie stosuje się ograniczeń
wistowych według przepisu 26.
B. LHO
wykraczającego nie zgłasza zapowiedzi zanim
orzeczono sprostowanie
Jeżeli punkt A nie ma
zastosowania to:
1. Każdą kontrę lub
rekontrę zgłoszoną niezgodnie z przepisem 19 unieważnia się.
2. Wykraczający musi
zastąpić taką kontrę albo rekontrę przez zapowiedź przepisową.
Licytacja przebiega dalej, a jego partner musi pasować do końca
licytacji.
3. Może mieć zastosowanie
przepis 23 oraz ograniczenia wistowe według przepisu 26.
4. Jeśli zapowiedź jest
zgłoszona poza kolejnością, licytacja wraca do gracza, na
którego przypadała właściwa kolejność licytowania. Wykraczający
może zgłosić dowolną przepisową zapowiedź, gdy przypadnie na
niego kolejność licytowania, a jego partner musi pasować do
końca licytacji. Może mieć zastosowanie przepis 23 oraz
ograniczenia wistowe według przepisu 26.
A. LHO wykraczającego zgłasza
zapowiedź zanim orzeczono sprostowanie
Jeżeli niedozwolona
zapowiedź była odzywką, kontrą lub rekontrą, zgłoszoną przez
gracza zobowiązanego przepisem do pasowania (ale nie działaniem
niezgodnym z przepisami 19A1 lub 19B1), a LHO wykraczającego
zgłasza zapowiedź zanim sędzia orzeknie sprostowanie, to
zapowiedź tę i wszystkie dalsze zapowiedzi utrzymuje się. Jeżeli
jednak wykraczający był zobowiązany pasować do końca licytacji,
to musi nadal pasować za każdym razem, gdy przypadnie na niego
kolejność licytowania. Nie stosuje się ograniczeń wistowych
według przepisu 26.
B. LHO
wykraczającego nie zgłasza zapowiedzi zanim
orzeczono sprostowanie
Jeżeli punkt A nie ma
zastosowania to:
1. Odzywkę, kontrę lub
rekontrę, zgłoszoną przez gracza zobowiązanego przepisem do
pasowania, unieważnia się.
2. Niedozwoloną zapowiedź
zastępuje się przez pas, licytacja biegnie dalej, a obaj
członkowie wykraczającej pary muszą pasować do końca licytacji.
Może mieć zastosowanie przepis 23 oraz ograniczenia wistowe
według przepisu 26.
A. Zakaz rozgrywki
Rozgrywka kontraktu powyżej
siedmiu nigdy nie jest dozwolona.
B. Odzywka i
dalsze zapowiedzi unieważnione
Odzywkę powyżej siedmiu i
dalsze zapowiedzi unieważnia się.
C. Strona
wykraczająca musi pasować
Niedozwolona zapowiedź musi
być zastąpiona przez pas. Licytacja, jeżeli niezakończona,
biegnie dalej i wykraczający oraz jego partner muszą pasować do
końca licytacji.
D. Możliwość
niestosowania przepisów 23 i 26
Może mieć zastosowanie
przepis 23 oraz ograniczenia wistowe według przepisu 26, chyba
że LHO wykraczającego zgłosił zapowiedź po wykroczeniu zanim
orzeczono sprostowanie, wtedy przepisy te nie mają zastosowania.
A. Zapowiedzi unieważnione
Wszystkie zapowiedzi po
końcowym pasie unieważnia się.
B. Zapowiedź
strony rozgrywającej lub pas obrońcy
Jeżeli LHO wykraczającego
zgłasza zapowiedź zanim orzeczono sprostowanie albo niedozwoloną
zapowiedzią jest pas zgłoszony przez któregoś obrońcę, albo
jakakolwiek zapowiedź przyszłego rozgrywającego lub dziadka, nie
ma dalszych konsekwencji.
C. Inne
zapowiedzi obrońców
Jeżeli LHO wykraczającego
nie zgłosił zapowiedzi po wykroczeniu, a jest nim odzywka,
kontra lub rekontra zgłoszona przez obrońcę, to mogą mieć
zastosowanie ograniczenia wistowe według przepisu 26.
A. Systemowe uzgodnienia
partnerów
1. (a) Uzgodnienia partnerów odnośnie przyjętego systemu
(licytacyjnego i wistowego) mogą być ustalone wprost w czasie
dyskusji albo przyjęte przez domniemanie w wyniku wspólnego
doświadczenia lub świadomości graczy.
(b) Partnerzy mają obowiązek ujawnienia przeciwnikom swoich
uzgodnień przed rozpoczęciem gry. Organizacja Nadzorująca
określa sposób wykonania tego obowiązku.
2. Informacje przekazywane
partnerowi na podstawie takich uzgodnień muszą pochodzić z
zapowiedzi, zagrań oraz z założeń bieżącego rozdania. Każdy
gracz jest uprawniony do wyciągania wniosków z przepisowej
licytacji oraz, uwzględniając wyjątki przewidziane przez
niniejsze przepisy, z obejrzanych kart. Może on korzystać z
każdej informacji określonej w niniejszych przepisach jako
legalna (patrz przepis 73C).
3. Gracz może bez
uprzedzenia zgłosić dowolną zapowiedź albo wykonać dowolne
zagranie, o ile taka zapowiedź lub zagranie nie opiera się na
nieujawnionych uzgodnieniach partnerów (patrz przepis 40C1).
B. Szczególne
uzgodnienia partnerów
1. (a) Organizacja Nadzorująca ma prawo uznać pewne uzgodnienia
partnerów za szczególne. "Szczególne uzgodnienie partnerów" jest
to uzgodnienie, którego znaczenie, zdaniem Organizacji
Nadzorującej, może być dla znacznej liczby graczy biorących
udział w zawodach nieoczekiwane i niełatwe do zrozumienia.
(b) Wszelkie ustalenia partnerów, zarówno przyjęte wprost jak i
przez domniemanie, są uzgodnieniem partnerów. O ile Organizacja
Nadzorująca nie postanowi inaczej każda konwencja, podobnie jak
każda zapowiedź o sztucznym znaczeniu, stanowi szczególne
uzgodnienie partnerów.
2. (a) Organizacja Nadzorująca ma nieograniczone prawo pozwolić,
zabronić lub pozwolić warunkowo na stosowanie każdego
szczególnego uzgodnienia partnerów. Może ona wprowadzić
obowiązek stosowania kart konwencyjnych (z załącznikami lub
bez), służących do wcześniejszego wpisania uzgodnień partnerów i
określić sposób ich użycia. Organizacja Nadzorująca może ustalić
zasady alertowania i/lub inne sposoby ujawniania uzgodnień
systemowych partnerów. Może według własnego uznania zmienić
ogólną zasadę, że znaczenie zapowiedzi nie może zależeć od tego,
który gracz z pary ją dał. Wymóg ten, który obowiązuje także w
przypadku zagrań, nie może ograniczać stylu gry ani doraźnych
decyzji poszczególnych graczy, a dotyczy jedynie uzgodnień.
(b) O ile Organizacja Nadzorująca nie postanowi inaczej, od
rozpoczęcia okresu licytacji, aż do zakończenia rozgrywki,
graczowi nie wolno korzystać z własnych kart konwencyjnych ani z
opisu własnego systemu, z wyjątkiem graczy strony rozgrywającej,
którzy mogą je przeglądać w trakcie okresu wyjaśnień.
(c) O ile Organizacja Nadzorująca nie postanowi inaczej, gracz
może korzystać z karty konwencyjnej oraz opisu systemu
przeciwnika:
(i) przed rozpoczęciem okresu licytacji,
(ii) w trakcie okresu wyjaśnień,
(iii) w trakcie licytacji i rozgrywki, ale tylko w swojej
kolejności licytowania lub zagrywania.
(d) Organizacja Nadzorująca może ograniczyć używanie sztucznych
zapowiedzi psychologicznych.
3. Organizacja Nadzorująca
może nie zgodzić się na ustalenie partnerów polegające na tym,
że ich uzgodnienia zmieniają się w zależności od zadanego
pytania, odpowiedzi na pytanie lub popełnionej nieprawidłowości
podczas licytacji lub rozgrywki.
4. Strona, która poniosła
straty, ponieważ przeciwnicy nie ujawnili znaczenia zapowiedzi
albo zagrania zgodnie z wymaganiem niniejszych przepisów, ma
prawo do rekompensaty przez orzeczenie wyniku rozjemczego.
5. Jeżeli któraś ze stron
poniosła straty, ponieważ przeciwnicy zastosowali szczególne
uzgodnienie partnerów niezgodne z regulaminem zawodów, uzyskany
wynik należy sprostować. Stronie naruszającej ten regulamin
można wymierzyć karę porządkową.
6. (a) Wyjaśniając - w odpowiedzi na pytanie przeciwnika (patrz
przepis 20) - znaczenie zapowiedzi albo zagrania partnera, gracz
ma ujawnić wszystkie związane z tym działaniem informacje
szczegółowe, wynikające z uzgodnień wzajemnych czy też z
dotychczasowej praktyki gry z partnerem, ale nie musi ujawniać
wniosków opartych na własnej wiedzy i doświadczeniu w kwestiach
ogólnie znanych brydżystom.
(b) Jeżeli informacja nie ujawniona w wyjaśnieniu jest kluczowa
dla wyboru działania przez przeciwnika i przeciwnik poniósł z
tego powodu stratę, sędzia orzeka wynik rozjemczy.
C. Odstępstwo od
systemu i działania psychologiczne
1. Gracz może zawsze
odstąpić od uzgodnienia, o którego stosowaniu uprzedził stronę
przeciwną, pod warunkiem, że jego partner nie ma większej
możliwości rozpoznania tego odstępstwa niż przeciwnicy. Stale
powtarzające się odstępstwa mogą tworzyć nowe domniemane
uzgodnienia, które stają się częścią systemu i muszą zostać
ujawnione przeciwnikom zgodnie z zasadami ujawniania ustaleń.
Jeżeli sędzia uzna, że nieujawnienie takich domniemanych
uzgodnień przyniosło stratę przeciwnikom, powinien orzec wynik
rozjemczy i może wymierzyć karę porządkową.
2. Wyjąwszy powyższe, żaden
gracz nie ma obowiązku informowania przeciwników, że odstąpił od
systemu.
3. (a) Gracz nie ma prawa korzystać, ani podczas licytacji, ani
podczas rozgrywki z żadnych środków wspomagających jego pamięć,
przeprowadzanie obliczeń lub technikę gry, chyba że Organizacja
Nadzorująca na to zezwoli.
(b) Powtarzające się nieprzestrzeganie przepisów wymagających
ujawniania uzgodnień partnerów może być karane.
A. Pierwsze wyjście zakrytą
kartą
Gdy po odzywce, kontrze
albo rekontrze zostaną przepisowo zgłoszone trzy kolejne pasy,
wówczas obrońca - LHO gracza, który powinien być rozgrywającym -
dokonuje pierwszego wyjścia zakrytą kartą*. Takie wyjście można
wycofać tylko na polecenie sędziego w następstwie
nieprawidłowości (patrz przepis 47E2), a wtedy karta wycofana
musi zostać przyłączona do ręki obrońcy.
B. Powtarzanie
licytacji i wyjaśnienia
Przed odsłonięciem karty
pierwszego wistu partner wistującego oraz przyszły rozgrywający
(ale nie przyszły dziadek) może zażądać powtórzenia licytacji
lub poprosić o wyjaśnienie zapowiedzi przeciwników (patrz
przepisy 20F2 i 20F3). Rozgrywający** oraz każdy obrońca może
także, gdy po raz pierwszy przypadnie na niego kolejność
zagrywania, zażądać powtórzenia licytacji; prawo to traci, gdy
zagra kartę. Obrońcy (podlegając przepisowi 16) oraz
rozgrywający zachowują prawo do występowania o udzielenie
wyjaśnień aż do końca okresu rozgrywki - ilekroć przypada na
nich*** kolejność zagrywania.
C. Odsłonięcie
pierwszego wyjścia
Po okresie wyjaśnień
obrońca odsłania kartę pierwszego wyjścia; w tym momencie
nieodwołalnie rozpoczyna się okres rozgrywki i dziadek wykłada
swoją rękę (ale patrz przepis 54A - pierwsze wyjście odkrytą
kartą poza kolejnością). Pomimo, że nie można już powtarzać
licytacji (patrz punkt B) rozgrywający i każdy obrońca, ilekroć
przypada na niego*** kolejność zagrywania, jest uprawniony do
uzyskania informacji, jaki kontrakt jest grany oraz czy - ale
nie przez kogo - został skontrowany czy też zrekontrowany.
D. Wyłożenie
dziadka
Gdy karta pierwszego
wyjścia zostanie odsłonięta, dziadek wykłada swoją rękę przed
sobą na stole, odsłaniając karty uporządkowane według
starszeństwa w poszczególnych kolorach, najmłodszymi kartami
skierowanymi ku rozgrywającemu i ułożonych rzędami skierowanymi
ku rozgrywającemu, przy czym atuty umieszcza po swojej prawej
stronie. Rozgrywający zagrywa kartami swojej ręki oraz kartami
ręki dziadka.
* Organizacje Nadzorujące
mogą wymagać dokonywania pierwszego wyjścia odkrytą kartą.
** Rozgrywający pierwszą
kartę zagrywa z dziadka, chyba że zaakceptował pierwsze wyjście
poza kolejnością.
*** Rozgrywający może
zadawać pytania w swojej kolejności zagrywania z dziadka i z
ręki.
A. Uprawnienia niezbywalne
1. Dziadek jest uprawniony
do udzielania - w obecności sędziego - informacji dotyczących
faktu lub przepisu.
2. Może on także liczyć
lewy wzięte i oddane.
3. Dziadek zagrywa
poszczególne karty z własnej ręki zgodnie z poleceniem
rozgrywającego (jeśli dziadek zasugeruje jakieś zagranie - patrz
przepis 45F).
B. Uprawnienia
warunkowe
Dalsze uprawnienia dziadka
podlegają ograniczeniom określonym w przepisie 43.
1. Dziadek może pytać
rozgrywającego (ale nie obrońcę) - gdy nie dodał on do koloru -
czy nie posiada karty w kolorze wyjścia.
2. Może on starać się
zapobiec popełnieniu nieprawidłowości przez rozgrywającego.
3. Może on także zwrócić
uwagę na każdą zauważoną nieprawidłowość - ale dopiero po
zakończeniu rozgrywki.
Z wyłączeniem praw
określonych w przepisie 42.
A. Ograniczenia
dziadka
1. (a) Dziadek nie powinien występować z inicjatywą wezwania
sędziego, chyba że inny gracz wcześniej zwrócił uwagę na
popełnioną nieprawidłowość.
(b) Dziadkowi nie wolno zwracać uwagi na żadną nieprawidłowość
podczas rozgrywki.
(c) Dziadkowi nie wolno brać udziału w grze ani wypowiadać się
na temat rozgrywki w jej trakcie.
2. (a) Dziadkowi nie wolno wymieniać rąk z rozgrywającym.
(b) Dziadkowi nie wolno opuszczać swojego miejsca w celu
przyglądania się grze rozgrywającego.
(c) Dziadkowi nie wolno oglądać z własnej inicjatywy żadnej
karty należącej do ręki któregokolwiek obrońcy.
B. Kary za
naruszenie ograniczeń
1. Dziadek podlega karze
porządkowej, zgodnie z przepisem 90, za każde naruszenie
ograniczeń wymienionych w punktach A1 lub A2.
2. Jeżeli dziadek po
naruszeniu ograniczeń wymienionych w punkcie A2:
(a) Ostrzeże rozgrywającego, aby nie wyszedł z niewłaściwej
ręki, to dowolny z obrońców może wybrać rękę, z której ma
nastąpić to wyjście.
(b) Jako pierwszy zapyta, czy dołożenie karty z ręki
rozgrywającego nie stanowi fałszywego renonsu, wówczas
rozgrywający - o ile zagranie było nieprzepisowe - musi je
zastąpić dołożeniem właściwej karty, i mają zastosowanie
postanowienia przepisu 64 jak przy uprawomocnionym fałszywym
renonsie.
3. Jeżeli dziadek po
naruszeniu ograniczeń wymienionych w punkcie A2 jako pierwszy
zwróci uwagę na wykroczenie obrońcy, to nie można orzec żadnego
sprostowania. Rozgrywka przebiega dalej, jakby nieprawidłowość
nie miała miejsca. Po zakończeniu rozgrywki patrz przepis 12B1.
A. Wyjście w lewie
Gracz, który dokonuje
wyjścia, może zagrać dowolną kartą swojej ręki (chyba, że
podlega ograniczeniom w następstwie nieprawidłowości zawinionej
przez własną stronę).
B. Dokładanie
kart w lewie
Po zagraniu przez gracza
karty wyjścia pozostali gracze po kolei dokładają po jednej
karcie, a zagrane w ten sposób cztery karty stanowią lewę.
(Sposób zagrywania kart oraz układania lew określają odpowiednio
przepisy 45 i 65).
C. Obowiązek
dokładania do koloru
Przy dokładaniu karty każdy
gracz ma obowiązek - o ile jest to możliwe - dodania do koloru
wyjścia. Dopełnienie tego obowiązku ma pierwszeństwo przed
wszystkimi innymi wymogami niniejszych przepisów.
D. Niemożność
dodania do koloru
Nie mając karty w kolorze
wyjścia, gracz może dołożyć dowolną kartę (chyba, że podlega
ograniczeniom w następstwie nieprawidłowości zawinionej przez
własną stronę).
E. Lewy
zawierające atuty
Lewę zawierającą karty w
kolorze atutowym bierze gracz, który zagrał najstarszego atuta.
F. Lewy
niezawierające atutów
Lewę niezawierającą atutów
bierze gracz, który zagrał w niej najstarszą kartę w kolorze
wyjścia.
G. Prawo do
następnego wyjścia
Wyjście w następnej lewie
następuje z ręki, która wzięła lewę poprzednią.
A. Zagranie karty z własnej ręki
Każdy gracz, z wyjątkiem
dziadka, zagrywa kartę przez odłączenie jej od swojej ręki i
położenie odsłoniętej* na stole tuż przed sobą.
B. Zagranie
karty dziadka
Rozgrywający zagrywa kartę
z dziadka przez nazwanie jej, po czym dziadek podnosi tę kartę i
kładzie nadal odsłoniętą na stole. Zagrywając z ręki dziadka
rozgrywający może też sam podnieść kartę, którą postanowił
zagrać.
C. Przymus
zagrania karty
1. Karta obrońcy trzymana
przez niego w sposób umożliwiający partnerowi rozpoznanie jej
musi być zagrana w bieżącej lewie (jeśli obrońca już w tej lewie
przepisowo zagrał - patrz przepis 45E).
2. Rozgrywający musi zagrać
ze swojej ręki kartę:
(a) odsłoniętą, dotykającą lub prawie dotykającą stołu, albo
(b) umieszczoną w położeniu wskazującym, że została zagrana.
3. Karta dziadka musi
zostać zagrana, jeśli została rozmyślnie dotknięta przez
rozgrywającego, chyba że nastąpiło to przy porządkowaniu kart
albo w celu uzyskania dostępu do sąsiedniej karty.
4. (a) Karta musi być zagrana, jeśli gracz nazwał ją lub w inny
sposób określił jako przewidzianą do zagrania.
(b) Dopóki jego partner nie zagra karty, gracz może poprawić
niezamierzone nazwanie karty pod warunkiem, że zrobi to bez
przerwy na namysł. Jeśli kolejny przeciwnik zagrał przepisowo
kartę po tej omyłce, a przed jej poprawieniem, wtedy przeciwnik
ten może wycofać zagraną kartę, przyłączyć ją do ręki i zastąpić
inną (patrz przepisy 47D i 16D1).
5. Może zaistnieć obowiązek
zagrania normalnej lub podrzędnej karty przygwożdżonej (patrz
przepis 50).
D. Karta błędnie
zagrana przez dziadka
Jeżeli dziadek umieścił w
położeniu wskazującym na zagranie kartę, której nie wskazywał
rozgrywający, a na fakt ten zwrócono uwagę, zanim gracze obu
stron zagrali w następnej lewie, to niewłaściwa karta musi
zostać wycofana. Wówczas obrońca może wycofać i przyłączyć do
ręki kartę dołożoną przez siebie po tej pomyłce, a przed
zwróceniem na nią uwagi. Jeżeli RHO rozgrywającego zmieni swoje
zagranie, to rozgrywający może wycofać kartę zagraną w tej lewie
(patrz przepis 16D).
E. Piąta karta
zagrana w lewie
1. Piąta karta dołożona do
lewy przez obrońcę staje się kartą przygwożdżoną i podlega
przepisowi 50, chyba że sędzia uzna ją za wyjście w następnej
lewie - wówczas stosuje się przepis 53 albo 56.
2. Gdy rozgrywający dokłada
do lewy piątą kartę z własnej ręki lub z dziadka, to przyłącza
się ją do tej ręki bez dalszych konsekwencji, chyba że sędzia
uzna to zagranie za wyjście w następnej lewie - wówczas stosuje
się przepis 55.
F. Dziadek
wskazuje kartę
Po wyłożeniu ręki dziadkowi
nie wolno bez polecenia rozgrywającego wskazywać ani dotykać
żadnej ze swoich kart (chyba, że nastąpi to przy ich
porządkowaniu). Jeżeli dziadek naruszy ten zakaz, to powinno się
niezwłocznie przywołać sędziego i poinformować go o zdarzeniu.
Rozgrywka przebiega dalej. Po zakończeniu rozgrywki sędzia
powinien orzec wynik rozjemczy, jeżeli uzna, że postępowanie
dziadka stanowiło sugestię dla rozgrywającego i tak zasugerowane
zagranie naraziło stronę obrońców na straty.
G. Zakrycie lewy
Żaden gracz nie powinien
zakrywać swojej karty, dopóki wszyscy czterej gracze nie zagrają
w danej lewie.
* Pierwszego wyjścia
dokonuje się kartą zakrytą, chyba że Organizacja Nadzorująca
zaleci inaczej.
A. Właściwa forma określenia
karty dziadka
Rozgrywający nazywając
kartę, którą postanowił zagrać z ręki dziadka, powinien wyraźnie
wymienić zarówno wysokość, jak i kolor tej karty.
B. Forma
niepełna lub błędna
W przypadku niepełnego lub
błędnego określenia przez rozgrywającego karty, którą postanowił
zagrać z ręki dziadka, obowiązują następujące ustalenia (chyba,
że inny zamiar rozgrywającego jest bezsporny):
1. (a) Jeżeli rozgrywający mówi „wysokie” lub używa podobnego
określenia, to uznaje się, że nazwał najstarszą kartę w
wymienionym kolorze.
(b) Jeżeli rozgrywający poleca, aby dziadek wziął lewę, to
uznaje się, że nazwał najmłodszą kartę, którą może wziąć tę
lewę.
(c) Jeżeli mówi „niskie” lub używa podobnego określenia, to
uznaje się, że nazwał najmłodszą kartę w tym kolorze.
2. Jeżeli rozgrywający
wymienia tylko kolor karty, to uznaje się, że nazwał najmłodszą
kartę w tym kolorze.
3. Jeżeli rozgrywający
wymienia tylko wysokość karty:
(a) Gdy dokonuje wyjścia z ręki dziadka, którego kartą wziął
poprzednią lewę, to uważa się, że kontynuuje ten kolor, pod
warunkiem, że w ręce dziadka znajduje się wymieniona karta w tym
samym kolorze.
(b) W każdym innym przypadku rozgrywający musi zagrać z ręki
dziadka kartę o wymienionej wysokości, o ile tylko może to
przepisowo zrobić; jeżeli w ręce dziadka znajduje się więcej niż
jedna taka karta, musi wymienić także kolor karty.
4. Jeżeli rozgrywający
wymienia kartę, której nie ma w ręce dziadka, to takie
wymienienie uważa się za niebyłe, a rozgrywający może przepisowo
zagrać dowolną kartę.
5. Jeżeli rozgrywający
poleca dziadkowi zagranie karty, nie wymieniając jej wysokości
ani koloru (na przykład mówiąc „cokolwiek” lub używając
podobnego określenia), to dowolny z obrońców może wybrać kartę
tego zagrania.
A. Wykonanie sprostowania
Kartę zagraną można wycofać
w celu wykonania sprostowania w następstwie nieprawidłowości (z
tym, że wycofana karta obrońcy może stać się kartą przygwożdżoną
- patrz przepis 49).
B. Poprawienie
zagrania nieprzepisowego
Kartę zagraną można wycofać
w celu poprawienia zagrania nieprzepisowego (w odniesieniu do
obrońców z wyjątkiem postanowień niniejszego przepisu, patrz
przepis 49 - karta przygwożdżona). W odniesieniu do zagrania
jednoczesnego patrz przepis 58.
C. Zmiana
omyłkowego wskazania
Kartę zagraną można wycofać
i przyłączyć do ręki bez dalszych konsekwencji po dopuszczonej
przez przepis 45C4b zmianie wskazania karty.
D. Po zmianie
zagrania przeciwnika
Po zmianie zagrania
dokonanej przez przeciwnika, można wycofać bez dalszych
konsekwencji zagraną kartę i przyłączyć do ręki w celu
zastąpienia jej inną. (Mogą mieć zastosowanie przepisy 16D i
62C2).
E. Zmiana
zagrania spowodowanego fałszywą informacją
1. Wyjście poza kolejnością
(lub zagranie karty) może być wycofane bez dalszych
konsekwencji, jeśli gracz został błędnie poinformowany przez
przeciwnika, że na niego przypada kolejność wyjścia lub
zagrania. W tych okolicznościach LHO nie wolno zaakceptować tego
wyjścia lub zagrania.
2. (a) Gracz może bez dalszych konsekwencji wycofać kartę, którą
zagrał po otrzymaniu błędnego wyjaśnienia zapowiedzi lub
zagrania przeciwnika, a przed jego poprawieniem, jedynie wtedy,
gdy nie została jeszcze zagrana żadna kolejna karta w tej lewie.
Nie wolno wycofać pierwszego wyjścia po odsłonięciu
jakiejkolwiek karty dziadka.
(b) Jeśli jest za późno by poprawić zagranie według punktu (a),
sędzia może orzec wynik rozjemczy.
F. Inne
wycofania
1. Karta może być wycofana
według postanowień przepisu 53C.
2. Z wyjątkiem przypadków
określonych w niniejszym przepisie, karty raz zagranej nie wolno
wycofać.
A. Rozgrywający odsłania kartę
Rozgrywający nie podlega
ograniczeniom za odsłonięcie karty (ale patrz przepis 45C2) i
żadna karta - ani jego, ani dziadka - nie staje się nigdy kartą
przygwożdżoną. Rozgrywający nie musi zagrać karty, którą upuścił
przypadkowo.
B. Rozgrywający
pokazuje karty
1. Gdy rozgrywający odkrywa
swoje karty po pierwszym wyjściu dokonanym przez niewłaściwego
obrońcę, stosuje się przepis 54.
2. Gdy rozgrywający
pokazuje swoje karty w którymkolwiek innym momencie niż
bezpośrednio po pierwszym wyjściu obrońcy poza kolejnością,
uważa się, że rozgrywający zgłasza roszczenie albo zrzeczenie
dotyczące lew (chyba że w sposób oczywisty nie zamierzał zgłosić
roszczenia) i stosuje się przepis 68.
Wyłączając normalny
przebieg gry lub stosowanie przepisu (patrz na przykład przepis
47E), ilekroć odsłonięta karta obrońcy znajdzie się w położeniu,
w którym partner może ją zobaczyć, czy też obrońca nazywa kartę
w swoim ręku, to każda taka karta staje się kartą przygwożdżoną
(patrz przepis 50). Jeżeli jednak obrońca złożył przy tym
odpowiednie oświadczenie dotyczące bieżącej, jeszcze
nieskompletowanej lewy, stosuje się przypis do przepisu 68.
Jeżeli po zrzeczeniu się lew przez obrońcę jego partner
natychmiast się temu sprzeciwi stosuje się przepis 68B2.
Karta przedwcześnie
odsłonięta przez obrońcę (lecz nie karta wyjścia - wówczas
stosuje się przepis 57A) staje się kartą przygwożdżoną, chyba że
sędzia orzeknie inaczej (patrz przepis 49 i może mieć
zastosowanie przepis 23).
A. Karta
przygwożdżona pozostaje odsłonięta
Karta przygwożdżona musi
leżeć odsłonięta na stole tuż przed graczem, do którego należy,
dopóki nie zostanie zagrana albo objęta innym postanowieniem
wybranego ograniczenia wistu.
B. Normalna
karta przygwożdżona i podrzędna karta
przygwożdżona
Pojedyncza blotka
odsłonięta nieumyślnie (na przykład wskutek zagrania w lewie
dwóch kart jednocześnie albo przypadkowego upuszczenia karty)
staje się podrzędną kartą przygwożdżoną. Każdy honor lub
jakakolwiek karta odsłonięta wskutek świadomego zagrania (na
przykład przy wyjściu poza kolejnością, przy popełnieniu - a
następnie poprawieniu - fałszywego renonsu) staje się normalną
kartą przygwożdżoną. Jeżeli dany obrońca ma więcej niż jedną
kartę przygwożdżoną, to każda z nich staje się normalną kartą
przygwożdżoną.
C. Dysponowanie
podrzędną kartą przygwożdżoną
Jeżeli obrońca ma podrzędną
kartę przygwożdżoną, to nie wolno mu zagrać innej blotki w tym
samym kolorze, dopóki nie zagra tej, która jest kartą
przygwożdżoną (może zagrać - zamiast niej - honor w tym
kolorze). Partner tego obrońcy nie jest narażony na ograniczenia
wistowe, ale informacja, którą uzyskał przez zobaczenie
przygwożdżonej blotki, jest dla niego nielegalna (patrz punkt
E).
D. Dysponowanie
normalną kartą przygwożdżoną
Dopóki obrońca ma normalną
kartę przygwożdżoną, zarówno on, jak i jego partner, mogą być
narażeni na ograniczenie wyboru własnych zagrań; wykraczający -
ilekroć przypadnie na niego kolejność zagrywania, a jego partner
- ilekroć przypadnie na niego kolejność wyjścia.
1. (a) Obrońca musi zagrać swoją normalną kartę przygwożdżoną
przy pierwszej przepisowej sposobności wyjścia, dodania do
koloru, zrzutki lub przebitki. Jeżeli obrońca ma dwie lub więcej
kart przygwożdżonych, rozgrywający określa, którą z nich ma
zagrać.
(b) Obowiązek dodania do koloru oraz ograniczenia wyboru wyjścia
lub dołożenia mają pierwszeństwo przed wymogiem zagrania
normalnej karty przygwożdżonej, ale karta przygwożdżona musi
pozostać nadal odsłonięta na stole i musi zostać zagrana przy
następnej przepisowej sposobności.
2. Gdy kolejność wyjścia
przypada na obrońcę, którego partner ma normalną kartę
przygwożdżoną, to nie wolno mu dokonać wyjścia, dopóki
rozgrywający nie oświadczy, jakiego dokonał wyboru spośród
poniższych możliwości (jeżeli ten obrońca wyjdzie wcześniej
jakąś kartą, to podlega sprostowaniu według przepisu 49).
Rozgrywający może:
(a) Nakazać* albo zakazać* obrońcy wyjścia w kolor karty
przygwożdżonej (gdy partner tego obrońcy ma więcej niż jedną
kartę przygwożdżoną - patrz przepis 51). W drugim przypadku
zakaz obowiązuje dopóki ten obrońca utrzymuje się przy wyjściu.
Gdy rozgrywający wybierze którąś z tych możliwości, wówczas
odnośna karta przestaje być kartą przygwożdżoną i zostaje
podjęta.
(b) Nie egzekwować nakazu ani zakazu wyjścia, wówczas obrońca
może wyjść dowolną kartą, ale karta jego partnera pozostaje
przygwożdżona**. Jeśli rozgrywający wybierze tę możliwość
postanowienia przepisu 50D nadal obowiązują dopóki karta
przygwożdżona jest odsłonięta.
E. Informacja z
karty przygwożdżonej
1. Wymaganie zagrania karty
przygwożdżonej jest informacją legalną dla wszystkich graczy.
2. Inne informacje
wynikające z faktu odsłonięcia karty przygwożdżonej są
nielegalne dla partnera gracza posiadającego kartę przygwożdżoną
(ale legalne dla rozgrywającego).
3. Jeżeli sędzia uzna, że
odsłonięta karta przyniosła informację, która naraziła stronę
niewykraczającą na straty powinien orzec wynik rozjemczy.
* Jeżeli gracz nie może
dokonać takiego wyjścia, patrz przepis 59.
** Jeżeli partner gracza
posiadającego kartę przygwożdżoną utrzymuje się przy wyjściu, a
karta przygwożdżona nie została jeszcze zagrana, wtedy wszystkie
wymagania i opcje przepisu 50D2 obowiązują nadal w następnej
lewie.
A. Zagranie gracza
wykraczającego
Jeżeli obrońca, na którego
przypadła kolejność zagrywania, ma dwie lub więcej kart
przygwożdżonych, które może przepisowo zagrać, wówczas
rozgrywający może wskazać która z tych kart ma być najpierw
zagrana.
B. Wyjście
partnera gracza wykraczającego
1. (a) Gdy obrońca ma dwie lub więcej kart przygwożdżonych w
jednym kolorze i rozgrywający nakazuje* partnerowi tego obrońcy
wyjście w ten kolor, wówczas wszystkie karty tego koloru
przestają być kartami przygwożdżonymi i zostają podjęte przez
obrońcę, a ten może zagrać przepisowo dowolną kartę w tej lewie.
(b) Gdy obrońca ma dwie lub więcej kart przygwożdżonych w jednym
kolorze i rozgrywający zakazuje* partnerowi tego obrońcy wyjścia
w ten kolor, obrońca podejmuje wszystkie karty przygwożdżone
tego koloru i może zagrać przepisowo dowolną kartę w tej lewie.
Zakaz taki obowiązuje, dopóki gracz utrzymuje się przy wyjściu.
2. (a) Gdy obrońca ma karty przygwożdżone w więcej niż jednym
kolorze (patrz przepis 50D2a i jego partner uzyskał prawo
wyjścia, rozgrywający może nakazać* partnerowi tego obrońcy
wyjście w jeden, wskazany przez siebie, spośród tych kolorów, w
których obrońca ma karty przygwożdżone (lecz stosuje się punkt
B1a).
(b) Gdy obrońca ma karty przygwożdżone w więcej niż jednym
kolorze i jego partner uzyskał prawo wyjścia, rozgrywający może
zakazać* partnerowi tego obrońcy wyjścia w jeden lub więcej z
tych kolorów; wtedy wszystkie karty przygwożdżone w kolorze lub
w kolorach objętych zakazem rozgrywającego, zostają podjęte
przez obrońcę i może on zagrać przepisowo dowolną kartę w tej
lewie. Zakaz taki obowiązuje, dopóki gracz utrzymuje się przy
wyjściu.
* Jeżeli gracz nie może
dokonać takiego wyjścia, patrz przepis 59.
A. Obrońca nie dopełnia
obowiązku zagrania karty przygwożdżonej
Jeżeli obrońca zobowiązany
przepisem 50 lub 51 do zagrania lub wyjścia kartą przygwożdżoną
zagra zamiast niej inną kartę, to nie wolno mu samowolnie
wycofać tak zagranej karty.
B. Obrońca
zagrywa inną kartę
1. (a) Jeżeli obrońca dokonuje wyjścia lub zagrania innej karty,
gdy przepis zobowiązywał go do zagrania karty przygwożdżonej,
rozgrywający może zaakceptować takie wyjście lub zagranie.
(b) Rozgrywający musi zaakceptować takie wyjście lub zagranie,
jeśli po nim dołożył kartę z ręki swojej lub dziadka.
(c) Jeżeli zagrana karta została zaakceptowana w myśl punktów
(a) lub (b), to niezagrana karta przygwożdżona pozostaje kartą
przygwożdżoną.
2. Jeżeli rozgrywający nie
zaakceptował takiego wyjścia lub zagrania obrońca musi zastąpić
swoje nieprzepisowe zagranie lub wyjście zagraniem karty
przygwożdżonej, wówczas każda karta obrońcy zagrana przy
popełnieniu danej nieprawidłowości staje się normalną kartą
przygwożdżoną.
A. Wyjście poza kolejnością
uznane za wyjście prawidłowe
Każde wyjście poza
kolejnością dokonane odsłoniętą kartą może być uznane za
prawidłowe (ale patrz przepis 47E1). Staje się ono takim
wówczas, gdy rozgrywający albo któryś z obrońców - zależnie od
okoliczności - zaakceptuje je przez odpowiednie oświadczenie,
czy też gdy gracz następny w kolejności dołoży swoją kartę do
tego nieprawidłowego wyjścia (ale patrz punkt C). Jeżeli nie ma
takiej akceptacji lub zagrania, sędzia nakazuje wykonanie
wyjścia z właściwej ręki (i patrz przepis 47B).
B. Niewłaściwy
obrońca dokłada kartę do nieprzepisowego wyjścia
rozgrywającego
Gdy do wyjścia poza
kolejnością, którego dokonał rozgrywający, dołoży najpierw kartę
RHO tej ręki, z której została zagrana karta takiego wyjścia,
wówczas (ale patrz punkt C) nieprawidłowe wyjście staje się
prawomocne i stosuje się przepis 57.
C. Właściwe
wyjście dokonane po wyjściu nieprzepisowym
Zgodnie z przepisem 53A, po
wyjściu poza kolejnością dokonanym przez przeciwnika, gracz, na
którego przypadała właściwa kolejność wyjścia, może w tej samej
lewie wyjść prawidłowo swoją kartą i nie jest przy tym narażony
na uznanie jej za dołożenie do nieprzepisowego wyjścia. Wówczas
prawomocne staje się właściwe wyjście, a wszystkie karty błędnie
zagrane przedtem w tej lewie mogą być wycofane. Stosuje się
przepis 16D, ale nie ma dalszych konsekwencji.
Gdy nastąpi pierwsze
wyjście poza kolejnością odkrytą kartą, a partner wykraczającego
wychodzi zakrytą kartą, sędzia nakazuje wycofanie tej ostatniej
karty. Również:
A. Rozgrywający
wykłada swoją rękę
Po pierwszym wyjściu poza
kolejnością odkrytą kartą rozgrywający może wyłożyć swoją rękę,
wtedy sam staje się dziadkiem. Jeżeli rozgrywający zaczął
wykładać swoją rękę odsłaniając przy tym jedną lub więcej kart,
musi wyłożyć całą rękę. Dziadek staje się rozgrywającym.
B. Rozgrywający
akceptuje wyjście
Gdy obrońca dokonuje
pierwszego wyjścia poza kolejnością kartą odkrytą, rozgrywający
może zaakceptować to nieprzepisowe wyjście stosownie do przepisu
53A; wtedy dziadek wykłada swoją rękę stosownie do przepisu 41.
1. Druga karta w tej lewie
zostaje zagrana z ręki rozgrywającego.
2. Jeżeli rozgrywający
zagrywa drugą kartę w tej lewie z ręki dziadka, nie wolno mu już
tej karty wycofać, chyba że w celu poprawienia fałszywego
renonsu.
C. Rozgrywający
musi zaakceptować wyjście
Jeżeli rozgrywający miał
możliwość zobaczyć którąś kartę partnera (nie licząc kart
odsłoniętych podczas licytacji, do których zastosowano przepis
24), musi zaakceptować to pierwsze wyjście.
D. Rozgrywający
odrzuca pierwsze wyjście
Rozgrywający może zażądać
od wykraczającego, aby wycofał swoje pierwsze wyjście dokonane
poza kolejnością odkrytą kartą. Wycofana karta staje się
normalną kartą przygwożdżoną i stosuje się przepis 50D.
E. Pierwsze
wyjście dokonane przez niewłaściwą stronę
Jeżeli pierwszego wyjścia
usiłuje dokonać gracz strony rozgrywającej, stosuje się przepis
24.
A. Akceptacja wyjścia
rozgrywającego
Jeżeli rozgrywający wyszedł
poza kolejnością z ręki własnej lub dziadka, wówczas dowolny
obrońca może zaakceptować to wyjście stosownie do przepisu 53,
lub zażądać jego wycofania (po błędnym poinformowaniu - patrz
przepis 47E1). Jeżeli obrońcy dokonają różnego wyboru,
obowiązuje opcja wybrana przez gracza, na którego przypada
kolejność zagrywania.
B. Rozgrywający
zobowiązany do wycofania wyjścia
1. Jeżeli rozgrywający
wyszedł z ręki własnej lub dziadka, gdy właściwa kolejność
wyjścia przypadała na obrońcę, to dowolny obrońca może zażądać
wycofania takiego wyjścia, a wtedy rozgrywający przyłącza kartę
omyłkowego wyjścia do ręki, z której została zagrana. Nie ma
dalszych konsekwencji.
2. Jeżeli rozgrywający
wyszedł z niewłaściwej ręki - a więc z ręki dziadka zamiast z
własnej albo odwrotnie - i dowolny obrońca zażąda wycofania tego
wyjścia, rozgrywający wycofuje kartę omyłkowego wyjścia i musi
dokonać wyjścia z właściwej ręki.
C. Informacja
uzyskana przez rozgrywającego
Gdy rozgrywający stosuje
sposób rozgrywki, który można uznać za oparty na informacji
uzyskanej dzięki nieprawidłowości, sędzia może orzec wynik
rozjemczy.
Patrz przepis 54D.
A. Przedwczesne zagranie lub
wyjście w następnej lewie
Gdy obrońca wyszedł w
następnej lewie, zanim jego partner dołożył kartę w bieżącej
lewie, a także gdy obrońca dołożył kartę poza kolejnością, zanim
jego partner dołożył swoją, wówczas karta tak zagrana staje się
normalną kartą przygwożdżoną, a rozgrywający dokonuje wyboru
jednej z poniższych możliwości. Może on:
1. nakazać partnerowi
wykraczającego, aby w bieżącej lewie dołożył swoją najstarszą
kartę w kolorze wyjścia, albo
2. nakazać partnerowi
wykraczającego, aby w bieżącej lewie dołożył swoją najmłodszą
kartę w kolorze wyjścia, albo
3. zakazać partnerowi
wykraczającego dołożenia karty w innym kolorze wyznaczonym przez
rozgrywającego.
B. Partner
wykraczającego nie może spełnić żądania
rozgrywającego
Jeżeli partner
wykraczającego nie ma możności spełnić żądania wybranego przez
rozgrywającego, to może on - w myśl przepisu 59 - zagrać dowolną
kartę.
C. Rozgrywający
zagrał z obu rąk przed wykroczeniem
1. Przedwczesne zagranie
obrońcy przed zagraniem partnera pozostaje bez konsekwencji,
jeżeli rozgrywający zagrał z obu rąk lub jeśli dziadek, wbrew
przepisom, zagrał kartę albo zasugerował jej zagranie. Nawet
jeśli w dziadku znajduje się w kolorze wyjścia tylko jedna karta
lub tylko karty sąsiadujące starszeństwem, żadną taką kartę nie
uważa się za dołożoną dopóki rozgrywający nie poleci (lub
wskaże*) zagrania.
2. Przedwczesnego zagrania
(nie wyjścia) rozgrywającego z dowolnej ręki nie wolno wycofać.
* gestem lub skinieniem
głową
A. Jednoczesne zagranie dwóch
graczy
Wyjście lub zagranie
jednoczesne z przepisowym wyjściem lub zagraniem innego gracza
uznaje się za zagranie późniejsze.
B. Jednoczesne
zagranie więcej niż jednej karty przez jednego
gracza
Jeżeli gracz zagrał dwie
lub kilka kart naraz:
1. Jeżeli tylko jedna z
nich była widoczna, to tę kartę uznaje się za zagraną, a
pozostałe podejmuje się bez dalszych konsekwencji (patrz przepis
47F).
2. Jeżeli jest widoczna
więcej niż jedna karta to gracz wskazuje tę, którą uważa za
zagraną; gdy jest obrońcą, wówczas każda odsłonięta karta staje
się kartą przygwożdżoną (patrz przepis 50).
3. Po wycofaniu przez
gracza odsłoniętej karty, do której przeciwnik - zgodnie z
kolejnością zagrywania - dołożył już swoją, przeciwnik ten może
wycofać tak dołożoną kartę i zastąpić ją inną bez dalszych
konsekwencji (ale patrz przepis 16D).
4. Jeżeli zagranie
jednoczesne nie zostało wykryte przed zagraniem graczy obu stron
w następnej lewie, stosuje się przepis 67.
Jeżeli gracz nie ma
możności wykonania żądanego wyjścia lub zagrania stosownie do
orzeczonego sprostowania nieprawidłowości - czy to dlatego, że
nie ma karty w wymaganym kolorze, czy dlatego, że ma karty tylko
w kolorze lub kolorach objętych zakazem, czy dlatego, że
obowiązuje go przede wszystkim dodanie do koloru - to gracz ten
może zagrać przepisowo dowolną kartę.
A. Zagranie karty po wykroczeniu
1. Zagranie gracza strony
niewykraczającej po zagraniu przez jego RHO, dokonanym poza
kolejnością lub przedwcześnie, a przed orzeczeniem sprostowania
- powoduje utratę prawa do sprostowania tego wykroczenia.
2. Jeżeli prawo do
sprostowania nieprawidłowości zostało utracone, nieprzepisowe
zagranie uważa się za dokonane we właściwej kolejności (chyba że
ma zastosowanie przepis 53C).
3. Każde zobowiązanie
wymagające zagrania karty przygwożdżonej lub ograniczenie wistu,
nałożone przedtem na gracza strony wykraczającej pozostaje w
mocy w dalszym ciągu rozgrywki.
B. Zagranie
obrońcy przed poprawieniem wyjścia
rozgrywającego
Gdy obrońca zagrał kartę
zanim rozgrywający - zobowiązany przedtem do wycofania wyjścia z
niewłaściwej ręki - wyszedł z właściwej ręki, wówczas ta karta
obrońcy staje się normalną kartą przygwożdżoną (patrz przepis
50).
C. Zagranie
strony wykraczającej przed orzeczeniem
sprostowania
Zagranie gracza strony
wykraczającej przed orzeczeniem sprostowania nieprawidłowości
nie narusza uprawnień przeciwników i samo może podlegać
sprostowaniu.
A. Definicja fałszywego renonsu
Dołożenie przez gracza -
wbrew przepisowi 44 - karty w innym kolorze niż kolor wyjścia,
mimo że istniała możliwość dodania do koloru, a także zagranie
gracza - zobowiązanego do wykonania nakazanego wyjścia lub
nakazanego dołożenia - w czasie wykonywania sprostowania
nieprawidłowości - niezgodne z żądaniem przeciwnika, mimo że
posiadał możliwość spełnienia tego nakazu stanowi fałszywy
renons (gdy gracz nie może spełnić wymogu - patrz przepis 59).
B. Prawo do
pytań dotyczących fałszywego renonsu
1. Rozgrywający może
zapytać każdego obrońcę, który nie dodał do koloru, czy nie ma
karty w kolorze wyjścia.
2. (a) Dziadek może pytać rozgrywającego (ale patrz przepis
43B2b).
(b) Dziadkowi nie wolno pytać obrońcy i może mieć zastosowanie
przepis 16B.
3. Obrońcy mogą pytać
rozgrywającego i, o ile Organizacja Nadzorująca tego nie
zabroni, siebie nawzajem (ponosząc ryzyko przekazania
nielegalnej informacji).
A. Wymóg poprawienia
Gracz musi poprawić swój
fałszywy renons - o ile zda sobie sprawę, że go popełnił - przed
jego uprawomocnieniem.
B. Poprawienie
fałszywego renonsu
W celu poprawienia
fałszywego renonsu wykraczający wycofuje kartę zagraną i
zastępuje ją kartą przepisową.
1. Tak wycofana karta staje
się normalną kartą przygwożdżoną (patrz przepis 50), jeżeli była
zagrana spośród nieodsłoniętych kart obrońcy.
2 Karta może być wycofana
bez dalszych konsekwencji, jeżeli była zagrana z ręki
rozgrywającego (podlegając przepisowi 43B2b) lub dziadka, albo
jeżeli była odsłoniętą kartą obrońcy.
C. Wycofywanie
odkrytych kart zagranych w lewie
1. Każdy gracz strony
niewykraczającej może wycofać i przyłączyć do ręki swoją kartę
dołożoną w lewie po fałszywym renonsie, a przed zwróceniem na
niego uwagi (patrz przepis 16D).
2. Po wycofaniu karty przez
gracza strony niewykraczającej, gracz strony wykraczającej,
następny w kolejności zagrywania, może wycofać swoją zagraną
kartę. Gdy gracz ten jest obrońcą, wówczas karta tak wycofana
staje się normalną kartą przygwożdżoną (patrz przepis 16D).
3. Zapytanie dotyczące
fałszywego renonsu nie uprawnia automatycznie do przeglądania
zgranych lew (patrz przepis 66C).
D. Fałszywy
renons w dwunastej lewie
1. Fałszywy renons
popełniony w dwunastej lewie, nawet gdy został już
uprawomocniony, musi zostać poprawiony - o ile tylko został
zauważony, zanim wszystkie cztery ręce schowano do pudełka.
2. Jeżeli fałszywy renons
popełnił obrońca zanim kolejność zagrywania w dwunastej lewie
przypadła na jego partnera, a ten miał karty w dwóch kolorach
różnych od koloru wyjścia, to partnerowi gracza wykraczającego
nie wolno wybrać zagrania, które mogłoby być zasugerowane
odsłoniętą kartą fałszywego renonsu.
A. Uprawomocnienie
Fałszywy renons zostaje
uprawomocniony:
1. Gdy wykraczający lub
jego partner zagra kartę w następnej lewie (każde takie
zagranie, przepisowe lub nieprzepisowe, uprawomocnia fałszywy
renons).
2. Gdy wykraczający lub
jego partner nazwie lub w inny sposób określi kartę, którą
postanowił zagrać w następnej lewie.
3. Gdy gracz strony
wykraczającej zgłasza albo uznaje roszczenie lub zrzeczenie się
lew słownie, przez pokazanie swojej ręki lub w inny sposób.
B. Zakaz
poprawiania uprawomocnionego fałszywego renonsu
Po uprawomocnieniu
fałszywego renonsu nie wolno już poprawiać (wyjątek stanowi
fałszywy renons w dwunastej lewie - przepis 62D) i lewę z
fałszywym renonsem utrzymuje się bez zmian.
A. Rekompensata w następstwie
uprawomocnienia fałszywego renonsu
Gdy nastąpiło
uprawomocnienie fałszywego renonsu:
1. Jeżeli lewa, w której
miał miejsce fałszywy renons została wzięta przez
wykraczającego* to po zakończeniu rozgrywki lewę z fałszywym
renonsem oraz jedną spośród lew później wziętych przez stronę
wykraczającą, przekazuje się stronie niewykraczającej.
2. Jeżeli lewa, w której
nastąpił fałszywy renons, nie została wzięta przez gracza
wykraczającego*, wówczas, jeśli strona wykraczająca wzięła tę
czy też którąś z następnych lew, to po zakończeniu rozgrywki
jedną z tych lew przekazuje się stronie niewykraczającej.
B. Brak
rekompensaty
Rekompensata za
uprawomocniony fałszywy renons według punktu A nie przysługuje,
jeżeli:
1. Strona wykraczająca nie
wzięła lewy, w której miał miejsce fałszywy renons, ani żadnej
następnej w danym rozdaniu.
2. Był to kolejny fałszywy
renons w tym samym kolorze popełniony przez tego samego gracza.
Może mieć zastosowanie przepis 64C.
3. Fałszywy renons został
popełniony przez niezagranie karty odsłoniętej i leżącej na
stole, czy też należącej do wyłożonej ręki - także karty
dziadka.
4. Zwrócono uwagę na
fałszywy renons dopiero po zgłoszeniu zapowiedzi przez gracza
strony niewykraczającej w następnym rozdaniu.
5. Zwrócono uwagę na
fałszywy renons dopiero po zakończeniu rundy.
6. Fałszywy renons został
popełniony w dwunastej lewie.
7. Obie strony popełniły
fałszywy renons w tym samym rozdaniu.
C. Odpowiedzialność sędziego za zachowanie
sprawiedliwości
Jeżeli sędzia uzna, że
uprawomocniony fałszywy renons - także taki, za który nie
przewidziano rekompensaty - naraził stronę niewykraczającą na
straty niedostatecznie wyrównane przez postanowienia niniejszego
przepisu, to powinien orzec wynik rozjemczy.
* Dla celów niniejszego
przepisu lewa wzięta w dziadku nie jest lewą wziętą przez
rozgrywającego.
A. Kompletowanie lewy
Gdy w lewie zagrano cztery
karty, każdy gracz odwraca swoją kartę koszulką do góry i układa
przed sobą na stole.
B. Oznaczanie
przynależności lew
1. Jeżeli strona gracza
wzięła lewę, kartę układa się dłuższą osią ku partnerowi.
2. Jeżeli lewę wzięli
przeciwnicy, kartę układa się dłuższą osią w kierunku
przeciwników.
3. Rozgrywający może
zażądać poprawienia nieprawidłowego ułożenia karty. Dziadek lub
któryś obrońca może zwrócić uwagę na nieprawidłowo ułożoną
kartę, ale dla tych graczy prawo to wygasa, gdy nastąpi wyjście
w następnej lewie. Po późniejszym zwróceniu uwagi może mieć
zastosowanie przepis 16B.
C. Uporządkowanie
Każdy gracz układa swoje
zgrane karty w równy szereg, w którym zachodzą one na siebie w
kolejności zagrywania tak, aby można było odtworzyć rozgrywkę po
jej zakończeniu, a w razie potrzeby - ustalić liczbę lew
wziętych przez każdą ze stron lub też porządek zagrań.
D. Uzgodnienie
wyniku rozgrywki
Gracz nie powinien zmieniać
ułożenia swoich zgranych kart, dopóki nie zostanie uzgodniona
liczba lew wziętych przez jego stronę. Gracz, który nie
przestrzega postanowień niniejszego przepisu, naraża się na
niebezpieczeństwo utraty prawa wystąpienia z roszczeniem
dotyczącym spornych lew lub też z zarzutem (lub zaprzeczeniem)
popełnienia fałszywego renonsu.
A. Bieżąca lewa
Rozgrywający lub obrońca,
zanim odwróci koszulką do góry i ułoży na stole własną zgraną
kartę, może - dopóki ani jego partner, ani on nie zagrał w
następnej lewie - zażądać odsłonięcia wszystkich pozostałych
kart zagranych w bieżącej lewie.
B. Własna
ostatnia karta
Dopóki nie nastąpi wyjście
w następnej lewie, obrońca lub też rozgrywający może obejrzeć
ostatnio zagraną przez siebie kartę, nie odsłaniając jej przy
tym.
C. Poprzednie
lewy
Gdy nastąpi wyjście w
następnej lewie, nie wolno już przeglądać lewy zgranej ani
obejrzeć żadnej karty tej lewy przed zakończeniem rozgrywki
(chyba że na specjalne polecenie sędziego, wydane na przykład w
razie konieczności sprawdzenia zarzutu popełnienia fałszywego
renonsu).
D. Po
zakończeniu rozgrywki
Po zakończeniu rozgrywki
zgrane i niezgrane karty można przejrzeć w celu sprawdzenia
zarzutu popełnienia fałszywego renonsu albo ustalenia liczby lew
wziętych lub oddanych przez daną stronę, ale żaden gracz nie
powinien przy tym dotykać cudzych kart. Jeżeli przed
rozstrzygnięciem kwestii spornej, gracz tak zmiesza swoje karty,
że przez to uniemożliwi sędziemu ustalenie odnośnych faktów, to
sędzia powinien rozstrzygać tę kwestię na korzyść strony
przeciwnej.
A. Przed zagraniem obu stron w
następnej lewie
Gdy w którejś lewie gracz
nie dołożył karty albo zagrał więcej niż jedną kartę, błąd taki
musi być niezwłocznie poprawiony - o ile zwrócono uwagę na tę
nieprawidłowość zanim gracze obu stron zagrali w następnej
lewie.
1. Jeżeli wykraczający nie
dołożył karty w danej lewie, uzupełnia tę lewę kartą dołożoną
przepisowo.
2. Jeżeli wykraczający
zagrał w danej lewie więcej niż jedną kartę, należy stosować
albo przepis 45E (o zagraniu piątej karty w lewie), albo przepis
58B (o jednoczesnym zagraniu dwóch lub więcej kart przez jednego
gracza).
B. Po zagraniu
obu stron w następnej lewie
Gdy gracze obu stron
zagrali już w następnej lewie, zanim zwrócono uwagę na
nieprawidłowość lub gdy sędzia ustalił, że któraś lewa była
wadliwa (stwierdzając, iż jeden gracz ma za dużo kart w ręce, a
za mało zgranych, albo odwrotnie), wówczas sędzia ustala, która
lewa była wadliwa. W celu poprawienia liczby kart sędzia
powinien postępować w następujący sposób:
1. Jeżeli w wadliwej lewie
wykraczający nie dołożył karty, sędzia powinien mu nakazać, aby
niezwłocznie odsłonił brakującą kartę, a następnie umieścił ją
między swoimi zgranymi kartami (taka karta nie może spowodować
zmiany przynależności lewy); przy czym:
(a) Jeżeli wykraczający ma kartę w kolorze wyjścia wadliwej
lewy, musi dołożyć wybraną kartę w tym kolorze. Uważa się, że
popełnił fałszywy renons w wadliwej lewie i podlega utracie
jednej lewy, przeniesionej zgodnie z przepisem 64A2.
(b) Jeżeli wykraczający nie ma karty w kolorze wyjścia wadliwej
lewy, może dołożyć do swoich zgranych kart dowolnie wybraną
kartę. Uważa się, że popełnił fałszywy renons w wadliwej lewie i
podlega utracie jednej lewy, przeniesionej zgodnie z przepisem
64A2.
2. (a) Jeżeli w wadliwej lewie wykraczający zagrał więcej niż
jedną kartę, sędzia ogląda zagrane karty i nakazuje
wykraczającemu aby pozostawił kartę widoczną podczas zagrywania
do lewy wadliwej przyłączając do ręki pozostałe karty* (o ile
sędzia nie może ustalić, która karta była przy wykroczeniu
widoczna - wykraczający pozostawia wśród zgranych kart
najstarszą, jaką mógł w tej lewie przepisowo zagrać).
Przynależność wadliwej lewy nie ulega zmianie.
(b) Każdą kartę wycofaną przez wykraczającego z wadliwej lewy
uważa się za należącą nieprzerwanie do jego ręki i zagranie
innej karty zamiast niej w którejś z wcześniejszych lew może
stanowić fałszywy renons.
* Sędzia powinien zapobiec,
o ile jest to możliwe, odsłonięciu wycofywanych kart obrońcy;
jeżeli jednak zostanie odsłonięta wycofywana karta obrońcy,
staje się ona kartą przygwożdżoną (patrz przepis 50).
Aby oświadczenie lub
działanie gracza stanowiło - w myśl niniejszych przepisów -
roszczenie lub zrzeczenie dotyczące lew musi odnosić się do
innych lew niż bieżąca*. Gdy dotyczy ono lew następnych,
wówczas:
A. Definicja
roszczenia
Oświadczenie gracza, że on
czy też jego strona weźmie określoną liczbę lew, jest
zgłoszeniem roszczenia do tych lew. Gracz także zgłasza
roszczenie do lew, gdy wyraża przeświadczenie o możliwości
skrócenia rozgrywki lub też pokazuje swoje karty (chyba że
wyraźnie nie przejawia przy tym zamiaru zgłoszenia żadnych
roszczeń - na przykład, jeżeli rozgrywający wykłada swoją rękę
po pierwszym wyjściu poza kolejnością, stosuje się przepis 54, a
nie niniejszy przepis).
B. Definicja
zrzeczenia
1. Oświadczenie gracza, że
on czy też jego strona odda określoną liczbę lew, jest
zrzeczeniem się tych lew; zgłoszenie roszczenia do określonej
liczby lew jest równocześnie zrzeczeniem się ich reszty - o ile
taka istnieje. Gracz zrzeka się wszystkich pozostałych lew, gdy
wyraźnie z takim zamiarem odkłada swoją rękę, składając karty.
2. Niezależnie od punktu 1,
jeżeli obrońca przejawia zamiar zrzeczenia się jednej czy też
więcej niż jednej lewy, a jego partner od razu się temu
sprzeciwia, uważa się, że odnośne zrzeczenie nie obowiązuje i
powinno się niezwłocznie przywołać sędziego, ponieważ może
nastąpić przekazanie nielegalnej informacji. Rozgrywka biegnie
dalej. Żadna karta odsłonięta przez obrońcę w tych
okolicznościach nie jest kartą przygwożdżoną, ale do informacji
wynikającej z jej odsłonięcia stosuje się przepis 16D i
partnerowi gracza, który ją odsłonił nie wolno wykorzystać tej
informacji.
C. Oświadczenie
obowiązujące przy roszczeniu
Zgłoszeniu roszczenia
powinno od razu towarzyszyć wyraźne oświadczenie gracza
objaśniające kolejność zagrywania kart lub plan rozgrywki albo
obrony, dzięki któremu ten gracz zamierza wziąć lewy objęte
zgłoszonym roszczeniem.
D. Zaprzestanie
gry
Po zgłoszeniu
jakiegokolwiek roszczenia albo zrzeczenia rozgrywkę przerywa się
(ale patrz przepis 70D3). Jeżeli dane roszczenie lub zrzeczenie
zostaje uznane, stosuje się przepis 69; jeżeli jest ono
kwestionowane przez dowolnego gracza (włączając dziadka),
wówczas konieczne jest niezwłoczne przywołanie sędziego, w celu
zastosowania przepisu 70, przy czym nie wolno podejmować żadnych
działań przed przybyciem sędziego.
* Jeżeli to oświadczenie
lub działanie odnosi się tylko do zamiaru wzięcia lub oddania
bieżącej, jeszcze nieskompletowanej lewy, gra przebiega
normalnie; karty odsłonięte lub ujawnione przez obrońców nie
stają się przygwożdżonymi, lecz może mieć zastosowanie przepis
16 (nielegalna informacja), patrz też przepis 57A (przedwczesne
zagranie).
A. Kiedy zachodzi uznanie
Uznanie zachodzi gdy gracz
strony przeciwnej zgodzi się na roszczenie albo zrzeczenie
dotyczące lew i nie wyrazi zastrzeżenia przed zgłoszeniem
zapowiedzi własnej strony w następnym rozdaniu albo przed
zakończeniem rundy, jeżeli nastąpi wcześniej. Wynik rozdania
jest taki, jak gdyby lewy objęte roszczeniem albo zrzeczeniem
zostały - odpowiednio - wzięte albo oddane w normalnej
rozgrywce.
B. Decyzja
sędziego
Uznanie roszczenia albo
zrzeczenia dotyczącego lew (patrz punkt A) może być wycofane
przed upływem okresu reklamacyjnego, ustalonego zgodnie z
przepisem 79C:
1. jeżeli gracz zgodził się
na oddanie lewy, którą jego strona faktycznie wzięła, albo
2. jeżeli gracz zgodził się
na oddanie lewy, którą jego strona prawdopodobnie by wzięła,
gdyby gra była kontynuowana.
Wynik rozdania ulega
zmianie, a taką lewę przyznaje się stronie gracza wycofującego
uznanie.
A. Wskazania ogólne
Rozstrzygając sporne
roszczenie lub zrzeczenie sędzia ustala zapis rozdania możliwie
najbardziej sprawiedliwy dla obu stron, ale każdą wątpliwość
dotyczącą roszczenia powinien rozpatrzyć na niekorzyść gracza
zgłaszającego roszczenie. Sędzia postępuje przy tym stosownie do
podanych niżej postanowień.
B. Powtórzenie
oświadczenia złożonego przy roszczeniu
1. Nakazuje graczowi, który
zgłosił roszczenie, aby powtórzył oświadczenie złożone w
momencie składania swego roszczenia.
2. Następnie sędzia
wysłuchuje zastrzeżeń przeciwników gracza, który zgłosił
roszczenie (ale sędzia bierze pod uwagę nie tylko zastrzeżenia
przeciwników).
3. Sędzia może nakazać
wszystkim graczom, aby pozostałe karty położyli na stole
odsłonięte.
C. Nieściągnięty
atut
Gdy w ręce jednego z
przeciwników gracza zgłaszającego roszczenie pozostał atut,
wówczas sędzia powinien przyznać stronie tego przeciwnika lewę
lub lewy, jeżeli:
1. zgłaszający roszczenie
nie wspomniał o tym atucie w swoim roszczeniu oraz
2. jest możliwe, iż
wykraczający nie zdawał sobie sprawy, że u któregoś przeciwnika
pozostał atut oraz
3. istniała możliwość
wzięcia lewy tym atutem przy dowolnym normalnym* sposobie
rozgrywki.
D. Postępowanie
sędziego
1. Sędzia nie powinien
przyjąć od gracza zgłaszającego roszczenie propozycji
korzystnego sposobu gry nie ujętego w jego początkowym
oświadczeniu, jeżeli istnieje inny - mniej korzystny wariant
normalnego* zagrania.
2. Sędzia nie akceptuje
żadnej części roszczenia obrońcy, która zależy od wybrania przez
jego partnera określonego zagrania spośród innych możliwych
normalnych* zagrań.
3. Zgodnie z przepisem 68D
rozgrywka powinna była ustać, ale jeżeli po zgłoszeniu
roszczenia nastąpiło jakieś zagranie, może ono dostarczyć
przesłankę uznaną za część oświadczenia wyjaśniającego
roszczenie. Sędzia może przyjąć ją jako dowód prawdopodobnych
zagrań graczy po zgłoszeniu roszczenia i/lub trafności samego
roszczenia.
E. Sposób gry
nieujęty w oświadczeniu
1. Sędzia nie powinien
uznać żadnej linii rozgrywki lub obrony nieujętej w początkowym
oświadczeniu przez zgłaszającego roszczenie, której powodzenie
wymaga, aby określona karta znajdowała się w ręce określonego
przeciwnika - chyba że któryś przeciwnik nie dodał do koloru (w
kolorze tej karty), zanim roszczenie zostało zgłoszone, albo nie
dodałby potem do tego koloru w jakimkolwiek wariancie
normalnego* zagrania pozostałych kart, albo jeżeli
niezastosowanie tego zagrania byłoby bezsensowne.
2. Organizacja Nadzorująca
może określić kolejność (na przykład „gra górą”) zagrania kart w
kolorze, którą sędzia powinien przyjąć, jeżeli nie było to
wyjaśnione w oświadczeniu złożonym po zgłoszeniu roszczenia (ale
zawsze podlegającą innym wymaganiom niniejszych przepisów).
* W odniesieniu do
przepisów 70 i 71 przez „normalne” rozumie się także zagranie
nieostrożne lub - w stosunku do klasy gracza - słabe.
Raz zgłoszone zrzeczenie
musi obowiązywać, z wyjątkiem przypadków, w których przed
upływem okresu reklamacyjnego ustalonego stosownie do przepisu
79C sędzia powinien unieważnić zrzeczenie:
1. jeżeli gracz zrzekł się
lewy wziętej faktycznie przez jego stronę, albo
2. jeżeli gracz zrzekł się
lewy, której jego strona nie mogła oddać w żadnym wariancie
normalnego* zagrania pozostałych kart.
Wynik rozdania ulega
zmianie, a taką lewę przyznaje się stronie gracza wycofującego
zrzeczenie.
* W odniesieniu do
przepisów 70 i 71 przez „normalne” rozumie się także zagranie
nieostrożne lub - w stosunku do klasy gracza - słabe.
A. Przestrzeganie przepisów
Każde zawody powinny być
rozgrywane w ścisłej zgodności z niniejszymi przepisami. Głównym
celem jest uzyskanie lepszego wyniku niż inni uczestnicy
stosując się przy tym do norm prawnych i standardów etycznych
przedstawionych w niniejszych przepisach.
B. Naruszenie
przepisu
1. Gracz nie ma prawa
naruszać obowiązującego przepisu w sposób zamierzony - nawet
jeżeli jest gotowy zaakceptować przewidziane sprostowanie.
2. Gracz nie ma obowiązku
zwrócenia uwagi na naruszenie przepisu przez własną stronę (ale
patrz przepis 20F w przypadku błędnego wyjaśnienia oraz przepisy
62A i 79A2).
3. Graczowi nie wolno
podejmować prób zatajenia wykroczenia własnej strony, na
przykład przez popełnienie kolejnego fałszywego renonsu w tym
samym kolorze, przez ukrywanie karty zagranej nieprzepisowo lub
przez przedwczesne zmieszanie kart.
A. Dozwolone porozumiewanie się
partnerów
1. Porozumiewanie się
partnerów podczas licytacji i rozgrywki powinny odbywać się
wyłącznie za pomocą zapowiedzi i zagrań.
2. Zapowiedzi i zagrania
powinny być dokonywane bez zbędnego nacisku, znaczących odruchów
lub też modulacji głosu oraz bez zbędnego wahania albo
pośpiechu. Jednak Organizacja Nadzorująca może nakazać
obowiązkowe pauzy, na przykład przed pierwszą zapowiedzią
każdego gracza, po zasygnalizowaniu odzywki skaczącej, jak też
przed każdym zagraniem w pierwszej lewie).
B. Niewłaściwe
porozumiewanie się partnerów
1. Partnerzy nie mogą
porozumiewać się za pomocą sposobu zgłoszenia zapowiedzi albo
zagrania karty, dodatkowych komentarzy lub też gestów, zadawania
albo niezadawania pytań przeciwnikom oraz udzielonych albo
nieudzielonych im wyjaśnień, a także faktów alertowania albo
niealertowania zapowiedzi.
2. Najcięższym możliwym
wykroczeniem jest wymiana informacji między partnerami za pomocą
umówionych sposobów porozumiewania się innych niż dopuszczone
niniejszymi przepisami.
C. Nielegalna
informacja od partnera
Gracz, któremu partner
udostępnił nielegalną informację - czy to swoim komentarzem,
pytaniem lub wyjaśnieniem, gestem, znaczącym odruchem,
nadmiernym naciskiem, modulacją głosu, wahaniem albo pośpiechem,
niespodziewanym* alertowaniem lub niealertowaniem zapowiedzi -
musi usilnie wystrzegać się wyciągania z tej nielegalnej
informacji jakiejkolwiek korzyści dla własnej strony.
D. Zmiany tempa
i sposobu działania
1. Jest pożądane, chociaż
nie zawsze wymagane, aby gracze utrzymywali stałe tempo i sposób
działania. Gracze powinni jednak zachować szczególną ostrożność
w sytuacjach, w których zmiana tempa lub sposobu działania
mogłaby przynieść korzyść ich stronie. W innych przypadkach
niezamierzona zmiana tempa lub sposobu zgłoszenia zapowiedzi
albo zagrania karty sama przez się nie stanowi naruszenia
przepisów. Wnioski z takiej zmiany może wyciągać tylko
przeciwnik i to na własne ryzyko.
2. Graczowi nie wolno
usiłować wprowadzić przeciwnika w błąd komentarzem lub gestem,
pośpiechem albo wahaniem (na przykład namysłem poprzedzającym
dodanie singletona) czy też sposobem zgłoszenia zapowiedzi albo
zagrania karty lub innym celowym odstępstwem od prawidłowej
procedury.
E. Możliwość
zmylenia przeciwnika
Gracz może próbować
wprowadzić przeciwnika w błąd swoją zapowiedzią albo zagraniem
(pod warunkiem, że takie zmylenie nie jest objęte zatajonym
uzgodnieniem wzajemnym partnerów ani nie wynika z doświadczenia
zdobytego w czasie wspólnej gry).
F. Naruszenie
dobrych obyczajów
Gdy wymienione w niniejszym
przepisie naruszenie przez gracza dobrych obyczajów narazi
niewykraczającego przeciwnika na straty, wówczas, gdy sędzia
uzna, że niewinny gracz wyciągnął błędny wniosek z
wprowadzającego w błąd komentarza, zachowania, tempa lub też
innego mylącego postępowania przeciwnika, który nie miał
bezspornego brydżowego powodu do takiego działania i mógł zdawać
sobie sprawę, że z takiego działania może odnieść korzyść,
wówczas powinien orzec wynik rozjemczy (patrz przepis 12C).
* Niespodziewanym w
odniesieniu do przekonania gracza o znaczeniu jego zapowiedzi.
A. Właściwa postawa gracza
1. Gracz powinien zawsze
zachowywać uprzejmą postawę.
2. Gracz powinien usilnie
wystrzegać się wszelkich komentarzy lub zachowań, które mogłyby
zdenerwować lub też wprowadzić w zakłopotanie innego gracza albo
zepsuć przyjemność gry.
3. Każdy gracz powinien
przestrzegać jednolitego, poprawnego sposobu zagrań i zgłaszania
zapowiedzi.
B. Etykieta
Ze względów kurtuazyjnych
gracz powinien unikać:
1. Nieokazywania
dostatecznej uwagi przebiegowi gry.
2. Wygłaszania zbędnych
komentarzy podczas licytacji i rozgrywki.
3. Odłączania karty od
swojej ręki zanim przypadnie na niego kolejność zagrywania.
4. Zbędnego przedłużania
rozgrywki (na przykład kontynuowania jej mimo zupełnej pewności
wzięcia wszystkich pozostałych lew) w celu rozproszenia uwagi
przeciwnika.
5. Przywoływania i
zwracania się do sędziego w sposób nieuprzejmy dla niego lub
innych uczestników.
C. Naruszenia
procedury
Za naruszenie procedury
uznaje się, na przykład:
1. Używanie różnych
określeń dla wyrażenia tej samej zapowiedzi.
2. Okazywanie zadowolenia
albo niezadowolenia z jakiejś zapowiedzi lub zagrania.
3. Ujawnienia przewidywania
lub zamiaru wzięcia albo oddania lewy zanim zagrano w niej
wszystkie karty.
4. Wypowiadanie komentarza
lub szczególne zachowanie się podczas licytacji albo rozgrywki -
na przykład zmierzające do skierowania uwagi na ważny fakt czy
też na liczbę lew brakujących do osiągnięcia sukcesu.
5. Patrzenie w sposób
znaczący na innego gracza podczas licytacji albo rozgrywki czy
też przyglądanie się jego ręce z zamiarem rozpoznania kart lub
zauważenia miejsca, z którego wyjmuje kartę (niemniej nie jest
postępowaniem niewłaściwym skorzystanie z informacji uzyskanej
przez nieumyślne zobaczenie karty przeciwnika*).
6. Okazywanie wyraźnego
braku dalszego zainteresowania rozdaniem (na przykład przez
złożenie kart).
7. Zmienianie tempa
licytacji albo rozgrywki, w celu rozproszenia uwagi przeciwnika.
8. Opuszczanie miejsca przy
stole - bez wyraźnej potrzeby - przed ogłoszeniem końca rundy.
* Patrz przepis 73D2, gdy
gracz rozmyślnie pokazuje swoje karty.
Po wyjaśnieniu
wprowadzającym w błąd przeciwników obowiązki graczy (oraz
sędziego) ukazane są przez konsekwencje następującego przykładu:
N otworzył 1BA i S, mając
słabą rękę z longerem karowym, zalicytował 2♦,
jako sign-off; N wyjaśnia jednak, w odpowiedzi na pytanie W, że
odzywka S to silne, sztuczne pytanie o kolory starsze.
A. Błąd
powodujący przekazanie nielegalnej informacji.
Niezależnie od tego, czy
wyjaśnienie N jest zgodne, czy niezgodne z umową partnerów, S
słysząc wyjaśnienia N wie, że jego odzywka 2♦
została błędnie zinterpretowana. Znajomość tego faktu stanowi
nielegalną informację (patrz przepis 16A) i S musi uważać, aby
nie wykorzystać tej nielegalnej informacji (patrz przepis 73C).
(Gdy to nastąpi, sędzia powinien orzec wynik rozjemczy). Na
przykład, jeżeli N zalicytuje 2BA, S uzyskuje nielegalną
informację, że zapowiedź ta oznacza brak starszych czwórek, lecz
jego obowiązkiem jest takie postępowanie, jak gdyby N dał silny
inwit po słabej zapowiedzi, wskazując na maksimum otwarcia.
B. Błędne
wyjaśnienie
Umowa partnerów przypisuje
odzywce 2♦
znaczenie naturalnego, słabego sign-off; tłumaczenie gracza N
było błędne. Udzielenie błędnego wyjaśnienia jest naruszeniem
przepisu, ponieważ wszelkie uzgodnienia partnerów powinny być
przedstawione stronie przeciwnej w swojej prawdziwej postaci
(gdy takie wykroczenie przyniesie stratę stronie W-E, sędzia
powinien orzec wynik rozjemczy). Jeśli później N uświadomi sobie
własny błąd, musi natychmiast poinformować o tym sędziego. Gracz
S nie ma prawa podjąć żadnej akcji w celu poprawienia błędnego
wyjaśnienia partnera aż do zakończenia licytacji. Jeżeli po
końcowym pasie S zostanie rozgrywającym lub dziadkiem, powinien
przywołać sędziego i musi z własnej inicjatywy, dobrowolnie
poprawić wyjaśnienie. Jeśli S stanie się obrońcą, przywołuje
sędziego i poprawia wyjaśnienie po zakończeniu rozgrywki.
C. Błędna
zapowiedź
Umowa partnerów przypisuje
odzywce 2♦
znaczenie zgodne z udzielonym wyjaśnieniem: 2♦
jest silne i sztuczne, a S dał błędną zapowiedź. Nie ma tutaj
naruszenia przepisu, ponieważ strona W-E otrzymała dokładne
wyjaśnienie uzgodnień strony N-S; strona W-E nie może żądać
dokładnego opisu rąk N-S. (Niezależnie od szkody sędzia powinien
utrzymać wynik; jeśli jednak sędzia nie dysponuje dowodem, że
jest inaczej, powinien zakładać, iż ma do czynienia z błędnym
wyjaśnieniem, a nie z błędną zapowiedzią.) Gracz S nie ma prawa
poprawiać wyjaśnienia ani powiadamiać sędziego natychmiast; nie
ma on też obowiązku, by zrobić to później.
A. Nadzór
1. Widzowie przebywający w
pomieszczeniu zawodów* podlegają nadzorowi sędziego zgodnie z
regulaminem tych zawodów.
2. Organizacje Nadzorujące
i Organizatorzy Zawodów, którzy zapewniają prowadzenie przekazu
elektronicznego z przebiegu zawodów mogą ustalić warunki
oglądania tego przekazu i określić zasady właściwego zachowania
się widzów. (Widz nie ma prawa kontaktować się z graczem w
czasie sesji, w której ten gracz uczestniczy).
B. Zachowanie
przy stole
1. Widzowi nie wolno
oglądać ręki więcej niż jednego gracza, chyba że regulamin na to
zezwala.
2. W trakcie rozdania widz
nie ma prawa okazywać jakiejkolwiek reakcji na przebieg
licytacji lub rozgrywki.
3. Podczas trwania rundy
widz musi się powstrzymywać od wszelkiego rodzaju odruchów i
komentarzy oraz nie ma prawa rozmawiać z graczem.
4. Widz nie ma prawa w
jakikolwiek sposób przeszkadzać graczowi.
5. Widz przy stole nie może
wzbudzać zainteresowania żadnym aspektem gry.
C. Udział widza
w grze
1. Widz może wypowiadać się
w kwestii dotyczącej faktu czy też przepisu w pomieszczeniu
zawodów*, tylko wtedy, kiedy o taką wypowiedź zostanie
poproszony przez sędziego.
2. Organizacje Nadzorujące
i Organizatorzy Zawodów mogą określać sposób postępowania z
nieprawidłowościami powodowanymi przez widzów.
D. Status
Każda osoba przebywająca w
pomieszczeniu zawodów* poza zawodnikami i personelem obsługi
zawodów ma status widza, chyba że sędzia postanowi inaczej.
* Pomieszczenie zawodów
obejmuje wszystkie części budynku, w którym uczestnik zawodów
może przebywać w czasie rozgrywanej sesji. Bardziej szczegółowe
określenie może być zawarte w regulaminach.
PUNKTY ZA LEWY
Uzyskiwane przez stronę
rozgrywającego za wygranie kontraktu.
Jeżeli atutami są:
♣
♦ ♥ ♠
Punkty zdobyte za
wylicytowanie i wygranie kontraktu:
Bez
kontry 20
20 30 30
Z
kontrą 40
40 60 60
Z
rekontrą 80
80 120 120
Za kontrakt bezatutowy:
bez kontry z
kontrą z rekontrą
Pierwsza
lewa 40 80
160
Każda
następna 30 60
120
Zapis 100 lub więcej
punktów za lewy stanowi dograną.
Zapis mniej niż 100 punktów
za lewy stanowi zapis częściowy.
PREMIE
Punkty zdobywane za
wygranie kontraktu przez stronę rozgrywającego.
Gry premiowe
Za wylicytowanie i
wygranie przed partią po partii
Szlemika (6 lew
deklarowanych) 500 750
Szlema (7 lew
deklarowanych) 1000 1500
Nadróbki
Za każdą
nadróbkę przed partią po partii
(za każdą lewę wziętą ponad
liczbę lew deklarowanych)
Bez
kontry wartość lewy
wartość lewy
Z
kontrą
100 200
Z
rekontrą
200 400
Premie za dograne,
zapisy częściowe
Za uzyskanie dogranej po
partii 500
Za uzyskanie dogranej przed
partią 300
Za wygranie kontraktu
częściowego 50
Za zrealizowanie kontraktu
z kontrą, ale bez rekontry 50
Za zrealizowanie kontraktu
z rekontrą 100
KARY ZA WPADKI
Kary za wpadki uzyskiwane
przez obrońców, gdy kontrakt został przegrany.
Wpadki
Lewy brakujące do wygrania
kontraktu:
przed
partią po partii
bez
ktr rktr bez
ktr rktr
Pierwsza lewa
wpadkowa 50 100 200
100 200 400
Każda
następna 50 200
400 100 300 600
Premia za czwartą i każdą
następną lewę
wpadkową 0 100
200 0 0 0
Jeżeli wszyscy czterej
gracze spasują (patrz przepis 22) każda strona uzyskuje zapis
zerowy.
A. Wyniki w Punktach
Turniejowych (PT)
Obliczając wyniki rozdania
w punktach turniejowych (PT) każdemu uczestnikowi przyznaje się
zapisy uzyskane w relacji do innych uczestników, którzy grali to
samo rozdanie i których wyniki porównuje się: po 2 PT za każdy
zapis gorszy od uzyskanego przez tę parę, po 1 PT za każdy zapis
równy uzyskanemu przez nią, a po 0 PT za każdy zapis lepszy od
zapisu uzyskanego przez tę parę†.
B. Wyniki w
Międzynarodowych Punktach Meczowych (IMP)
Obliczając wyniki rozdania
w międzynarodowych punktach meczowych (IMP) różnicę punktów
między dwoma porównywanymi zapisami zamienia się na odpowiednią
liczbę IMP według poniższej skali:
SKALA MIĘDZYNARODOWYCH
PUNKTÓW MECZOWYCH
różnica zapisów
IMP różnica zapisów IMP różnica zapisów IMP
20 –
40 1 370 – 420 9 1500
– 1740 17
50 –
80 2 430 – 490 10 1750
– 1990 18
90 –
120 3 500 – 590 11 2000
– 2240 19
130 –
160 4 600 – 740 12 2250 –
2490 20
170 –
210 5 750 – 890 13 2500 –
2990 21
220 –
260 6 900 – 1090 14 3000 –
3490 22
270 –
310 7 1100 – 1290 15 3500 –
3990 23
320 –
360 8 1300 – 1490 16 4000 i
więcej 24
C. Zapis
sumaryczny
Przy grze na zapis
sumaryczny wynik każdego uczestnika stanowi suma zapisów
uzyskanych przez niego we wszystkich rozegranych rozdaniach.
D. Regulamin
zawodów
Za zgodą Organizacji
Nadzorującej możliwe jest stosowanie innych metod obliczania
wyników (na przykład przeliczanie na punkty zwycięskie VP).
Przed każdymi zawodami Organizator Zawodów powinien ogłosić
Regulamin Zawodów. Regulamin powinien opisać szczegółowo warunki
przyjmowania zgłoszeń oraz przewidziane metody obliczania
wyników, wyłonienia zwycięzców, różnicowania lokat dzielonych
itp. Regulamin nie może być sprzeczny z przepisami prawa i
powinien zawierać wszystkie informacje wymagane przez
Organizację Nadzorującą. Powinien być udostępniony uczestnikom
zawodów.
† Zamiast 2 PT i 1 PT można
stosować odpowiednio 1 PT i ˝ PT. (przypis PZBS)
A. Uzgodnienie liczby wziętych
lew
1. Liczba wziętych lew
powinna zostać uzgodniona przed schowaniem do pudełka
rozdaniowego wszystkich czterech rąk.
2. Gracz nie ma prawa
świadomie akceptować zapisu za lewę, której jego strona nie
wzięła, ani uznać zrzeczenia się lewy, której przeciwnicy nie
mogli oddać.
B. Niezgodność
co do liczby wziętych lew
Gdy ma miejsce różnica zdań
co do liczby lew wziętych przez strony, konieczne jest
przywołanie sędziego, wówczas:
1. Sędzia ustala, czy było
zgłoszenie roszczenia lub zrzeczenia, jeżeli tak, to stosuje
przepis 69.
2. Jeżeli punkt 1 nie ma
zastosowania, sędzia orzeka jaki wynik należy zapisać. Jeżeli
nie zostanie on przywołany przed zakończeniem rundy, orzeka
odpowiednio według punktu C lub przepisu 87, ale nie będzie
zobowiązany do zwiększenia zapisu uczestnika.
C. Poprawianie
błędu w zapisie
1. Błąd w obliczeniu lub
też zaprotokołowaniu uzgodnionego zapisu - czy to popełniony
przez gracza, czy przez sekretarza stolikowego - może zostać
poprawiony przed upływem terminu wyznaczonego przez Organizatora
Zawodów. Jeżeli nie wyznaczy on terminu późniejszego*, to okres
reklamacyjny upływa w 30 minut po udostępnieniu oficjalnych
wyników do wglądu uczestnikom zawodów.
2. Regulamin może określić
okoliczności, w których błąd w zapisie może być poprawiony po
upływie okresu reklamacyjnego, ale tylko wtedy, kiedy zarówno
sędzia, jak i Organizator Zawodów są przekonani ponad wszelką
wątpliwość, że zapis jest błędny.
* Może być określony
krótszy okres, jeśli wymagają tego specjalne warunki zawodów.
A. Organizacja Nadzorująca
1. W świetle niniejszych
przepisów Organizacją Nadzorującą jest:
(a) Światowa Federacja Brydża w zakresie swoich światowych
turniejów i zawodów.
(b) Odpowiednia Organizacja Strefowa w zakresie turniejów i
zawodów przeprowadzanych pod jej zwierzchnictwem.
(c) Krajowa Organizacja Brydżowa w zakresie pozostałych
turniejów i zawodów odbywających się na terytorium danego kraju.
2. Obowiązki i uprawnienia
Organizacji Nadzorującej określone są w niniejszych przepisach.
3. Organizacja Nadzorująca
może przekazać swoje uprawnienia (będąc nadal w pełni
odpowiedzialna za ich wykorzystanie) lub może je scedować (wtedy
już tej odpowiedzialności nie ponosi).
B. Organizator
Zawodów
1. Organizacja Nadzorująca
może powołać podmiot zwany „Organizatorem Zawodów”, który
podlegając wymaganiom Organizacji Nadzorującej i niniejszym
przepisom jest odpowiedzialna za przeprowadzenie turniejów lub
zawodów. Organizator Zawodów może przekazać swoje obowiązki i
uprawnienia, ale ponosi nadal odpowiedzialność za ich
wypełnienie. Organizacja Nadzorująca i Organizator Zawodów mogą
stanowić ten sam organ.
2. Zakres uprawnień i
obowiązków Organizatora Zawodów obejmuje:
(a) Wyznaczenie sędziego. Jeżeli go nie ma, to gracze powinni
powierzyć pełnienie jego obowiązków wybranej osobie.
(b) Wcześniejsze poczynienie odpowiednich przygotowań - w tym
zapewnienie pomieszczeń, wymaganego wyposażenia i sprzętu na
same rozgrywki i innych potrzeb logistycznych.
(c) Ustalanie daty oraz godziny rozpoczęcia każdej sesji.
(d) Ustalanie i ogłaszanie warunków przyjmowania zgłoszeń.
(e) Wprowadzanie zasad dotyczących licytacji oraz rozgrywki
zgodnie z niniejszymi przepisami wraz ze specjalnymi wymaganiami
(na przykład, jeżeli stosuje się zasłony, to można postanowić,
że sprostowania określonych nieprawidłowości, o których nie
dowiadują się gracze oddzieleni zasłoną, mogą być zróżnicowane).
(f) Wprowadzanie oraz ogłaszanie regulaminów uzupełniających
niniejsze przepisy, ale niestojących z nimi w sprzeczności.
(g) (i) Dobieranie* pomocników sędziego - o ile wymaga tego
należyte pełnienie jego funkcji.
(ii) Dobieranie innego personelu i określenie zakresu jego
obowiązków.
(h) Przyjmowanie* zgłoszeń uczestników i sporządzanie ich listy.
(i) Wybór metody przeprowadzenia zawodów oraz ogłoszenie jej
zasad uczestnikom.
(j) Zebranie* dokumentacji zapisów wszystkich rozegranych
rozdań, obliczenie wyników oraz sporządzenie ich oficjalnego
zestawienia.
(k) Przygotowanie możliwości rozstrzygania odwołań według
przepisu 93.
(l) Inne uprawnienia i obowiązki przyznane niniejszymi
przepisami.
* Normalne jest, że sędzia
przejmuje odpowiedzialność za niektóre lub wszystkie zadania
nałożone na Organizatora Zawodów.
A. Status sędziego
Sędzia jest oficjalnym
przedstawicielem Organizatora Zawodów.
B. Ograniczenia
i odpowiedzialność
1. Sędzia jest
odpowiedzialny za stronę techniczną zawodów. Ma uprawnienia do
usunięcia wszelkich zaniedbań Organizatora Zawodów.
2. Sędzia jest zobowiązany
do przestrzegania niniejszych przepisów oraz regulaminów
wprowadzonych i ogłoszonych zgodnie z upoważnieniem nadanym
przez niniejsze przepisy.
C. Zakres
obowiązków i uprawnień
Sędzia (nie gracze) ma
prawo do orzeczenia sprostowania nieprawidłowości i wyrównywania
strat. Zakres obowiązków i uprawnień sędziego zwykle obejmuje
również:
1. Utrzymywanie dyscypliny
i porządku w czasie gry oraz zabezpieczenie normalnego jej
przebiegu.
2. Stosowanie i
interpretowanie niniejszych przepisów, a także informowanie
graczy o ich uprawnieniach i obowiązkach, które z tych przepisów
wynikają.
3. Poprawianie błędów oraz
nieprawidłowości, o których dowiaduje się w jakikolwiek sposób
przed upływem okresu reklamacyjnego ustalonego stosownie do
przepisu 79C.
4. Orzekanie sprostowania
przewidzianego w niniejszych przepisach i korzystania z
uprawnień przewidzianych w przepisach 90 i 91.
5. Uchylanie sprostowania
nieprawidłowości, według własnego uznania, gdy o to uchylenie
występuje strona niewykraczająca.
6. Rozsądzanie sporów.
7. Przedstawianie kwestii
spornych odpowiedniej komisji.
8. Przekazanie oficjalnego
zestawienia wyników na żądanie Organizatora Zawodów oraz
wykonywanie innych czynności przekazanych mu przez Organizatora
Zawodów.
D. Pomocnicy a
odpowiedzialność własna
Sędzia główny może
powierzyć swoim pomocnikom każdy spośród swoich obowiązków, ale
nie jest przez to zwolniony od odpowiedzialności za należyte ich
wypełnienie.
A. Obowiązek sędziego
Sędzia jest odpowiedzialny
za poprawianie wszelkich błędów proceduralnych oraz zapewnienie
sprawnego przebiegu gry w sposób niekolidujący z niniejszymi
przepisami.
B. Poprawianie
błędów
W celu poprawienia błędu
proceduralnego sędzia może:
1. Orzec wynik rozjemczy, o
ile pozwalają na to niniejsze przepisy.
2. Nakazać, odroczyć lub
uchylić rozegranie odnośnego rozdania.
3. Wykorzystać inne
uprawnienia nadane mu przez niniejsze przepisy.
C. Błąd sędziego
Jeżeli sędzia dokonał
rozstrzygnięcia, które uzna za niesłuszne, a sprostowanie
pozwalające uzyskać normalny zapis w odnośnym rozdaniu nie jest
już możliwe, to powinien w tym rozdaniu orzec wynik rozjemczy,
traktując obie zainteresowane strony jako niewykraczające.
Jeżeli sędzia przypuszcza,
że zrewidowanie jego decyzji - ze względu na fakt, którego
dotyczyła, lub też na to, że podjął ją według własnego uznania -
może być wskazane to powinien poinformować zainteresowanego
uczestnika o jego uprawnieniu do odwołania się od takiej decyzji
lub może sam przedstawić sprawę właściwej komisji odwoławczej.
Gdy przywołano sędziego w
celu dokonania rozstrzygnięcia na podstawie przepisu lub
regulaminu, a wszystkie fakty zostały bezspornie ustalone,
wówczas sędzia rozstrzyga następująco:
A. Brak
sprostowania
Jeżeli odpowiedni przepis
nie przewiduje żadnego sprostowania nieprawidłowości, a sędzia
nie znajduje przesłanek, aby decydować według własnego uznania,
nakazuje graczom kontynuowanie licytacji czy też rozgrywki.
B. Sprostowanie
przewidziane przez przepis
Jeżeli dana kwestia jest
wyraźnie objęta przepisem, który określa sprostowanie
rozpatrywanej nieprawidłowości, to sędzia orzeka to sprostowanie
i zapewnia jego wykonanie.
C. Wybór przez
gracza
Jeżeli przepis daje
graczowi do wyboru jedno z dwóch lub kilku sposobów sprostowania
nieprawidłowości sędzia przedstawia zainteresowanym wszystkie
dostępne możliwości oraz dopilnowuje wyboru sprostowania i jego
wykonanie.
D. Wybór przez
sędziego
Sędzia każdą wątpliwość
rozpatruje na korzyść strony niewykraczającej. Stara się
przywrócić sprawiedliwość. Jeżeli, jego zdaniem jest
prawdopodobne, że miała miejsce nieprawidłowość, za popełnienie
której przepisy nie przewidują rekompensaty, a zachodzi
możliwość, że strona niewykraczająca poniosła z powodu tej
nieprawidłowości stratę, sędzia orzeka wynik rozjemczy (patrz
przepis 12).
Gdy przywołano sędziego,
aby - stosownie do przepisu czy też postanowienia odnośnego
regulaminu - rozstrzygnął kwestię nieprawidłowości, a fakty nie
zostały bezspornie ustalone, wówczas sędzia powinien postępować
następująco:
A. Orzeczenie
sędziego
1. Próbując ustalić fakty
sędzia ocenia prawdopodobieństwo przedstawionych wersji
wydarzeń. Po zebraniu dostępnych przesłanek i ocenie ich wagi
wyrabia sobie pogląd na przebieg wydarzeń przy stoliku.
2. Jeżeli sędzia uzna za
wystarczające fakty które ustalił, orzeka zgodnie z przepisem
84.
B. Fakty
nieustalone
Jeżeli sędzia nie jest w
stanie ustalić faktów w stopniu wystarczającym, dokonuje
rozstrzygnięcia umożliwiającego kontynuowanie gry.
A. Wynik średni w IMP
Gdy sędzia postanowił orzec
procentowy wynik rozjemczy w wysokości średniej plus i średniej
minus w IMP, to wynik ten wynosi odpowiednio +3 IMP lub -3 IMP.
Organizator Zawodów, za zgodą Organizacji Nadzorującej, może
zmienić te wartości.
B. Zapis
nierównoważny w grze pucharowej
Jeżeli w meczu, który
wymaga wyłonienia zwycięzcy (na przykład w rozgrywkach
pucharowych), sędzia orzeka zapisowe wyniki rozjemcze
nierównoważne dla obu stron (patrz przepis 12C), to w spornym
rozdaniu wynik każdego uczestnika oblicza się oddzielnie, po
czym średnią arytmetyczną tych wyników przyznaje się każdemu
uczestnikowi.
C. Powtarzanie
rozdania
Sędzia powinien zrezygnować
z możliwości zadecydowania o powtórnym rozdawaniu zgodnie z
przepisem 6, jeżeli łączny wynik meczu bez tego rozdania może
być znany któremuś uczestnikowi. Zamiast tego orzeka wynik
rozjemczy.
D. Wynik
uzyskany przy innym stole
Jeżeli w konkurencji teamów
sędzia orzeka wynik rozjemczy (wyłączając każde orzeczenie
wynikające z zastosowania przepisu 6D2), a przy innym stole
uzyskano* już wynik w danym rozdaniu pomiędzy tymi samymi
przeciwnikami, to sędzia może orzec wynik rozjemczy w IMP lub
zapis sumaryczny (sędzia powinien tak orzec, jeżeli uzyskano
wynik korzystny dla strony niewykraczającej).
* Zezwala się na
dokończenie rozgrywania rozdania pomiędzy tymi samymi
przeciwnikami, rozpoczętego przy innym stole.
A. Definicja
Rozdanie uważa się za
zniekształcone, jeżeli sędzia stwierdzi, że jedna lub więcej
kart znalazło się w innej niż poprzednio przegródce pudełka
rozdaniowego, albo że są różnice odnośnie rozdającego lub
założeń pomiędzy kopiami tego samego rozdania wskutek czego
uczestnicy, których zapisy powinny być porównane, nie rozegrali
tego rozdania w identycznym kształcie.
B. Obliczanie
W turnieju przed
obliczeniem wyników rozdania zniekształconego, sędzia ustala jak
najdokładniej, które zapisy uzyskano w następstwie rozegrania
rozdania w jego początkowej, a które w zmienionej postaci. Na
tej podstawie dzieli on rozpatrywane zapisy na grupy i oblicza
wyniki każdej grupy oddzielnie, stosownie do postanowień
regulaminu zawodów. (Wobec braku odpowiedniego regulaminu,
sędzia wybiera i ogłasza swój sposób postępowania).
Patrz przepis 12C2.
Patrz przepis 12C3.
A. Uprawnienia sędziego
Oprócz orzekania sprostowań
wynikających z postanowień niniejszych przepisów sędzia może
wymierzać także kary porządkowe za wszelkie wykroczenia, które
niepotrzebnie opóźniają lub utrudniają grę, naruszają jej
właściwy przebieg, przeszkadzają innym uczestnikom albo powodują
orzeczenie wyniku rozjemczego przy innym stole.
B. Wykroczenia
podlegające karze
Do wykroczeń podlegających
karom porządkowym należą między innymi:
1. Przybycie gracza czy też
uczestnika po wyznaczonym terminie rozpoczęcia gry.
2. Nadmiernie powolna gra
uczestnika.
3. Dyskutowanie o
licytacji, rozgrywce lub o wyniku, które może być usłyszane przy
innym stole.
4. Niedozwolone
porównywanie zapisów z innym uczestnikiem.
5. Dotykanie lub branie do
ręki kart należących do innego gracza (patrz przepis 7).
6. Umieszczenie jednej lub
więcej kart w niewłaściwej przegródce pudełka rozdaniowego.
7. Każde wykroczenie
porządkowe (jak zaniechanie przeliczenia liczby kart własnej
ręki, rozegranie niewłaściwego rozdania, itp.), którego
następstwem jest orzeczenie wyniku rozjemczego dla jakiegoś
uczestnika.
8. Każde naruszenie
obowiązku niezwłocznego stosowania się do postanowień regulaminu
zawodów czy też do poleceń sędziego.
A. Uprawnienia sędziego
Dopełniając obowiązku
utrzymywania porządku i dyscypliny sędzia jest uprawniony do
wymierzenia uczestnikowi kary dyscyplinarnej w punktach lub
odsunięcia go od gry na czas trwania bieżącej sesji lub jej
części. Taka decyzja sędziego jest ostateczna i nie może być
uchylona przez komisję odwoławczą (patrz przepis 93B3).
B. Prawo do
dyskwalifikacji
Sędzia, za zgodą
Organizatora Zawodów, jest upoważniony do zdyskwalifikowania
uczestnika z ważnych powodów.
A. Uprawnienia uczestnika
Uczestnik lub kapitan może
odwołać się od każdej decyzji sędziego podjętej przy stole.
Odwołania uznane za złożone bez powodu mogą podlegać sankcjom
przewidzianym w regulaminie.
B. Termin
odwołania
Jeżeli Organizator Zawodów
nie wyznaczył innego terminu, to prawo do odwołania się od
decyzji sędziego upływa w 30 minut po udostępnieniu oficjalnych
wyników do wglądu uczestnikom zawodów.
C. Sposób
wnoszenia odwołania
Wszelkie odwołania należy
wnosić przez sędziego.
D. Zgodność
odwołujących się
Odwołanie nie powinno być
przyjęte, jeśli:
1. w turnieju par nie
opowiada się za nim któryś gracz w parze (zastrzeżenie to nie
dotyczy turnieju indywidualnego, w którym odwołujący się nie
potrzebuje zgody partnera),
2. w turnieju teamów nie
opowiada się za nim kapitan teamu.
A. Brak komisji odwoławczej
Gdy nie ma komisji
odwoławczej lub alternatywnego rozwiązania według przepisu
80B2k, albo gdy taki zespół nie może się działać bez zakłócenia
normalnego przebiegu zawodów, wówczas wszystkie odwołania
powinien rozpatrywać i rozstrzygać sędzia główny.
B. Komisja
odwoławcza
Jeżeli działa komisja
odwoławcza, wówczas:
1. Odwołania lub ich
fragmenty dotyczące tylko przepisów lub regulaminów powinien
rozpatrywać i rozstrzygać sędzia główny. Od jego decyzji można
odwołać się do komisji odwoławczej.
2. Wszystkie inne odwołania
sędzia powinien przedstawiać do orzeczenia komisji odwoławczej.
3. Przy rozstrzyganiu
odwołań, komisji odwoławczej przysługują wszystkie uprawnienia
przypisane w niniejszych przepisach sędziemu - z tym że komisja
odwoławcza nie ma prawa zmienić decyzji sędziego podjętej na
podstawie przepisu, regulaminu lub uprawnień do wymierzania kar
dyscyplinarnych według przepisu 91. W takich przypadkach komisja
odwoławcza może zalecić sędziemu, by zmienił taką decyzję.
C. Możliwość
dalszych odwołań
1. Organizacje Nadzorujące
mogą ustalić procedurę dalszych odwołań następujących po
wyczerpaniu się przedstawionego powyżej sposobu postępowania.
Każde dalsze odwołanie uznane za złożone bez powodu może
podlegać sankcjom przewidzianym w regulaminie.
2. Sędzia lub komisja
odwoławcza może przekazać sprawę do dalszego rozpatrzenia przez
Organizację Nadzorującą. Organizacja Nadzorująca ma prawo do
ostatecznego rozstrzygnięcia sprawy.
3. (a) Niezależnie od punktów 1 i 2, Organizacja Nadzorująca,
gdy uzna to za istotne dla przebiegu zawodów, może scedować
prawo do ostatecznego rozstrzygania spraw na odpowiednią komisję
odwoławczą zawodów i wtedy, wraz ze stronami uczestniczącymi w
odwołaniu, musi uznawać ich rozstrzygnięcia za obowiązujące.
(b) Organizacja Nadzorująca, za stosownym powiadomieniem
uczestników, może zezwolić na pominięcie lub modyfikację
wybranych przez siebie etapów procesu rozstrzygania odwołań
określonych w niniejszych przepisach*.
* Organizacja Nadzorująca
ma obowiązek przestrzegania krajowych regulacji prawnych
związanych z jej działaniem.