|

|
|
|
|
Rozgrywka
|
 |
|
W rozgrywce jedną z podstawowych przesłanek do wyboru właściwej linii postępowania jest rachunek prawdopodobieństwa. Oto kilka danych z tej dziedziny:
PRAWDOPODOBIEŃSTWO PODZIAŁU KOLORU W RĘKACH PRZECIWNIKÓW:
Przy posiadaniu łącznie 6 kart:
4-3 62%
5-2 30,5%
6-1 7%
7-0 0,5%
Przy posiadaniu łącznie 7 kart:
4-2 48%
3-3 36%
5-1 15%
6-0 1%
Przy posiadaniu łącznie 8 kart:
3-2 68%
4-1 28%
5-0 4%
Przy posiadaniu łącznie 9 kart:
3-1 50%
2-2 40%
4-0 10%
Przy posiadaniu łącznie 10 kart:
2-1 78%
3-0 22%
Przy posiadaniu łącznie 11 kart:
1-1 52%
2-0 48%
Oto kilka przykładów stosowania rachunku prawdopodobieństwa do wyboru właściwej linii rozgrywki:
N ppAK ccA32 kk9432 ttDW32
S pp32 ccK654 kkK87 ttAK54
S rozgrywa 3BA; W zaatakował damą pik. Jak należy rozgrywać?
Rozgrywający ma osiem lew (4 treflowe, 2 pikowe, 2 kierowe); dziewiątą można wziąć, jeżeli zastaniemy asa karo w ręce E (50% szans), lub gdy kiery podzielą się 3-3 (36% szans). Ze względu na słabość zatrzymania pikowego nie ma możliwości sprawdzić obu tych szans, wobec tego trzeba wybrać jedną z nich. Przytoczone wyżej prawdopodobieństwa jednoznacznie wskazują którą - dobre położenie asa karo. Wobec tego, po wzięciu lewy pikowej, gramy od razu karo, i po dołożeniu blotki przez E, kładziemy króla.
N pp32 cc32 kk432 ttAK5432
S ppAK ccAKDW kkK765 tt76
Ponownie S rozgrywa 3BA; W zaatakował damą pik. Jak należy rozgrywać?
Rozgrywający a osiem lew (2 pikowe, 4 kierowe, 2 treflowe). Dodatkowe może wziąć przy podziale trefli 3-2 (68%) lub przy dobrym położeniu asa karo (50%). Widać z tego, że należy grać na dobry podział trefli, zwłaszcza, że da nam to nadróbki. Jednak należy zauważyć, że jeżeli zagramy asa i króla trefl, nie będziemy mieli dojścia do fort. Wobec tego należy zagrać blotkę trefl z ręki i przepuścić w dziadku. Przeciwnicy najprawdopodobniej zagrają w piki i teraz gramy trefle z góry, biorąc przy ich podziale 3-2 11 lew.
Najczęściej obliczanie szans jest bardziej skomplikowane. Oto "bardziej życiowy" przykład:
N ppAKD3 cc432 kkAW10 ttK43
S pp1042 ccAKD5 kk432 ttA52
S rozgrywa 4BA po ataku damą trefl. Jak należy rozgrywać?
Rozgrywający ma 9 lew z góry. Na dziesiątą jest kilka szans: podział pików 3-3 (36%), spadnięcie drugiego waleta pik (ok. 16% - 1/3 z 48% na podział 4-2) podział kierów 3-3 (36%), dwukrotny impas karowy (75%). Pozornie wydaje się, że należy zaczynać od kar.
Ale grając umiejętnie, wykorzystamy wszystkie powyższe szanse i przegramy tylko wtedy, gdy wszystkie zawiodą (8% szans). Oto rozgrywka 92-procentowa: trefla bijemy królem i gramy dwa górne piki. Jeżeli spadł walet, to mamy szanse na nadróbkę. Jeżeli nie spadł, to przechodzimy do stołu kierem i gramy karo do dziesiątki. Jeżeli E weźmie na figurę i zagra w trefla, bierzemy i gramy figur pik. Jeżeli się podzieliły, to mamy dziesiątą lewę. Jeżeli nie, to przechodzimy do ręki kierem i zgrywamy ostatnią figurę kier. Jeżeli kiery się podzielą 3-3, to już mamy dziesiątą lewę. Jeżeli i ten podział zawiedzie, to musimy wykorzystać ostatnią szansę - ponowny impas karowy.
To rozdanie jest przykładem na to, że nie należy grać na największą szansę, ale na kombinację szans, dającą największe prawdopodobieństwo realizacji kontraktu.
WNIOSKI Z LICYTACJI PRZECIWNIKÓW
Bardzo ważne jest wyciąganie wniosków z licytacji przeciwników. Niejednokrotnie na podstawie licytacji można odtworzyć dość dokładnie położenie kluczowych figur, bądź układ rąk obrońców, co pozwala przyjąć linię rozgrywki, całkowicie odmienną od dyktowanej przez statystykę. Oto przykład takiej rozgrywki:
N ppDW1092 cc- kkW432 ttAK54
S ppA8765 ccDW kkAD ttDW109
W otworzył licytację 1cc, po czym S rozgrywa 6pp. W zaatakował królem kier.
Bez licytacji przeciwników, prawidłową rozgrywką jest wykonanie najpierw impasu pik, a potem impasu karo. Rozgrywka ta daje 75% szans na realizację kontraktu. Ale po otwarciu licytacji przez W, prawdopodobieństwo udania się któregokolwiek z impasów jest bliskie zeru (gracze EW mają razem 13 PC, wobec tego gdyby któryś z króli był pod impasem, to otwierający miałby tylko 10 PC). Jak należy wobec tego rozgrywać?
Należy przebić kiera, przejść do ręki asem pik (już teraz może spaść singleton król od W), przebić drugiego kiera, i, o ile piki podzieliły się 2-1, i król pozostał u obrońców, zacząć grać trefle. Jeżeli obrońcy nie przebiją, to po zgraniu czterech trefli, odchodzimy atutem - jeżeli zgodnie z naszą analizą W weźmie lewę na króla, będzie musiał zagrać albo w karo, albo w podwójny renons (co po przebiciu w stole umożliwi nam wyrzucenie damy karo).
ZASADA OGRANICZONEGO WYBORU
Niejednokrotnie przesłanki dla wyboru właściwego zagrania dostarczy nam zasada ograniczonego wyboru - reguła, mówiąca, że wykonanie określonego zagrania przez obrońcę sugeruje, że nie miał on do wyboru równocennego zagrania alternatywnego.
Oto dwa przykłady, ilustrujące tą regułę:
Mamy do rozegrania kolor:
N AK1092
S 8765
Po zagraniu asa, od E spadła dama.
Co dalej? Zgodnie z regułą ograniczonego wyboru, należy przejść do stołu, i po zagraniu stamtąd w ten kolor i dołożeniu blotki przez W, impasować - gdyby E miał DW sec, to mógłby dołożyć albo damę, albo waleta; wobec tego dołożenie damy, jest przesłanką, że nie ma on drugiej figury.
N ppAK3 ccAW103 kkDW2 ttAK3
S ppDW10 ccK987 kkK98 ttD54
Po licytacji:
N S
2tt(Acol) 2BA
3BA 6BA
pas
S rozgrywa 6 BA, W zaatakował ósemką pik. Rozgrywający wziął asem w stole i zagrał damą karo. W zabił asem i odszedł w pika. Przy zgrywaniu pików, kar i trefli obaj obrońcy dokładali do koloru. Gdzie należy szukać damy kier?
Przesłanką może być reguła ograniczonego wyboru - W zdecydował się na wyjście z blotek. Wobec tego jest dość prawdopodobne, że nie miał w kierach samych blotek, gdyż wtedy wist w kiery stanowiłby alternatywę dla wyjścia w piki. Dlatego należy założyć, że dama kier jest u W.
ROZGRYWKA WYWIADOWCZA
Załóżmy, że w powyższym rozdaniu, po odejściu W w trzeciej lewie w pika, E nie dołożył do koloru. Wobec tego wiemy już, że W ma sześć pików, a E jednego. Teraz do zgrywanych kar i trefli obaj obrońcy dokładali do koloru. Gdzie teraz szukać damy kier? W ma sześć pików, co najmniej trzy trefle i co najmniej trzy kara. Może mieć więc co najwyżej jednego kiera. Wobec tego, po zgraniu asa kier należy impasować damę u E. Odłożenie rozegrania kluczowego koloru, takiego jak kiery w powyższym przykładzie daje szansę odtworzenia układu rąk obrońców, co niejednokrotnie pozwoli na znalezienie dodatkowych przesłanek. Rozgrywkę taką nazywamy rozgrywką wywiadowczą.
METODA HIPOTEZY
Metodą hipotezy nazywamy przyjęcie w rozgrywce założeń, dotyczących położenia kluczowych kart, opartych na wnioskach z licytacji oraz warunkach koniecznych do realizacji kontraktu, co stwarza dalsze przesłanki rozgrywkowe. Oto przykład takiego rozumowania:
N pp109865 ccK32 kkW ttKW53
S ppKD743 cc654 kkA ttA1064
Po licytacji:
W N E S
pas pas pas 1pp
pas 4pp pas...
W zaatakował królem karo. Bijemy asem i gramy króla atu. E bije asem i odchodzi w karo. Przebijamy i ściągamy króla pik. Od W spada walet. Jak należy rozgrywać?
Aby można było zrealizować kontrakt, as kier musi być w ręce W. Wobec tego, przyjmujemy, że ma on już 10 PC (mariasz karo, walet pik i as kier). Dlatego damy trefl należy poszukiwać w ręce E, gdyż z 12 PC W otworzyłby licytację.
Przy omawianiu tego tematu, skoncentrujemy się tylko na mniej oczywistych zagraniach, przy których bezpieczna rozgrywka może pozostawać w niezgodzie z odruchowymi, pozornie oczywistymi sposobami rozegrania danego układu.
Opisane poniżej sposoby rozgrywki poszczególnych układów powinny być stosowane wtedy, gdy z licytacji bądź z wcześniejszego przebiegu rozgrywki nie ma żadnych przesłanek co do rozkładu danego koloru, rozmieszczenia honorów, itd. W poniższych przykładach nie zawsze są wskazane tylko schematy bezpiecznej rozgrywki; są tam też umieszczone mniej znane, bądź mniej typowe schematy zagrań na największą szansę. Schematy te zostały opracowane przez M.Kosmulskiego.
Przy posiadaniu siedmiu kart w kolorze:
1)W10xxxx W - E A
należy zgrać asa, a potem grać blotkę spod waleta i dziesiątki;
2)K109xx W - E xx
należy zagrać blotkę do dziesiątki, a potem do dziewiątki;
3)KD109x W - E xx
należy zagrać blotkę do dziesiątki, a potem do dziewiątki;
4)AD98x W - E xx
należy zagrać blotkę do dziewiątki, a potem blotkę do damy;
5)D109xx W - E Ax
należy zgrać asa, a potem blotkę do damy;
6)ADxxx W - E W9
należy zagrać blotkę do dziewiątki, a potem waletem na impas;
7)AK109x W - E xx
należy grać blotką do dziesiątki, a potem do dziewiątki;
8)AK9xx W - E Wx
należy grać blotkę do waleta, a potem z góry;
9)AK10xx W - E Dx
jeżeli mamy wziąć cztery lewe, to gramy damę, a następnie blotkę do dziesiątki (zabezpieczenie przed W9xxx u S);
10)ADxx W - E xxx
zgrywamy asa, a następnie gramy blotkę do damy;
11)A10xx W - E D9x
należy grać blotkę do dziewiątki; jeżeli W weźmie na waleta, należy grać blotką do dziesiątki; jeżeli E wskoczy królem - należy grać ponownie do dziewiątki;
11)AD109 W - E xxx
A109 Dxxx
należy grać blotką do dziewiątki, a potem do dziesiątki;
12)D1098 W - E Axx
należy grać dziesiątką na impas, a jeżeli S weźmie lewą, ponownie dziewiątką na impas;
13)A1098 W - E Dxx
należy grać damą na impas; jeżeli N weźmie na króla, należy ponownie impasować;
14)A98x W - E DWx
należy grać blotkę do damy; jeżeli dama weźmie, ponownie blotką do waleta; jeżeli dama zostanie zabita królem, należy grać z góry;
15)W98x W - E ADx
należy grać blotką do damy; jeżeli dama zostanie zabita, gramy z góry; jeżeli dama weźmie lewą, to: gdy potrzebujemy wziąć trzy lewe - gramy waletem na impas;
16)AK98 W - E xxx
należy grać blotkę do dziewiątki, a potem do ósemki; jest to rozgrywka minimalnie lepsza od gry z góry;
17)AK109 W - E xxx
K109x Axx
jeżeli mamy wziąć trzy lewe, należy zgrać asa, a potem grać blotkę do dziewiątki, a potem znów blotkę do dziesiątki;
18)AKWx W - E xxx
AWxx Kxx
jeżeli mamy wziąć trzy lewe w kolorze, należy zgrać asa, króla, a potem blotkę do waleta.
Przy posiadaniu ośmiu kart w kolorze:
1)KDxxxxxx W - E renons
należy wyjść blotką spod mariasza, aby zabezpieczyć się przed oddaniem trzech lew w przypadku zastania singletona asa; oczywiście w drugiej lewie gramy figurę;
2)KDxxxxx W - E x
KDxxxx W - E xx
gdy możemy oddać dwie lewe w tym kolorze, należy zagrać blotki z obu rąk, a potem honor;
3)KDW9xxx W - E x
ADW9xxx
KDxxxx W - E W9
KDWxxx W - E 9x
gdy możemy oddać dwie lewe w tym kolorze, należy zagrać blotkę do dziewiątki; rozgrywka ta zabezpiecza przed renonsem u S;
4)A1098xxx W - E x
gdy możemy oddać dwie lewe w tym kolorze, należy grać asa, a potem dziesiątkę - będzie to skuteczne przy podziale 3-2 oraz 4-1 z singletonem figurą;
5)DW10xxx W - E 8x
gdy możemy oddać trzy lewe w kolorze, należy zagrać blotkę do ósemki, aby zabezpieczyć się przed renonsem u S
6)Kxxxxx W - E xx
należy zagrać blotki z obu rąk, aby zabezpieczyć się przed singletonem asem, a potem blotkę z ręki E i wstawić króla;
7)A109xxx W - E xx
jeżeli możemy oddać dwie lewe, zgrywamy asa, a potem gramy z drugiej ręki blotkę do dziesiątki;
8)A1098xx W - E xx
gramy blotkę do dziesiątki, a potem do dziewiątki;
9)AW10xxx W - E 9x
należy grać blotkę spod dziewiątki, aby zaasekurować się przed singletonem figurą u S;
10)ADxxxx W - E 10x
należy grac blotkę do dziesiątki, a potem do damy;
11)Dxxxxx W - E A10
gdy potrzebujemy cztery lewe w tym kolorze, należy zgrać asa, a potem zagrać dziesiątkę i dodać ze stołu damę; gdy potrzebujemy pięciu lew, największe szanse daje zagranie blotki do dziesiątki;
12)AD109xx W - E xx
należy zagrać blotkę do dziesiątki, a potem do dziewiątki;
13)A109xxx W - E Dx
należy grać damą na impas; jeżeli N weźmie królem, należy impasować ponownie;
14)AK109xx W - E xx
należy zgrać asa, a potem blotkę do dziesiątki;
15)A10xxxx W - E K9
należy grać blotkę do dziewiątki;
16)AK9xxx W - E Wx
należy grać blotkę do waleta, a potem z góry;
17)AKW10xx W - E xx
należy impasować waletem (bez zgrywania asa)
18)AKD9xx W - E xx
gdy musimy wziąć pięć lew, należy grać blotkę do dziewiątki, aby zabezpieczyć się przed renonsem u N;
19)AKD8xx W - E 10x
gdy musimy wziąć pięć lew, należy grać blotkę do dziesiątki, aby zabezpieczyć się przed podziałem 5-0;
20)Dxxxx W - E Wxx
jeżeli możemy oddać trzy lewe, to należy w pierwszej lewie tego koloru zagrać blotki z obu rąk, aby zabezpieczyć się przed singletonem A lub K;
21)DW96x W - E 10xx
należy grać dziesiątkę lub blotkę do dziesiątki, aby zabezpieczyć się przed renonsem u N;
22)Kxxxx W - E Dxx
gdy możemy oddać dwie lewe, należy w pierwszej grać blotki z obu rąk, aby zabezpieczyć się przed singletonem asem;
23)Kxxxx W - E D10x
gdy możemy oddać dwie lewe, należy najpierw zagrać blotkę do damy, a następnie do dziesiątki;
24)KD8xx W - E Wxx
należy zagrać blotkę do waleta;
25)KDW7x W - E 10xx
należy grać dziesiątkę, lub blotkę do dziesiątki;
26)A109xx W - E xxx
należy grać blotkę do dziewiątki, a potem do dziesiątki;
27)ADxxx W - E xxx
należy zgrać asa, a potem blotkę do damy;
28)A10x W - E Dxxxx
gdy możemy oddać dwie lewe, należy zgrać asa, a potem grać blotkę do dziesiątki;
29)AD109x W - E xxx
należy grać blotkę do dziewiątki, a potem do dziesiątki;
30)A109xx W - E Dxx
należy grać blotkę do dziewiątki, a potem do dziesiątki;
31)A9xxx W - E D10x
Axxxx D109
należy grać blotkę do dziesiątki; jeżeli S weźmie waletem, to potem gramy damą na impas;
32)D109xx W - E Axx
należy grać asa, a potem blotkę do dziesiątki;
33)A8xxx W - E D109
należy wyjść damą na impas; gdy N weźmie na króla, należy impasować waleta dziesiątką;
34)A9xxx W - E DWx
należy grać blotkę do damy, a gdy weźmie ona lewę, blotkę do waleta;
35)A10xxx W - E Kxx
należy zgrać króla, a potem blotkę do dziesiątki;
36)A10xxx W - E K8x
gdy mamy wziąć trzy lewe, należy grać blotkę do ósemki;
37)AK109x W - E xxx
należy zgrać asa, a potem zagrać blotkę do dziewiątki;
38)AK9xx W - E Wxx
należy zgrać asa, a potem blotkę do waleta;
39)AWxxx W - E K9x
należy zgrać asa, a potem blotkę do dziewiątki;
40)A9xxx W - E KWx
należy zgrać króla, a potem blotkę do waleta;
41)AKD8x W - E Wxx
należy grać waleta, aby w razie ujawnienia się renonsu u N móc wyimpasować;
42)Kxxx W - E xxxx
należy zagrać blotki z obu rąk, a następnie blotkę do króla;
43)AD9x W - E xxxx
należy zagrać blotkę do dziewiątki, a potem do damy;
44)ADxx W - E xxxx
należy zgrać asa, a potem zagrać blotkę do damy;
45)A10xx W - E Kxxx
należy zgrać króla, a potem zagrać blotkę do dziesiątki;
46)AK9x W - E Wxxx
należy zgrać asa, a potem blotkę do waleta lub dziewiątki;
Przy posiadaniu dziewięciu kart w kolorze:
1)DWxxxxx W - E 9x
jeżeli możemy oddać trzy lewe w tym kolorze, należy grać blotkę do dziewiątki, aby zaasekurować się przed renonsem u S;
2)Kxxxxxx W - E Wx
jeżeli możemy oddać dwie lewe w tym kolorze, należy grać blotkę do waleta;
3)KDxxxx W - E 10x
jeżeli możemy oddać dwie lewe w tym kolorze, należy grać blotkę do dziesiątki;
4)AW10xxxx W - E xx
AW10xxx xxx
AW10xx xxxx
należy grać dwa razy na impas;
5)ADxxxxx W - E 10x
jeżeli należy wziąć w tym kolorze 6 lew, to należy zgrać asa, a potem blotkę do damy;
6)AKWxxxx W - E xx
należy grać z góry (2% szans więcej niż przy rozgrywce raz z góry, a potem na impas waletem);
7)D109xxxx W - E Ax
należy zgrać asa, a potem blotkę do damy;
8)AK9xxxx W - E Wx
jeżeli można oddać jedną lewę, należy zagrać blotkę do waleta, aby zaasekurować się przed renonsem u N;
9)AWxxxxx W - E K9
jeżeli można oddać jedną lewę, należy zagrać blotkę do dziewiątki, aby zaasekurować się przed renonsem u N;
10)K109xxx W - E xxx
K109xx xxxx
jeżeli można oddać dwie lewe, należy grać blotką do dziesiątki, a następnie do króla;
11)K10xxxx W - E D9x
należy grać blotką do damy; jeżeli zostanie zabita asem, to potem blotką do króla;
12)KD8xxx W - E Wxx
należy grać waleta, lub blotkę do waleta, aby zabezpieczyć się przed renonsem u S;
13)KD8xxx W - E W9x
KD8xx W9xx
należy grać króla lub do króla, aby zabezpieczyć się przed renonsem w dowolnej ręce;
14)AWxxxx W - E 10xx
rozgrywki: blotka do waleta, a potem as i as, a potem blotka do dziesiątki mają takie same szanse powodzenia;
15)ADxxxx W - E xxx
xxxxxx W - E ADx
10xxxxx W - E ADx
A10xxxx W - E Dxx
D10xxxx W - E Axx
ADxxx xxxx
10xxxx ADxx
A10xxx Dxxx
D10xxx Axxx
jeżeli można oddać jedną lewę w tym kolorze, to należy grać asa, a potem blotkę do damy;
16)A9xxxx W - E DWx
jeżeli można oddać jedną lewę w tym kolorze, należy grać blotkę do damy, aby zabezpieczyć się przed renonsem u N;
17)AD8xxx W - E Wxx
AD8xx Wxxx
jeżeli można oddać jedną lewę, należy grać waleta, aby zabezpieczyć się przed renonsem u N; jeżeli S zabije królem, a od N spadnie dziesiątka lub dziewiątka; to potem należy impasować (reguła ograniczonego wyboru);
18)AK8 W - E 9xxxxx
jeżeli można oddać jedną lewę, to gramy blotkę do ósemki, aby zaasekurować się przed renonsem u N;
19)AK9xxx W - E Dxx
AK9xx Dxxx
należy grać damę, aby zaasekurować się przed renonsem u N;
20)AK9xxx W - E D10x
AK9xx D10xx
należy grać asa, aby zaasekurować się przed podziałem 4-0;
21)Kxxxx W - E xxxx
Kxxxxx xxx
jeżeli możemy oddać dwie lewe w kolorze, to gramy najpierw blotki z obu rąk, a potem blotkę do króla;
22)KWxxx W - E xxxx
KW9xx W - E xxxx
gramy blotkę do waleta;
23)K9xxx W - E Wxxx
jeżeli możemy oddać dwie lewe w kolorze, to gramy blotkę do dziewiątki, aby zabezpieczyć się przed renonsem u N;
24)D9xxx W - E Kxxx
gramy blotkę do króla; jeżeli król zostanie zabity asem, gramy blotkę do damy (jeżeli w pierwszej lewie od N spadnie walet lub dziesiątka, potem należy impasować dziewiątką;
25)AK10xx W - E xxxx
AK10xxx xxx
należy grać asa, a potem króla (jeżeli do asa spadnie figura od N, to potem należy impasować dziesiątką);
26)A10xxx W - E K9xx
A10xxxx K9x
jeżeli możemy oddać jedną lewą w tym kolorze, to gramy blotkę do dziesiątki, bądź blotkę do dziewiątki (oczywiście, jeżeli ujawni się renons, to bijemy figurą i gramy do drugiej ręki);
27)AKW10x W - E xxxx
AKxxx W - E W10xx
AKW10xx W - E xxx
AKxxxx W - E W10x
należy grać asa, a potem króla (jest to rozgrywka o 2% lepsza, niż raz z góry, a potem na impas damy);
Przy posiadaniu dziesięciu kart w kolorze:
1) AW9xxxxx W - E Dx
Axxxxxxx DW
AW9xxxx Dxx
Axxxxxx DWx
AW9xxx Dxxx
Axxxxx DWxx
AW9xx Dxxxx
Axxxx DWxx
należy grać damą na impas;
2)KWxxxxx W - E xxx
KWxxxx xxxx
KWxxx xxxxx
należy grać blotkę do waleta;
3)A10xxxxxx W - E Dx
jeżeli można oddać jedną lewę, to należy grać blotkę do damy;
4)A10xxxxx W - E Dxx
A10xxxx Dxxx
A10xxx Dxxxx
jeżeli można oddać jedną lewę, to gramy blotkę do dziesiątki;
5)AWxxxxxx W - E Kx
AWxxxxx Kxx
AWxxxx Kxxx
AWxxx Kxxxx
należy zgrać króla.
|
|
|
|
|
|
 |
Wszelkie prawa zastrzeżone © 2009 Daniel Wacławek |
 |
|
|