|
|
|
|
Wspólny Język 2000
|
 |
Brydż roku 2000 jest
nieporównywalny z
książkowym brydżem z
przeszłości. Jedną z
dziedzin, w których
zmiany są najbardziej
radykalne, jest styl
blokowania. W czasach
prawa 2 i 3 Culbertsona
(ręka blokującego
powinna bez pomocy
partnera zapewniać
wpadkę nie większą niż
bez dwóch po partii, a
bez trzech przed
partią), blokującemu
przyświecała głównie
zasada bezpieczeństwa -
pierwsze przykazanie
blokującego brzmiało
"Nie postawić więcej niż
500". Z czasem zasada
stała się zbyt sztywna i
nie przystająca do
agresywnych trendów,
panujących w licytacji.
Agresywność bloków
zwiększano. Najczęściej
odbywało się to
intuicyjnie. Podejmowano
próby skodyfikowania
rosnącej agresywności -
taką próbą, popularną w
pewnym okresie było
prawo 4321 Szuriga -
ręka blokującego powinna
bez pomocy partnera
zapewniać wpadkę nie
większą niż bez czterech
w założeniach
korzystnych, bez trzech
w obie przed, bez dwóch
w obie po partii, a bez
jednej w niekorzystnych.
W chwili obecnej prawo
obywatelstwa zaczyna
zyskiwać analogiczne
prawo 5322, a
niektóre pary stosują
nawet otwarcia
całkowicie nie
zobowiązujące.
Otwarcia blokujące
powinno się rozpatrywać
w pewnych grupach:
Otwarcie 3 w młodszy
Otwarcie 3 w
młodszy, poza celami
destrukcyjnymi, powinno
nieść także szanse
zagrania podlimitowego
3BA w oparciu o długi
kolor roboczy - kolor
otwarcia.
Z tego względu, na
pierwszej i drugiej ręce,
otwarcie 3 w młodszy
powinno obiecywać niezły
kolor, standardowo z
dwoma z trzech
najstarszych honorów +
walet lub dziesiątka.
Długość koloru dyktują
względy bezpieczeństwa -
po partii samo AD10xxx
to za mało - powinien
być to kolor
siedmiokartowy; przed
partia - wystarczy
sześciokart. Oto kilka
modelowych rąk na
otwarcie 3 w młodszy:
Ş32
©32
¨AD10932
§W102
- przed partia 3¨,
po partii pas;
ŞK2
©32
¨AD10932
§854
- przed partią 3¨,
po partii pas;
Ş2
©32
¨754
§KD109876
- 3§,
zarówno przed partią,
jak i po partii.
Ręka otwierającego może
zawierać honor w bocznym
kolorze, przy czym nie
powinno się otwierać 3 w
kolor z tak silnymi
rękami, jak np.:
ŞA32
©2
¨AD109432
§32,
a moim zdaniem nawet
ŞK32
©2
¨ADW987
§54
- te ręce bliższe pod
względem potencjału
ofensywnego są otwarciu
1 w kolor niż otwarciom
zaporowym.
Podobne wymagania
należałoby także
postawić takiemu
otwarciu na ostatniej
ręce, przy czym, aby
w ogóle otwarcie miało
sens, przy kolorze z
dwoma starszymi honorami
powinien jeszcze być
boczny as lub król - w
przeciwnym razie,
otwierając ze
świadomością, że
przewaga siły jest po
stronie przeciwników,
podejmujemy duże,
niepotrzebne ryzyko. Na
IV ręce można też
otworzyć 3§
lub 3¨
z pełnym kolorem,
oczywiście bez bocznego
honoru - z kartą, z
którą na trzech
pierwszych rękach
otwieramy 3BA Gambling.
Oto kilka przykładów
otwarcia 3 w młodszy na
ostatniej rece:
Ş32
©432
¨AKDW432
§2;
Ş2
©K2
¨ADW8765
§965.
Otwarcie na III
ręce jest całkowicie
nie zobowiązujące i może
być zarówno całkowicie
destruktywne, jak i
taktyczne, z dość silną
ręką, szczególnie z
krótkimi kolorami
starszymi, aby
maksymalnie utrudnić
przeciwnikom znalezienie
fitu, zwiększając tym
samym własne szanse na
utrzymanie się przy
grze.
Typowa ręka tego typu to
np.:
Ş3
©A2
¨DW106543
§KD2
- z tą kartą po otwarciu
1¨
prawie na pewno
przeciwnicy zabiorą głos
w licytacji, a otwarcie
3¨
powinno im skutecznie to
utrudnić. Przy tym
szanse na to, że ucieka
nam końcówka są
niewielkie.
Krańcowo przeciwna ręka,
z jaką otworzymy 3§
na trzeciej ręce to:
Ş2
©32
¨W1032
§DW9832.
Osobiście
dopuszczam nawet
otwarcie 3 w młodszy z
ręką dwukolorową na
zasadzie "otwieram w to,
co się mniej boję grać z
kontrą" - zdarzyło mi
się np. otworzyć na III
ręce 3§
w założeniach obie po z
kartą:
ŞK
©A7432
¨-
§W1087654.
Dalsza licytacja
powinna przebiegać na
zasadach
zdroworozsądkowych -
dążenie do 3BA powinno
być oparte na starszej
figurze (nie
singletonie!) w kolorze
otwarcia - tylko takie
uzupełnienie gwarantuje,
że kolor otwarcia może
być kopalnią lew. Bez
figury w kolorze
partnera, do możliwości
wygrania 3BA należy
podchodzić bardzo
sceptycznie. Nawet ręka
w sile otwarcia 1BA -
ok. 15 PC z dwoma
blotkami w kolorze
otwarcia jest niewiele
warta - owszem, jeżeli
trafimy w kolor otwarcia
typu AKWxxx lub AKxxxx,
to 3BA może mieć ręce i
nogi, ale jeżeli partner
dostawi tylko AD10xxx
może być słabo, a przy
KDWxxx nawet tragicznie.
Odpowiedź 3 w kolor
starszy jest naturalna i
forsuje na jedno
okrążenie. Otwierający z
trzema kartami lub z
niezłym dublem może
podnieść do czterech,
bez fitu, z wartością w
nie licytowanym kolorze
powinien zalicytować
3BA, a z krótkością w
kolorze odpowiedzi i bez
wartości w kolorach
bocznych powrócić 4 w
kolor otwarcia. Z trzema
kartami i krótkością w
kolorze bocznym
otwierający powinien
zalicytować cue bid w
kolor krótkości.
Przydatne jest
ustalenie, opisane w
systemie
Martensa-Przybory,
zgodnie z którym
odpowiedź drugim kolorem
młodszym na wysokości
czterech (4¨
po 3§,
a 4§
po 3¨)
jest pytaniem o
krótkość. Jest to
wygodny wstęp do
ewentualnej licytacji
szlemikowej.
Oto dalsza licytacja:
3§
- 4¨
3¨
- 4§
?
?
4©/Ş
- krótkość licytowana 4¨
- brak krótkości
4BA - krótkość karo
4©/Ş
- krótkość licytowana
5§
- brak krótkości
4BA - krótkość
trefl
Otwarcie 3 w starszy
Otwarcie 3 w
starszy powinno
wskazywać rękę w sile
poniżej otwarcia,
zapewniającą ilość lew
wynikającą z uzgodnień
pary. Przyjęcie prawa 2
i 3, bądź prawa 4321,
czy 5322 jest kwestią
stylu gry i
temperamentu. Ważne
jest, aby partner
otwierającego wiedział,
czego może oczekiwać.
Wydaje mi się, że
sensownym kompromisem
pomiędzy agresywnością a
ostrożnością jest prawo
4322 - ręka
otwierającego powinna
zabezpieczać przed
wpadką większą niż bez
czterech w korzystnych
założeniach, bez trzech
w obie przed partią, a
bez dwóch po partii,
chociaż do dzisiejszego
stylu licytacji bardziej
chyba pasuje prawo 5322.
Przy rękach
zawierających kolor
sześciokartowy, należy
pamiętać, że często
dysponujemy wtedy
alternatywnym otwarciem
"słabe dwa". Kryterium
kwalifikacji ręki do
otwarcia "słabe dwa"
bądź "trzy" winna być
siła honorowa - ręka w
sile (7)8 PC jest za
łądna na otwarcie 3 w
kolor - z taka kartą
należy otwierać słabe
dwa. Wydaje się to
paradoksalne, ale
otwarcie 3 w kolor
obiecuje pewną liczbę
lew wygrywających,
natomiast może być dane
nawet z zerem punktów
honorowych. Natomiast
otwarcie "słabe dwa"
(bądź, w zależności od
stosowanego systemu
"multi 2¨",
czy inne tego typu
wskazuje raczej siłę
honorową - od 6,7 do
10-11 PC. Jest to
istotne dla partnera
otwierającego przy
ocenie możliwości
połączonych rąk i
podejmowaniu decyzji o
ewentualnej dalszej
licytacji.
Z tych założeń widać, że
przed partią wystarczy
kolor sześciokartowy, a
po partii powinien być
siedmiokart. Oto
przykładowe ręce,
nadające się do otwarcia
3 w kolor starszy:
ŞDW106543
©543
¨32
§2
- 5 lew - 3Ş
w korzystnych (4322),
pas w pozostałych
ŞW1087654
©543
¨32
§2
- 4 lewe - 3Ş
w korzystnych przy
przyjęciu prawa 5322
ŞDW10932
©32
¨W1032
§2
- praktycznie 5 lew - 3Ş
w korzystnych (4322)
ŞDW10932
©32
¨KW102
§2
- praktycznie 6 lew -
można by otworzyć 3Ş
z prawa 4322, ale jest
to za ładna ręka -
otwieramy z nią 2Ş
ŞKDW10543
©432
¨32
§2
- 6 lew - w korzystnych
4Ş,
w obie przed 3Ş,
po partii 2Ş
Ş2
©KDW1032
¨DW1032
§2
- o ile zdołamy zrobić
użytek z kar, to ręka ta
da 8 lew - można w stylu
brydża totalnego
otworzyć 4©
w każdych założeniach
licząc na zablokowanie
pików przeciwnikom.
Oczywiście otwarcie na
III ręce może być
przysłabione, zwłaszcza
w korzystnych
założeniach. Nie powinno
być wzmocnione, gdyż w
przypadku zastania u
partnera fitu i dobrego
układu, może wychodzić
końcówka, której partner
nie zalicytuje.
Odpowiadający
najczęściej podnosi
kolor odpowiadającego na
wysokość, wynikającą ze
zbilansowania liczby lew
w ręce i obiecanych
otwarciem. Może też
podejmować akcję, mającą
na celu dalsze
blokowanie przeciwników.
3BA odpowiadającego jest
licytacją nie do
zniesienia. Może być
oparte na solidnym
kolorze młodszym.
Nowy kolor (3Ş
po 3©,
4§/¨)
forsuje na jedno
okrążenie - z fitem
otwierający podnosi
kolor odpowiedzi lub
daje cue bid
krótkościowy, a bez fitu
powraca na kolor
otwarcia. Licytuje się
tak w poszukiwaniu
najlepszej końcówki,
bądź z kartą szlemikową.
Odpowiedź 4©
po otwarciu 3Ş
jest sign off, oznacza
bardzo dobry kolor i nie
powinna być próbą
wykazania partnerowi
wyższości koloru
własnego nad kolorem
otwarcia.
Otwarcia wyższe
Otwarcia 4§/¨,
o ile nie stosuje się
konwencji Teksas
Południowo-Afrykański,
zwanej także pod nazwą
Namyats (oznaczają one
wtedy porządne otwarcia
odpowiednio 4©/Ş)
oznaczają kartę z
długim, przestrzelonym
kolorem otwarcia i
obiecują liczbę lew
zgodną z przyjętymi co
do wyboru wysokości
otwarć zaporowych
zasadami. Oto
przykładowe ręce na
takie otwarcie:
Ş
2
©2
¨DW108765
§DW102
- 7 lew - otwarcie 4¨
w obie przed, 5¨
w korzystnych
Ş2
©532
¨2
§KW1087654
- 6 lew - otwarcie 4§
w korzystnych z prawa
4322, pas w obie przed
(chociaż osobiście
"zaryzykowałbym" 4§
i w obie przed -
praktycznie jest to 6,5
lewy)
Ş2
©D1092
¨2
§KW108765
- 6-7 lew -
przedpartyjne otwarcie 4§.
Otwarcia 4©/Ş
- obiecują w zasadzie
kolor co najmniej
siedmiokartowy i ilość
lew zgodną z przyjętymi
w parze ustaleniami.
Odpowiedź nowym kolorem
to cue bid. (Także 4Ş
po otwarciu 4©).
Należy pamiętać przy
kontynuacji cue bidów,
że gdy odpowiadający
pominął jakiś kolor, to
nie ma w nim zatrzymania
i dalsza wymiana cue
bidów jest uwarunkowana
posiadaniem zatrzymania
w tym kolorze, np.:
ŞDW108765
©A32
¨43
§2
- otwieramy w
korzystnych 4Ş;
partner 5¨
- cue bid; teraz dajemy
cue bid 5©,
który obiecuje także
zatrzymanie treflowe -
partner licytując 5¨
wykluczył stopera w
treflach; mając odwrotne
młodsze kolory
należałoby zalicytować,
pomimo posiadania asa
kier negatywne 5Ş.
WJ 2000
-
otwarcie
1
Rozwiązania
przyjęte
w tej
części
oparte
są
częściowo
na
wynikach
ankiety,
częściowo
na moich
doświadczeniach
i
przemyśleniach,
ale
głównie
na
dyskusji
prowadzonej
w ramach
prowadzonego
przeze
mnie na
łamach
"Brydża"
Konkursu
przy
okazji
omawiania
problemów.
Sądzę,
że bez
tej
dyskusji
nie
podjąłbym
się
ryzykownego
zadania
uporządkowania
współczesnych
trendów
licytacji,
nawet w
tak
skromnym
zarysie.
Dziękuję
zatem
wszystkim
ekspertom
i
czytelników,
którzy
brali
udział w
dyskusji
na
łamach
Konkursu.
Przy
opisie
licytacji
jednostronnej
z
systemie
WJ2000
zakładam,
że
czytelnik
ma
możliwość
wglądu
do
opublikowanych
już
części
systemu,
a w
szczególności
do
Konwencji
licytacji
jednostronnej
i
Konwencji
strefy
szlemowej.
Licytacja
jednostronna
Otwarcie
1
Opis
otwarcia
a) 12-14
PC, bez
starszej
piątki,
6
i
układu:
5
z boczną
czwórką;
b) 15-17
PC,
układ
niezrównoważony
z
treflami.
c) 18 i
więcej
punktów,
układ
dowolny
Wariant
a)
Otwarcie
1
w sile
12 - 14
dajemy z
ręką
zrównoważoną.
Możemy
posiadać
5
tylko w
układzie
5-3-3-2.
Z
pięcioma
i
czwórką
karo
otwieramy
1 ,
natomiast
z 6+
lub 5
i
starszą
czwórką
licytujemy
2 .
Powyższych
zasad
nie
trzeba
trzymać
się jak
Biblii.
Z bardzo
słabą
szóstką
trefl
możemy
otworzyć
1
(i w
dalszej
licytacji
pokazywać
szóstkę
jak
piątkę).
Dobrze
jest
zrezygnować
z
otwarcia
2
na
korzyść
1 ,
gdy przy
układzie
5-4 dużo
figur
posiadamy
w
krótkich
kolorach,
lub gdy
kolor
treflowy
jest
bardzo
słaby
(wtedy
jednak w
dalszych
okrążeniach
licytacji
licytujemy
piątkę
trefl
tak jak
byśmy
mieli
tylko
czwórkę).
Z
pięcioma
dobrymi
treflami
i bardzo
słabą
czwórką
karo
możemy
otworzyć
1
zamiast
1 .
Przykłady
kart na
otwarcie
1
w
wariacie
a):
otwarcie
klasyczne:
1)
Axx
KWxx
DWx
Dxx,
2)
xxxx
Kxx
AKDx
xx
3)
Ax
xxx
Dxx
KDWxx
otwarcie
z
odstępstwem:
4)
Kx
DWx
AD
Wxxxxx
5)
Kx
Kx
xxxx
ADWxx
6)
DW10x
AD
Kx
Wxxxx
Po
odpowiedzi
partnera
na
wysokości
jednego
nie
możemy
zgłosić
trefli
ze
słabym
wariantem
otwarcia,
gdyż
oznacza
to rękę
od 15 PC
-
wariant
b)
otwarcia
1 .
Po
odpowiedzi
1
z rękami
3), 4) i
5)
rebidujemy
1BA, a z
ręką 6)
1 .
Zasada
ta nie
dotyczy
licytacji
po
odpowiedzi
na
wysokości
dwóch.
Licytacja:
1
- 2
3
obiecuje
piątkę
trefli
lecz nie
przyrzeka
siły od
15 PC
(to
ustalenie
jest
spowodowane
tym, że
po
odpowiedzi
na
wysokości
jednego
istnieje
możliwość
pokazania
trefli
przez
otwierającego
w
następnym
okrążeniu,
a po
odpowiedzi
na
wysokości
dwóch
takiej
możliwości
najczęściej
nie ma).
Wariant
b)
Otwarcie
1
z siłą
15-17 PC
stosujemy
z ręką
opartą
na
treflach,
która
nie
nadaje
się do
otwarcia
1BA.
Możemy
przyjąć,
że
wariant
b)
wyklucza
układy
5-3-3-2
na
treflach,
obejmuje
natomiast
wszystkie
pozostałe
układy z
piątką
trefl.
Oto
przykłady
kart, z
którymi
otwieramy
1
w sile
15-17
PC:
Ax
DW10x
xx
AKWxx
x
Axx
KDWx
KDWxx
Ax
Ax
Axx
KW10xxx
Z
poniższymi
rękami
można
zdecydować
się na
otwarcie
1BA:
AD
Kx
DWxx
DWxxx
Dxxx
AD
AW
Dxxxx
Dxx
AD
AD
Wxxxxx
Układ
co
prawda
sugeruje
otwarcie
1 ,
lecz
posiadanie
"nożyc"
w
kolorach
krótkich
namawia
do
otwarcia
1BA w
celu
"zajęcia"
bez atu
z dobrej
ręki.
Z
kolei z
kartą:
xxx
xx
AKD
AKW10x
zalecałbym
otwarcie
1 .
W
następnym
okrążeniu
wskażemy
posiadanie
trefl,
informując
przy
okazji
partnera
o sile
od
piętnastu
punktów.
Rezygnując
z
otwarcia
1BA
zwiększamy
szansę
na to,
że
kontrakt
bezatutowy
będzie
zagrany
z ręki
partnera,
co przy
naszych
blotkach
w
kolorach
starszych
wydaje
się
korzystne.
Wariant
c)
Podstawowym
kryterium
zakwalifikowania
ręki do
otwarcia
silnym
treflem
jest
siła od
18 PC. W
rzeczywistości
jednak
przy
wyborze
otwarcia
silnym
treflem
powinniśmy
kierować
się
bardziej
skomplikowanym
algorytmem
rozumowania.
Najbardziej
generalna
reguła
może
brzmieć
tak:
Zakładam,
że
partner
ma układ
zrównoważony.
Czy
jeśli
wybiorę
inne
otwarcie
niż 1 ,
a
partner
spasuje,
to może
nam
uciec
gra
kończąca?
Jeżeli
odpowiedź
na to
pytanie
jest
twierdząca,
należy
otworzyć
1 .
Sformułujmy
jeszcze
regułę
bardziej
szczegółową,
która
bierze
pod
uwagę
fakt, że
w
systemie
Wspólny
Język
przeskok
drugim
kolorem
oznacza
układ
5-5, np.
w
sekwencji:
1
- 1BA
3
otwierający
zobowiązuje
się do
posiadania
(oprócz
pięciu
pików)
piątki
karo.
Reguła
ta może
brzmieć
tak:
Posiadam
układ
5-4 lub
6-4. Czy
jeśli
wybiorę
inne
otwarcie
niż 1 ,
partner
zapowie
1BA, ja
zalicytuję
drugi
kolor
bez
przeskoku,
a
partner
spasuje,
to może
nam
uciec
gra
kończąca?
Jeśli
odpowiedź
na to
pytanie
jest
twierdząca,
należy
otworzyć
1 .
Szczególną
czujność
należy
zachować
z
układem
pięć -
cztery w
kolorach
starszych,
gdyż
daje on
największą
szansą
na
wygranie
dogranej.
Z
powyższych
dwóch
reguł
możemy
wyciągnąć
następujący
wniosek:
z
kartami
opartymi
na
długim
kolorze
lub na
układzie
5-4 albo
6-4
należy
otwierać
1
również
z
mniejszą
siłą
punktową.
Pewien
problem
stanowią
układy
5-5 (i
lepsze).
Z jednej
strony
dają one
największą
szansę
wygrania
dogranej
przy
małej
liczbie
punktów
(więc
zachęcają
do
„podlimitowego"
otwarcia
silnym
treflem),
z
drugiej
jednak
strony
otwarcie
1
sprawia
kłopoty
w
sprzedania
układu w
dalszej
licytacji.
Przyjęło
się
uważać,
że z
układem
5-5 nie
należy
„przesadzać"
z
otwarciem
silnym
treflem.
W
rozdaniach
układowych,
jeśli
otworzymy
jeden w
kolor,
to
licytacja
najczęściej
nie
wygasa.
Przykłady
kart
nadających
się do
otwarcia
silnym
treflem:
AKDW
ADW10
AKD
AK
AWxx
AKW
DWxx
Dx
AKWxx
DWx
Kxx
Ax
xx
AKDxxx
ADWx
x
AKW10x
ADWx
Dxx
x
AKxxxxx
Axx
Axx
-
Z
ręką a)
otwieramy
1 ,
gdyż w
naszym
systemie
nie mamy
żadnego
silniejszego
otwarcia.
Karta
b)
zawierająca
18
punktów
jest
zbyt
silna na
otwarcie
1BA
(15-17PC).
Karta
c)
nadaje
się na
otwarcie
"silny
trefl na
pikach"
(18PC).
W
przykładzie
d) mamy
tylko 16
punktów,
jednak
po
alternatywnym
otwarciu
1
mielibyśmy
problem
w
następnym
okrążeniu
licytacji:
licytować
kiery z
przeskokiem,
czy kara
bez
przeskoku?
Otwieramy
więc 1 ,
a potem
sprzedajemy
silnego
trefla
na
kierach
z
czwórką
karo.
Z
ręką e)
polecam
otwarcie
1 .
Po
alternatywnym
otwarciu
1
często
pada
odpowiedź
1BA i co
mamy
zalicytować?
2 ?
Partner
posiadać
może
zaledwie:
xx
Kxxx
Kxxx
Wxx
i
wychodzi
prawie 5 ,
a
utknęlibyśmy
w dwóch
kierach.
Z
ręką f)
na
otwarcie
1
nie
powinno
nam
przeszkadzać
posiadanie
zaledwie
15PC.
Jeden
król u
partnera
daje nam
szansę
wygrania
dogranej,
a jeśli
partner
pomknie
do
szlemika,
to też
nic
złego
się nie
stanie.
Mamy i
asy, i
źródło
lew.
Jednak
z ręką:
KDWxx
Kx
KWxxx
A
otwieramy
1
i
liczymy
na to,
że jeśli
partner
spasuje
z asem
karo i
dziesiątką
pik, to
licytację
ożywią
przeciwnicy
(tego
typu
problemy
zdarzają
się
znacznie
częściej
w
systemach
nie
zawierających
sztucznego
silnego
otwarcia).
Jak
pokazać
silny
wariant
trefla?
Najprostszą
metodą
sprzedania
silnego
wariantu
trefla
jest
przeskok
nowym
kolorem,
np.:
1
- 1
2
(silny
trefl na
co
najmniej
pięciu
pikach),
lub
przeskok
na 2BA,
np.:
1
- 1
2BA
(silny
trefl na
składzie
zrównoważonym
bez
trzech
kierów).
Przyjęło
się
jednak
uważać,
że
przeskok
nowym
kolorem
nie jest
niezbędny
do
sprzedania
silnego
wariantu
trefla.
Licytacja:
1
- 1
1
jest we
Wspólnym
Języku
forsująca.
Oznacza
w
podstawowym
wariancie
czwórkę
pików i
siłę
12-14
PC, ale
odpowiadającemu
nie
wolno na
tę
odzywkę
spasować,
gdyż
może
zawierać
inne
warianty
otwarcia,
w tym
również
silnego
trefla:
a)
1
- 1
1
- 1BA
3BA
b)
1
- 1
1
- 1BA
2
W
licytacji
a)
otwierający
ma
silnego
trefla
(18-21
PC) w
składzie
zrównoważonym
z
czwórką
pików.
W
przykładzie
b)
otwierający
powtarzając
piki
poinformował,
że ma w
nich
piątkę.
Skoro z
pięcioma
pikami
otworzył
1
(a nie 1 ),
to
znaczy,
że ma
silnego
trefla
(od 18
punktów).
Zatem
licytacja:
1
- 1
2
oznacza,
że
otwierający
ma
silnego
trefla
na
bardzo
dobrych
(najczęściej
sześciu)
pikach.
Odpowiadający
nie może
również
spasować
na
sekwencję:
1
- 1
2
Otwierający
sprzedał
kartę od
15 PC
(patrz
Jak
pokazać
"średni"
wariant
trefla?).
Jeśli
więc
otwierający
wybierze
sekwencję:
1
- 1
3
to
znaczy,
że chce
zasygnalizować
silnego
trefla
(od 18
PC) na
bardzo
dobrych
sześciu
treflach.
Silnego
trefla
możemy
sprzedać
również
przez
"nieekonomiczne"
zgłoszenie
koloru
starszego,
np.
1
- 1BA
2
/2
Odpowiadający
odzywką
1BA
wykluczył
posiadanie
starszych
czwórek,
zatem
zgłoszenie
koloru
starszego
przez
otwierającego
powinno
oznaczać
piątkę
(w
pierwszych
okrążeniach
licytacji
nie
szuka
się
koloru,
w którym
nie ma
szans na
posiadanie
w sumie
z
partnerem
ośmiu
kart), a
tym
samym
silny
wariant
trefla.
Podobnie
w
sekwencji:
1
- 1
2
odpowiadający
licytując
1
ominął
(a zatem
wstępnie
wykluczył
posiadanie)
czwórkę
kier.
Odzywka
2
otwierającego
oznacza
zatem
silnego
trefla
na
pięciu
kierach.
Inną
metodą
pokazania
silnego
wariantu
trefla
jest
zastosowanie
konwencji
odwrotki
(patrz
Otwarcie
1 .
Odwrotka).
Konwencję
tą
otwierający
stosuje
z siłą
od 18
punktów
z
trzykartowym
fitem w
kolorze
odpowiedzi
partnera.
Jak
pokazać
"średni"
wariant
trefla
(15-17PC)?
"Średni"
wariant
trefla
otwierający
wskazuje
poprzez
zalicytowanie
trefli
bez
przeskoku,
np.
1
- 1 / /BA
2
Licytacja
otwierającego
wskazuje
siłę od
piętnastu
punktów
i jest
forsująca!
Otwierający
może
mieć
jeszcze
równie
dobrze
kartę od
18PC.
Wariant
od 15 PC
na
pięciu
treflach
i
czterech
pikach
po
odpowiedzi
1
(lub 1 )
otwierający
sprzedaje,
zaczynając
od
pików:
1
- 1
1
- 1BA
2
lub
1
- 1
1
- 2
3
W
obu
powyższych
przypadkach
otwierający
sprzedał
kartę na
czterech
pikach i
co
najmniej
pięciu
treflach
od 15
punktów.
Odpowiadającemu
nie
wolno na
razie
spasować.
Odpowiedź
1
Odpowiedź
1
ma we
Wspólnym
Języku
trzy
warianty
znaczeń:
a) 0-6
PC,
skład
dowolny,
b) 7-11
PC skład
niezrównoważony
bez
starszych
czwórek,
c) 17 +
PC,
skład
bezatutowy,
bez
starszych
czwórek.
Wariant
a)
Odpowiedź
1
dajemy
ze
wszystkimi
rękami
"negatywnymi".
Granicę
odpowiedzi
"negatywnej"
najlepiej
wyznaczyć
jako 7
PC ze
starszą
czwórką
i 8 PC
bez
starszej
czwórki.
W
kolejnym
okrążeniu
licytacji
odpowiadający
z reguły
pasuje
na
zapowiedź
partnera
na
wysokości
jednego
z siłą
0-4PC i
kontynuuje
licytację
z siłą
od
pięciu
punktów.
Wariant
b)
Ten
„półpozytywny"
wariant
odpowiedzi
1
stosujemy
ze
składami
niezrównoważonymi
na
młodszych
kolorach
z siłą
za małą
na
przesądzenie
dogranej
do
wariantu
"słabego
trefla"
otwierającego.
Odpowiedzi
2 ,
2
forsują
do
dogranej,
zatem
nawet z
11-ma
punktami
jesteśmy
nieraz
zmuszeni
do
zastosowania
"półpozytywnego"
wariantu
odpowiedzi
1
(chyba,
że z
siłą
9-11
posiadamy
dobry,
sześciokartowy
kolor
młodszy,
wtedy
odpowiadamy
kolorem
na
wysokości
trzech).
W
dalszej
licytacji
odpowiadający
ma
następujące
możliwości
sprzedania
wariantu
półpozytywnej
odpowiedzi
1 :
1)
zalicytowanie
koloru
młodszego
z
przeskokiem,
np.
1
- 1
1
- 3
Licytacja
odpowiadającego
oznacza
siłę 9 -
11
punktów
na
nienajlepszej
szóstce
trefl (z
dobrą
szóstką
odpowiadający
licytuje
3
w
pierwszym
okrążeniu
licytacji),
2)
zalicytowanie
2
po
rebidzie
1 :
1
- 1
1
- 2
W
powyższej
sztucznej
sekwencji
odpowiadający
sprzedał
układ
5-4 w
kolorach
młodszych
i siłę 9
-11 PC.
3)
zalicytowanie
koloru
młodszego
bez
przeskoku,
np.
1
- 1
1
- 2
Odpowiadający
sprzedał
kartę z
siłą 5 -
11
punktów
na
pięciu
treflach.
Ten
szeroki
wachlarz
siły nie
prowadzi
do
jakichś
specjalnych
problemów.
Po
prostu
otwierający
ze
słabym
wariantem
otwarcia
1
pasuje,
a z
silnym
licytuje
dalej.
Wariant
c)
Ten
wariant
odpowiedzi
1
dotyczy
rąk
zrównoważonych
bez
starszych
czwórek,
które
rokują
nadzieje
szlemikowe
nawet
przy
słabym
(przygotowawczym)
wariancie
otwarcia
1 .
Trudno
sobie
wyobrazić
taką
rękę o
sile
mniejszej
niż 17
PC. W
następnym
okrążeniu
odpowiadający
sygnalizuje
posiadanie
silnego
wariantu
odpowiedzi
poprzez
licytację
bezatutową
z
przeskokiem,
np.
1
- 1
1 (1 )
- 2BA
Sekwencja
odpowiadającego
oznacza
siłę od
(18)19
PC.
Gracze
uzgadniają
młodsze
czwórki
według
zasady,
że
zalicytowanie
BA
wyklucza
posiadanie
fitu
czterokartowego
w
kolorze
zgłoszonym
przez
partnera,
zaś
zgłoszenie
koloru
starszego
informuje
o ficie
i
wartościach
w
zgłoszonym
kolorze:
1
- 1
1 -
2BA
3
- ?
3
odpowiadającego
oznacza
teraz
próbę
uzgodnienia
kar,
3
i 3
mówią o
ficie
czterokartowym
w
treflach,
3BA jest
odzywką
bez
czterech
trefli i
"bez
chęci".
1
- 1
1
- 2BA
3
- 3
?
Pokazanie
koloru
starszego
informuje
o
czterech
karach,
3BA
oznacza
brak
fitu
karo.
Z
dolnym
wariantem
„silnego
kara"
(17 - 18
PC)
odpowiadający
licytuje
w drugim
okrążeniu
3BA:
1
- 1
1 (1 )
- 3BA
Dalsza
licytacja
jest
podobna
do
sekwencji,
gdy
odpowiadający
licytował
2BA, z
tą
różnicą,
że
odpowiadający
jest
zlimitowany
(maximum
18 PC) i
otwierający
"rusza"
tylko z
ciekawą
ręką.
Dalsza
licytacja
po
odpowiedzi
1
Rebidy
1BA, 2BA
Rebidy
1BA i
2BA
otwierającego
oznaczają
układ
zrównoważony
i siłę
odpowiednio
18-20(21)PC,
21-23(24)PC.
Odpowiadający
stosuje
analogiczne
metody,
jak po
otwarciu
1BA.
1
- 1
1BA - ?
1
- 1
2BA - ?
-
3
-
Stayman
-
3 ,
3
-
texasy
-
3
-
układ
5 -
4 w
kolorach
młodszych
-
4 ,
4
-
odzywki
naturalne,
(nie
texasy!),
licytowana
szóstka
Rebidy 1 ,
1
Z
siłą
12-14PC
otwierający
nie może
zalicytować
1BA
(gdyż
odzywka
ta
oznacza
"silne
bez
atu").
Otwierający
licytuje
najbliższą
starszą
czwórkę,
a jeśli
nie ma
żadnej,
to
licytuje
niższą
starszą
trójkę.
Odpowiadający
bierze
pod
uwagę,
że
licytowany
kolor
może być
"wymuszoną"
trójką i
nie
popiera
partnera
wysokim
skokiem.
Otwierający
rozpoczyna
sprzedawanie
swojej
ręki od
starszej
czwórki
również
z
pięcioma
treflami
i siłą
15-17
PC. Od
18
punktów
lepiej
zalicytować
2 .
Możliwe
jest
danie
rebidu
na
wysokości
1 w
kolor
starszy
również
z silnym
wariantem
trefla.
Czynimy
tak
jednak
tylko z
taką
kartę,
że jeśli
partner
posiada
mniej
niż pięć
punktów
i
spasuje,
to nie
powinna
nam
uciec
gra
kończąca.
Rebid 2
2
otwierającego
jest
odzywką
sztuczną,
informującą
o
posiadaniu
przez
otwierającego
ręki,
przesądzającej
dograną
(czyli
licytacja
nie może
wygasnąć
przed
osiągnięciem
końcówki).
Dalej
licytacja
toczy
się
według
zasad
naturalnych
za
wyjątkiem
odzywki
odpowiadającego
2 ,
która ma
znaczenie:
"nie mam
koloru
do
pokazania
i jestem
za słaby
by zająć
bez
atu",
lub:
"mam
kiery,
ale nie
takie,
by
skoczyć
na 3 ".
Z
kartami
D10xxx
(reszta
nawet
same
blotki)
lub
W10xxxx
należy
zgłosić
swój
kolor
zamiast
negatywnego
2 .
Ze
starszym
sześciokartem
z dwoma
figurami
należy
pokazać
swój
kolor na
wysokości
trzech.
Załóżmy,
że
początkowy
przebieg
licytacji
jest
następujący:
1
- 1
2
- ?
Co
należy
licytować
z każdą
z
poniższych
rąk?
a)
D10xxx
xxx
xx
xxx
b)
xxx
xx
xxx
DWxxx
c)
xx
D10xxx
xxx
xxx
d)
Wxx
Wx
xxxx
xxxx
e)
Wxx
xx
W10xx
Dxxx
f)
x
KW10xxx
xxx
xxx
Z
kartą a)
zgłaszamy
2 ,
z
kartą b)
3 ,
z
kartą c)
zalicytujemy
2 ,
a
następnie
powtórzymy
kiery w
kolejnym
okrążeniu,
z
ręką d)
również
licytujemy
2 ,
ale jako
"negat",
karta
e)
wystarcza
do
odzywki
2BA,
z
ręką f)
licytujemy
3 .
Po
początkowej
licytacji:
1
- 1
2
- 2
otwierający
pokazuje
swoje
kolory,
a ze
składem
zrównoważonym
licytuje
2BA.
Odzywka
ta
przyrzeka
co
najmniej
24 PC i
jest
forsująca
do
dogranej
("jeśli
partner
ma zero,
to może
nie
skontrują").
1
- 1
2
- 2
2BA - ?
Odpowiadający
pokazuje
swoje
(słabe)
kolory
starsze
texasem,
a 3
jest
pytaniem
o
starsze
czwórki.
Z dwoma
starszymi
czwórkami
otwierający
licytuje
3 ,
bez
starszych
czwórek
3 .
Po tej
ostatniej
odpowiedzi
odpowiadający
może
zalicytować
trzy w
kolor
starszy
wskazując
układ
5-4 w
starszych.
Inne
rebidy
na
wysokości
dwóch i
trzech
Pozostałe
rebidy
na
wysokości
dwóch i
trzech
są
naturalne
i
wskazują
silnego
trefla z
co
najmniej
piątką w
licytowanym
kolorze.
1
- 1
3
(3 )
"Partnerze,
jeśli
masz
jakiegoś
asa lub
króla,
to dołóż
czwartego".
1
- 1
3BA
Próba
wzięcia
dziewięciu
lew przy
pomocy
młodszego
"ciągnika"
(najczęściej
będzie
to pełny
kolor co
najmniej
sześciokartowy).
O dpowiedzi
1 ,
1
Odpowiedzi
1
i 1
oznaczają
siłę od
siedmiu
punktów
(nieograniczoną
w górę)
i
licytowany
kolor co
najmniej
czterokartowy.
Z
dwiema
starszymi
czwórkami
odpowiadamy
1
(w myśl
generalnej
zasady,
że
czwórki
zgłasza
się po
kolei od
młodszej),
z piątką
pik i
czwórką
kier
licytujemy
1 ,
a z
dwoma
starszymi
piątkami
odpowiadamy
1
(w myśl
zasady,
że mając
dwie
piątki
najpierw
licytujemy
starszą).
Mając
starszą
czwórkę
i
młodszą
piątkę
zgłaszamy
najpierw
starszą
czwórkę
z siłą
nie
forsującą
do
dogranej
(do 11
PC), a
od 12 PC
zgłaszamy
najpierw
kolor
młodszy
na
wysokości
dwóch.
Dalsza
licytacja
po
odpowiedziach
1 ,
1
1
- 1
1
Zapowiedź
1
otwierającego
jest
forsująca.
Zalicytuje
on tak z
wariantem
przygotowawczym
(12 -14
PC), z
silnym
treflem
na
czterech
pikach,
z silnym
treflem
na
niezbyt
dobrej
piątce
pik
(następnie
powtórzy
piki),
jak
również
z ręką
pięć
trefli,
cztery
piki i
siłą od
piętnastu
punktów
(następnie
zgłosi
trefle).
Rozszerzenie
konwencji
"Magister"
W
"Konwencjach
licytacji
jednostronnej"
omówiono
konwencję
Magister.
Konwencja
ta
wymaga
rozszerzenia
dla
sekwencji:
1
- 1
1
- 2
gdyż
otwierający
może
posiadać
jeszcze
silnego
trefla.
Oto
proponowany
zestaw
dodatkowych
odpowiedzi
2 ,
2 ,
2 ,
2BA mają
takie
same
znaczenie,
jak w
każdej
innej
sekwencji
tego
typu;
3
- pięć
trefli,
cztery
piki, od
15
punktów,
3
- pięć
kar,
cztery
piki, od
18
punktów,
3
- pięć
pików,
trzy
kiery,
od 18
punktów,
3
- pięć
pików,
bez
trzech
kierów,
od 18
punktów,
3BA -
cztery
piki, od
18
punktów
(brak
trzech
kierów,
bo nie
zadano
odwrotki).
Odwrotka
1
- 1 (1 )
2
- ?
Odzywka
2
otwierającego
(odwrotka)
oznacza
silny
wariant
trefla z
co
najmniej
trzykartowym
fitem w
kolorze
odpowiedzi.
Główną
zaletą
tej
odzywki
jest
sprzedanie
na
niskiej
wysokości
informacji
o tym,
że
bilans
rąk
wystarcza
do
dogranej
i że
jeden
kolor
starszy
jest już
prawie
sfitowany.
Inny
plus
wypływa
z
wnioskowania
negatywnego:
jeśli
partner
ma
silnego
trefla
na
układzie
zrównoważonym,
a nie
zastosował
odwrotki,
to nie
ma
trzech
kart w
kolorze
odpowiedzi.
Odpowiadamy
na
odwrotkę
według
schematu
4-4,5-5
(6-6),
czyli:
2
- słaby
(do 10
PC) na
licytowanej
czwórce,
2
- silny
(od 11
PC) na
czwórce,
2BA -
słaby na
piątce,
3
- silny
na
piątce,
3
- słaby
na
szóstce,
3
- silny
na
szóstce.
Odpowiedzi
3
oraz na
wysokości
czterech
to
konwencja
Splintera
(patrz
Konwencje
strefy
szlemowej).
Dalsza
licytacja
po
odwrotce
jest
naturalna.
(przypominam,
że
strefa
cue
bidów
zaczyna
się
dopiero
na
wysokości
czterech
lub na
odzywce
3 ,
gdy
uzgodniono
kiery).
Zgłoszenie
pików
przez
otwierającego
oznacza
czwórkę
w tym
kolorze.
Zalicytowanie
odwrotki
nie
oznacza,
że kolor
starszy
jest już
uzgodniony.
Przykłady
sekwencji:
1
- 1
2
- 2
(silny
na
czwórce)
2BA - 3
(cztery
kara)
4
...
W
powyższym
przykładzie
kolorem
uzgodnionym
są kara.
1
- 1
2
- 2BA
(słaby
na
piątce)
3
- 4
Uzgodniono
trefle
pomimo
posiadania
ośmiu
kierów.
1
- 1
2
- 2
3
- 3
3
- 4
Zagrano
w piki
na
siedmiu
atutach,
bo nie
trzymano
kierów.
1
- 1
2
- 2BA
3
- 4
Odzywką
3
otwierający
pokazał
czwórkę
pik (z
pięcioma
pikami i
trzema
kierami
lepiej
nie
licytować
odwrotki
lecz
pokazać
piki).
Podniesienie
koloru
starszego
1
-1 (1 )
2 (2 )
Podniesienie
koloru
starszego
wymaga
czterech
kart w
tym
kolorze.
Dalsza
licytacja
jest
analogiczna
do
licytacji
po
otwarciu
jeden w
kolor
starszy
i
podniesieniu
do
dwóch.
Odpowiadający
może
zastosować
konwencję
2BA po
uzgodnieniu
koloru
starszego
(Konwencje
licytacji
jednostronnej).
I nne
sekwencje
po
odpowiedzi
1 ,
1
1
- 1 (1 )
1 (1BA)
- 2
Licytacja
2
odpowiadającego
wskazuje
rękę
7-10
punktów,
co
najmniej
5 kar,
rękę nie
nadającą
się do
gry w
bez atu.
Otwierający
najczęściej
pasuje,
z
wybranymi
wartościami
może
spróbować
2BA.
1
- 1 (1 )
2
Rebid
2
obiecuje
kartę od
15 PC.
Nie
forsuje
do
dogranej.
Odpowiadający
ma trzy
możliwe
nieforsujące
odzywki:
powtórzenie
swojego
koloru,
2BA i 3 .
1
- 1 (1 )
2
- 2
Odzywka
2
odpowiadającego
jest
sztuczna
i
forsuje
do
dogranej.
Odpowiadający
może
zalicytować
tak z
dowolną
ręką, z
którą
chce
przesądzić
końcówkę.
Dalsza
licytacja
jest
naturalna.
1
- 1 (1 )
2BA
Otwierający
sprzedał
rękę w
sile
18-23PC
bez
trzech
kart w
kolorze
odpowiedzi.
Dopuszczalny
jest
natomiast
singiel
w
kolorze
odpowiedzi
(np. w
układzie
pięć kar
i cztery
kiery po
odpowiedzi
1 ).
Dalsza
licytacja
jest
naturalna.
Odpowiadający
powtarza
swój
kolor
tylko z
szóstką
lub
bardzo
dobrą
piątką.
1
- 1 (1 )
3 (3 )
Licytacja
powyższa
praktycznie
obiecuje
szóstkę
w
licytowanym
kolorze
i siłę
od 18
PC.
1
- 1
3BA
Otwierający
deklaruje
próbę
wzięcia
dziewięciu
lew w
oparciu
o kolor
treflowy.
Tak
zalicytujemy
np.z
ręką:
Kxx
xx
Kx
AKDxxx
lub
Ax
x
Dxx
AKDxxxx.
Odpowiedź
1BA.
Odpowiedź
1BA
oznacza
kartę w
sile
8-11 PC
bez
starszych
czwórek
i
krótkości.
Dopuszczalne
są
młodsze
piątki
(nawet
sporadycznie
układ
5-4 na
młodszych).
Z zasady
odpowiedź
ta
obiecuje
8 PC, w
turnieju
przed
partią
możemy
zaryzykować
tą
odpowiedź
na 7
punktach.
Partner
w słabym
wariancie
trefla
nie ma
nawet 15
PC
(otworzyłby
1BA),
więc
nawet na
niezbyt
ładne 11
PC,
licytujemy
1BA.
Dalsza
licytacja
po
odpowiedzi
1BA.
1
- 1BA
2
Sekwencja
ta jest
forsująca,
przyrzeka
15 PC,
ale nie
jest
forsująca
do
dogranej.
Dalsza
licytacja
jest w
miarę
możliwości
naturalna.
Oczywiście
zalicytowanie
koloru
starszego
przez
odpowiadającego
ma
znaczenie
seminaturalne
-
wskazuje
figurę
(figury)
w tym
kolorze,
gdyż
odpowiadający
wykluczył
posiadanie
starszych
czwórek
odzywką
1BA.
Po
takim
początku
licytacji
można
zatrzymać
się
jeszcze
w 2BA
lub 3 .
1
- 1BA
2
Otwierający
ma
silnego
trefla i
co
najmniej
4 kara.
Nie
można
spasować
przed
dograną.
Dalsza
licytacja
jest
naturalna
lub
seminaturalna
(podobnie
jak w
sekwencji:
1
- 1BA
2 ).
Odpowiadający
z
czterokartowym
fitem
karo
może
wskazać
lepszy
kolor
starszy
lub
podnieść
kara na
wysokość
trzech,
jeśli
oba
starsze
kolory
są
podobnej
jakości.
1
- 1BA
2 (2 )
Otwierający
ma co
najmniej
pięć
kart w
licytowanym
kolorze,
silnego
trefla,
licytacja
jest
sforsowana
do
dogranej.
1
- 1BA
3 (3 )
Dobra
szóstka
w
licytowanym
kolorze,
silny
trefl,
forsing
do
dogranej.
1
- 1BA
3 (3 )
Uzgodnienie
zalicytowanego
koloru
starszego.
Wymaga
od
partnera
zgłoszenia
najbliższego
cue -
bidu
(asa lub
króla).
Odpowiedzi
2
i 2
Odpowiedzi
2
i 2
oznaczają
co
najmniej
piątkę w
licytowanym
kolorze
i
forsing
do
dogranej.
Minimalną
siłę
takiej
odpowiedzi
można
przyjąć
jako 12
PC.
Posiadanie
młodszego
koloru
pięciokartowego
w
odpowiedniej
sile nie
oznacza,
że
musimy
kolor
ten
zgłaszać.
Karta:
Kxx
DWx
AW
Wxxxx
zachęca
do
zalicytowania
bez atu,
gdyż
kolor
karowy
jest
słaby, a
wszystkie
kolory
są
trzymane.
Gracz
ostry
zapowie
3BA,
gracz
ostrożny
- 2BA. Z
ręką:
DWxx
KW
KD
Wxxxx
licytujmy
1 .
Szansę
na
końcówkę
widzimy
w pikach
lub w
bez atu.
Do
pięciu
trefli
potrzebujemy
zbyt
wiele.
Dalsza
licytacja
po
odpowiedzi
2 ,
2
Otwierający
zgłasza
swoją
starszą
czwórkę
(kiery,
jeśli ma
obie).
Z
silnym
treflem
otwierający
nie robi
przeskoku,
bo
licytacja
i tak
jest
sforsowana
do
dogranej.
Podniesienie
koloru
odpowiedzi
przez
otwierającego
wskazuje
fit
czterokartowy
i brak
starszych
czwórek
- nie
obiecuje
nadwyżek.
Powtórzenie
koloru
przez
odpowiadającego
jest
forsujące,
np.
1
- 2
2
- 3
Otwierający
nie może
spasować.
Bardziej
szczegółowe
ustalenia
dotyczące
licytacji
po
odpowiedzi
na
wysokości
dwóch
można
znaleźć
w "Konwencjach
licytacji
jednostronnej"
w
rozdziałach
trzeci
kolor
i
forsujące
2BA.
Odpowiedzi
2
i 2
Odpowiedź
z
przeskokiem
-
wskazuje
kartę z
bardzo
dobrym
kolorm
6+ z
aspiracjami
szlemikowymi.
Odpowiedź
2BA
Odpowiedź
2BA
oznacza
siłę
11-12(13)
PC w
składzie
zrównoważonym
bez
starszych
czwórek.
2BA
odpowiadamy
z taką
ręką, że
jeśli
partner
spasuje,
to nie
powinniśmy
przegrać.
Karta z
"pustymi"
11 PC,
np.
Axx
DWx
Axx
xxxx
nie
kwalifikuje
się do
takiej
odpowiedzi
(wystarczy
1BA).
Nie
licytujmy
2BA po
uprzednim
pasie.
Partner,
który na
trzeciej
(czwartej)
ręce
otworzył
słabiej,
nie
będzie z
nas
zadowolony.
Na
odpowiedź
2BA
możemy
mieć
młodszą
piątkę,
wtedy
"dodajmy"
sobie
jeden
punkt.
Dalsza
licytacja
jest
naturalna.
Rebid
otwierającego
3
jest
forsujący
i
oznacza
rękę od
15 PC.
Pozostałe
rebidy
(poza
3BA)
oznaczają
silnego
trefla.
Odpowiedzi
3 ,
3
Są
to
odzywki
nieforsujące
oznaczające
dobry
kolor
sześciokartowy.
Przez
dobry
kolor
rozumiemy
w tym
miejscu
kolor
taki, że
starsza
figura u
partnera
daje
dużą
szansę
na
wzięcie
wszystkich
lew w
tym
kolorze.
Kolor
powinien
więc
zawierać
dwie
starsze
figury
(AK, AD,
KD) lub
dwie
dowolne
figury i
dziesiątkę
(AW10,
KW10).
Dalsza
licytacja
W
systemie
WJ95
dowolna
odzywka
kolorowa
otwierającego
oznaczała
silnego
trefla z
licytowaną
piątką.
We
Wspólnym
Języku
2000
odnotowujemy
zmianę
ustaleń
w tej
sekwencji.
Głównym
celem
dalszej
licytacji
jest
sprawdzenie
zatrzymań
do 3BA.
Odzywkę
otwierającego
na
wysokości
trzech
należy
traktować
więc w
pierwszej
kolejności
jako en
passant
(wskazanie
zatrzymania
do bez
atu).
Oczywiście
otwierający
z silnym
wariantem
trefla
również
pokaże
swój
kolor na
wysokości
trzech.
Proponuję
rozwiązać
ten
problem
w sposób
następujący:
dalsza
licytacja
odbywa
się
zgodnie
z
zasadami
pokazywania
zatrzymań
(tak jak
opisano
w
konwencji
en
passat),
ale
odpowiadający
zobowiązany
jest
podnieść
zalicytowany
kolor
partnera
na
wysokość
czterech,
gdy ma w
nim trzy
karty
(jeśli
odzywka
była
naturalna
z
piątki,
to udało
się
uzgodnić
kolor, a
jeśli
typu en
passant,
to zagra
się pięć
w
młodszy
lub
kontrakt
w kolor
starszy
na
siedmiu
atutach).
Odpowiedzi
3 ,
3
Odzywki
te
oznaczają
licytowany
siedmiokart
z dwoma
starszymi
honorami,
nic z
boku.
Partner
z trzema
"gołymi"
asami (w
tym
jednym w
naszym
kolorze)
ma pełne
prawo
wrzucić
3BA i
najczęściej
wygra
ten
kontrakt
na 17-u
punktach,
...chyba,
że
zrobiliśmy
odstępstwo,
np. w
naszym
kolorze
mamy
"małego
mariasza"
(damę z
waletem)
- wtedy
leżymy
bez
kilku.
Odpowiedź
3BA.
Odpowiedź
3BA
oznacza
siłę
12-16 PC
na
składzie
zrównoważonym
bez
starszych
czwórek.
Zgodnie
z
systemem
nie mamy
innej
licytacji
niż 3BA
z
kartami,
spełniającymi
warunki
tej
odpowiedzi,
nawet
wtedy,
gdy
uważamy,
że
kontrakt
ten
powinien
być
grany z
ręki
partnera.
Niebezpieczną
metodą
uniknięcia
tej
niedogodności
jest
odpowiadanie
na
wysokości
jednego
starszą
trójką.
Bezpieczniejszym
odstępstwem
jest
zgłoszenie
młodszej
czwórki.
Przykłady:
a)
xxx
xx
KDWx
ADWx
b)
xxx
xx
AKD10
Axxx
Z ręką
a)
proponuję
licytować
2 ,
a z ręką
b) - 2 .
Dalsza
licytacja
po
odpowiedzi
3BA
Otwierający
licytuje
tylko z
silnym
wariantem
trefla
(ewentualnie
z
wariantem
„średnim"
-
treflowym).
Uwaga:
Licytacja:
1
- 3BA
4
oznacza
silnego
(lub
„średniego")
trefla
na
piątce
trefl. 4
odpowiadającego
jest cue
bidem na
uzgodnionych
treflach.
Powyższe
ustalenie
różni
się od
koncepcji
opisanej
we
„Wspólnym
Języku
95".
Rebidy
otwierającego
4 ,
4
wskazują
silnego
trefla
na
licytowanej
piątce i
są
forsujące.
Odpowiadający
licytuje
4BA bez
fitu
trzykartowego
lub
wskazuje
najbliższe
zatrzymanie
(cue
bid) z
fitem.
Odzywka
4BA jest
inwitem.
WJ 2000
-
konwencje
strefy
szlemowej
Rozwiązania
przyjęte
w tej
części
oparte
są
częściowo
na
wynikach
ankiety,
częściowo
na moich
doświadczeniach
i
przemyśleniach,
ale
głównie
na
dyskusji
prowadzonej
w ramach
prowadzonego
przeze
mnie
Konkursu
przy
okazji
omawiania
problemów
strefy
szlemowej.
Sądzę,
że bez
tej
dyskusji
nie
podjąłbym
się
ryzykownego
zadania
uporządkowania
współczesnych
trendów
licytacji
szlemowej
- nawet
w tak
skromnym
zarysie.
Dziękuję
zatem
wszystkim
ekspertom
i
czytelników,
którzy
brali
udział w
dyskusji
na
łamach
Konkursu.
Oddzielnie
dziękuję
Krzysztofowi
Martensowi,
który
podzielił
się ze
mną
swoimi
przemyśleniami
dotyczącymi
strefy
szlemowej,
a w
szczególności
konwencji
Splintera,
w
osobistej
rozmowie.
Konwencje
pytające
4BA -
Blackwood
na pięć
wartości
Blackwood
na pięć
wartości
jest
pytaniem
o ilość
wartości
z
pięciu:
cztery
asy i
król w
kolorze
atutowym.
Jako
kolor
atutowy
przyjmuje
się albo
kolor
uzgodniony,
albo,
gdy
koloru
nie
uzgodniono,
kolor
ostatnio
zgłoszony.
Przykłady:
1
- 1 1
-
4BA 1
- 1
3
-
4BA 3
- 4BA
W
przykładzie
pierwszym
kolorem
atutowym
są kiery
jako
kolor
uzgodniony,
w
przykładzie
drugim
kolorem
atutowym
są piki
(jedyny
zgłoszony
kolor),
a w
przykładzie
trzecim
kolorem
atutowym
są kara
(ostatnio
zgłoszony
kolor).
Jak
rozpoznać,
że 4BA
jest
Blackwoodem?
Odzywka
4BA nie
jest
Blackwoodem,
jeśli:
1)Podniesiono
odzywkę
bezatutową
- wtedy
4BA jest
inwitem
do
szlemika.
Przykłady:
1BA -
4BA 1
-
2BA 1
- 2
4BA 3
- 3
3BA
- 4BA
2)Partner
A
zalicytował
3BA,
partner
B zrobił
próbę
szlemikową
młodszym
kolorem,
partner
A jej
nie
zaakceptował,
licytując
4BA.
Przykłady:
1
-
3BA 1
- 2
4
-
4BA 3
- 3BA
4
- 4BA
3)W
sekwencji:
1
- 3BA
4 /
- 4BA
Sekwencja:
1
- 3BA
4 /
jest
forsująca
(silny
trefl
trafia
do siły
13-16
PC). 4BA
informuje
wyłącznie
o braku
fitu
trzykartowego
w
kolorze
starszym
(i daje
partnerowi
szansę
zgłoszenia
bocznego
koloru).
W
pozostałych
przypadkach
4BA jest
Blackwoodem.
Odpowiedzi:
5
- 0 lub
3
wartości
z
pięciu;
5
- 1 lub
4
wartości
z
pięciu;
5
- 2 lub
5
wartości
z pięciu
bez
króli;
5
- 2
wartości
i jeden
król;
5BA - 2
wartości
i dwa
króle
boczne.
Odpowiedzi
na
wysokości
sześciu
zależą
od
ustaleń
w parze.
Jeśli
odpowiedziano
5
lub 5
z trzema
(czterema)
wartościami,
a
partner
zalicytował
pięć w
kolor
uzgodniony,
to
należy
go
podnieść
na
szczebel
sześciu.
Hoyt
(pytanie
o króle)
Opis
Pytanie
o króle
zadaje
się po
uzyskaniu
jednej z
dwóch
odpowiedzi
na
Blackwooda:
5
lub 5
(po
pozostałych
odpowiedziach
liczba
króli
jest
znana).
Pytaniem
o króle
jest
najbliższy
kolor
powyżej
odpowiedzi
na
Blackwooda,
z
pominięciem
koloru
atutowego.
Odpowiedzi
szczebelkowe:
pierwszy
szczebel
- zero
króli;
drugi
szczebel
- jeden
król;
trzeci
szczebel
- dwa
króle;
czwarty
szczebel
- trzy
króle.
5BA -
Atutowa
Opis
5BA
jest
pytaniem
o liczbę
starszych
honorów
(dama,
król,
as) w
kolorze
atutowym.
Kiedy
5BA jest
atutową?
Odzywka
5BA nie
jest
atutową,
gdy
ostatnia
odzywka
padła na
wysokości
pięciu i
nie była
nią
odpowiedź
na asy
lub
króle. W
takim
przypadku
5BA jest
pytaniem
o asy.
Przykłady:
MY ONI MY ONI
1 4 5 pas
5BA
MY MY
1 3BA
4 5
5BA
W
przykładzie
pierwszym,
5BA jest
pytaniem
o asy na
uzgodnionych
kierach,
bo
przeciwnicy
nie
pozwolili
nam
zadać
pytania
o asy na
"należnym"
szczeblu.
W
przykładzie
drugim 5
było cue
bidem na
uzgodnionych
pikach
(zauważ,
że 4BA
mówiłoby
o braku
fitu
pik,
patrz:
Blackwood
na pięć
wartości),
zatem
5BA jest
pytaniem
o asy na
pikach,
bo niżej
"nie
dało
rady".
W
każdym
innym
przypadku
5BA jest
Atutową.
Odpowiedzi:
6
- 0
starszych
figur w
kolorze
atutowym;
6
- jedna
figura;
6 -
dwie
figury;
7 w
kolor
uzgodniony
- 3
figury w
kolorze
atutowym.
Inwit
atutowy
Czym
różni
się
Atutowa
od
inwitu
atutowego?
Atutowa
jest
konwencją,
która od
jakości
koloru
atutowego
uzależnia
zagranie
szlema.
Jeśli
marzymy
o
zagraniu
tylko
szlemika
pod
warunkiem,
że
partner
ma dobre
atuty,
to
stosujemy
konwencję
inwitu
atutowego.
Opis
Inwitem
atutowym
jest
zalicytowanie
z
przeskokiem
koloru
starszego
na
wysokości
pięciu.
Znaczenie
takiej
odzywki
jest
następujące:
"Partnerze,
pasuj ze
słabymi
atutami,
licytuj
dalej z
dobrymi".
Do
wyjaśnienia
pozostaje
pojęcie
"dobrych"
atutów.
Przyjmuje
się, że
atuty
dobre to
zawierające
dwa
starsze
(as,
król lub
dama)
honory.
Od tej
zasady
proponuję
przyjąć
dwa
wyjątki:
Jeden z
partnerów
wskazał
dobry
kolor
sześciokartowy.
Wtedy
dobre
atuty to
takie,
które
zawierają
co
najmniej
trzy
figury
(włączając
waleta).
Oto
przykład:
N S
1
- 2
3
- 5
N
odzywką
3
wskazał
sześć
dobrych
pików
(ze
słabą
szóstką
powinien
licytować
inaczej,
np.
2BA). S
odzywką
5
wskazał,
że nie
posiada
żadnej
figury
pikowej,
ani fitu
trzykartowego.
Aby
przyjąć
zachętę
N musi
mieć co
najmniej
trzy
figury
atutowe
- w
przeciwnym
razie
szlemik
będzie
bardzo
słaby.
Gracz
inwitowany
wskazał
w
licytacji
rękę
negatywną
(do
sześciu
punktów).
Wtedy
inwit
atutowy
należy
przyjąć
posiadając
jeden
honor
atutowy.
Oto
przykład
sekwencji:
N S
1
- 1
2
- 2
5
N
wskazał
rękę
negatywną.
S prosi
go teraz
o
zalicytowanie
szlemika
z jednym
honorem
atutowym.
Prawdopodobnie
S
posiada
w
atutach
jeden z
następujących
układów:
A10xx,
AWx,
KWxx,
DWxx.
Konwencje
wymiany
informacji
Cue
bidy
Opis
Cue
bid jest
odzywką
strefy
szlemowej
mającą
na celu
poinformowanie
partnera
o chęci
zalicytowania
gry
premiowej
oraz
wskazanie
zatrzymania
pierwszej
(as lub
renons)
lub
drugiej
(król
lub
singiel)
klasy.
Po
czym
poznać,
że
odzywka
jest cue
bidem?
Cue
bidem
jest
odzywka
na
poziomie
czterech
lub
wyższym
- lub
odzywka
3
w
przypadku,
gdy
uzgodniono
kiery -
jeśli
uzgodniono
kolor
atutowy
lub
jeśli
odzywka
ta nie
może
mieć z
punktu
widzenia
logiki
znaczenia
naturalnego.
W tym
drugim
przypadku
cue bid
uzgadnia
kolor
ostatnio
zalicytowany.
Oto
przykłady:
N S
1
- 2
2
- 3
4
1
- 1BA
2
- 3
3
1
- 2
3
- 4
1
- 2
3
- 4
W
przykładzie
pierwszym
uzgodniono
piki i
odzywka
4
gracza N
jest cue
bidem na
uzgodnionych
pikach
(jak
dowiemy
się w
sekcji
minisplinter,
ma ona
specjalne
znaczenie).
W
przykładzie
drugim,
uzgodnionym
kolorem
są
kiery,
zatem 3
jest cue
bidem.
W
przykładzie
trzecim
gracz S
dał cue
bid 4 ,
który
uzgadniał
piki.
Skąd
wiadomo,
że 4
nie jest
odzywką
naturalną?
N
odzywką
3
wykluczył
posiadanie
czterech
kar,
więc
próba
uzgodnienia
czwórek
karo
jest bez
sensu.
Przykład
czwarty
jest
trochę
bardziej
złożony.
Teoretycznie
odzywka
4
może być
naturalna
- S
przecież
może
posiadać
układ
dwukolorowy
(5-5 lub
lepszy)
na
kolorach
młodszych.
Znacznie
częściej
jednak
odzywka
taka
przyda
się do
wskazania
fitu pik
i
aspiracji
szlemikowych.
Jak
wybrnąć
z tej
dwuznaczności?
N "na
razie"
nie
przekracza
poziomu
4
licytując
najbliższy
cue bid.
Jeśli S
w
następnym
okrążeniu
powtórzy
trefle
(5
lub 6 ),
to
znaczy,
że ma
wielki
układ na
kolorach
młodszych,
jeśli
zapowie
cokolwiek
innego,
np. 4
(cue
bid), 4
lub 4BA
to
znaczy,
że
uzgodnione
są piki.
Co nie
jest cue
bidem?
Cue
bidem
nie jest
żadna
inna
(poza 3 ,
gdy
uzgodniono
kiery i
Splinterem,
patrz
niżej)
odzywka
na
poziomie
trzech.
Jeśli
kolor
starszy
uzgodniono
na
poziomie
dwóch,
to
odzywka
bocznym
kolorem
na
poziomie
trzech
jest
albo
naturalna,
gdy
licytacja
jest
sforsowana
do
dogranej,
albo
oznacza
kolor do
uzupełnienia,
gdy
licytacja
nie jest
sforsowana
do
końcówki.
Przykłady:
N S
1
- 1
2
- 2BA
3
1
- 2
3
1
- 1
2
- 3
W
przykładzie
pierwszym
gracz N
zastosował
konwencję
"odwrotki"
i
dowiedział
się, że
partner
ma dół
odpowiedzi
na
pięciu
pikach.
Tak więc
kolor do
gry jest
już
uzgodniony
(N
zadając
odwrotkę
zobowiązał
się do
posiadania
co
najmniej
trzech
pików),
a
dograna
została
przesądzona
odzywką
2 .
Licytując
3
N
pokazuje
swój
boczny
kolor w
celu
sprawdzenia,
czy uda
się
zalicytować
grę
premiową
na
wyliczonych
lewach
(np.
pięć
pików,
pięć kar
i dwa
asy).
W
przykładzie
drugim,
odzywka
3
jest
typowym
przykładem
pytania
o
uzupełnienie
w karach
w celu
osiągnięcia
końcówki
w piki.
W
przykładzie
trzecim,
odzywka
3
ma
zasadniczo
podobne
znaczenie,
co w
przykładzie
poprzednim.
Różnica
polega
na tym,
że siła
gracza S
nie jest
ograniczona
i być
może
próbuje
on
wysondować
możliwość
zagrania
szlemika,
badając
reakcję
partnera
na
pytanie
o
uzupełnienie.
Jeśli
uzgodniono
kolor
młodszy,
to
odzywka
na
wysokości
trzech
również
nie jest
cue
bidem.
Odzywka
taka ma
znaczenie
naturalne
lub
seminaturalne
-
wskazanie
zatrzymania.
Priorytetowo
sprawdza
się
możliwość
zagrania
3BA.
Porównajmy
następujące
sekwencje:
N S
1
- 1BA
2
- 3
3BA
1
- 1BA
2
- 3
3
- 3BA
pas
1
- 1BA
2
- 3
3
- 3BA
4
- 4
4
We
wszystkich
powyższych
przykładach
gracz N
odzywką
2
wskazał
silnego
trefla
na co
najmniej
czterech
karach,
a gracz
S
odzywką
3
wskazał
posiadanie
fitu
czterokartowego
w
karach.
W
przykładzie
pierwszym
N
pokazał,
że nie
ma
problemów
z
zatrzymaniami
w
pozostałych
kolorach
(zalicytował
3BA po 3 ).
Po
co więc
licytował
2 ?
Chciał
zorientować
się w
możliwościach
szlemikowych.
Z górą
odpowiedzi
1BA
gracz S
powinien
licytować
dalej po
3BA.
W
przykładzie
drugim N
wskazał
(semi)
naturalnie
kiery. S
trzymał
trefle i
piki,
zalicytował
więc
3BA. O
to tylko
chodziło
graczowi
N.
A o
co
chodzi
N-owi w
przykładzie
trzecim?
Przecież
nie o
zatrzymania
do 3BA,
skoro
przekroczył
tą
strefę.
Okazuje
się
również,
że nie
ma
problemów
ze
stoperami
do gry
premiowej
- N
trzyma
trefle i
piki (cue
bidy 4
i 4 ),
a S
trzyma
kiery (cue
bid 4 ).
Mimo to
N nie
jest
przekonany,
czy grać
szlemika.
Wracamy
więc do
odzywki
3 .
Skoro
nie była
ona
wskazaniem
zatrzymania
do 3BA,
to
znaczy,
że była
naturalna.
N obawia
się, czy
nie ma w
kierach
lewy do
zwrotu.
Posiada
on więc
w
kierach
czwórkę
z jedną
tylko
figurą,
np. Axxx,
Kxxx,
lub
Dxxx.
Kiedy
stosować
cue
bidy?
Cue
bidy
stosujemy
w celu
sprawdzenia
możliwości
zagrania
gry
premiowej.
Cue bidy
przydają
się do:
sprawdzenia
zatrzymań
we
wszystkich
kolorach,
sprawdzenia
nadwyżek
nieujawnionych
w
dotychczasowej
licytacji,
uzgodnienia
koloru.
Przyjmijmy
dla
uproszczenia,
że w
poniższych
przykładach
odpowiedź
2BA
uzgadnia
kolor
starszy
w sile
co
najmniej
dogranej.
W
celu
sprawdzenia
zatrzymań
stosuje
się
zasadę
kolejnego
pokazywania
cue
bidów.
Oznacza
ona, że
wskazuje
się
najbliższe
zatrzymanie
niezależnie
od jego
klasy
(pierwszej,
czy
drugiej):
N S
1
- 2BA
3
- 4
4
- 4
S
uzgodnił
piki, N
pokazał,
że ma w
pikach
sześć
kart, S
pokazał
zatrzymanie
w
treflach,
a N
zatrzymanie
w
kierach.
Niestety,
kara nie
są
trzymane,
wyżej
grać nie
można.
N S
1
- 2BA
3
- 4
4
- 4
N
trzyma
kara, S
trzyma
trefle,
ale nie
trzyma
kierów.
Jeśli
kiery
trzyma
N, to
powinien
licytować
dalej.
Oto
przykłady
wskazywania
nadwyżek
przy
użyciu
cue
bidów:
N S
1
- 2BA
3
- 3
4
N
pokazał
już, że
ma układ
pięć
pików i
cztery
kara,
natomiast
zupełnie
nie
sprecyzował
siły -
wciąż
może być
z
zakresu
12-17
PC. S
zachęcił
do
szlemika
odzywką
3 .
N ma
możliwość
wskazania
dołu
otwarcia
odzywką
4
lub góry
otwarcia
poprzez
cue bid
(patrz
również
sekcja
minisplinter).
N S
1
- 2BA
3
- 4
Jest
bardzo
mało
prawdopodobne,
aby S
nie
posiadał
żadnego
trzymania.
Odzywką
4
(w
przeciwieństwie
do
odzywki
4
omawianej
wyżej)
wskazał
brak
jakichkolwiek
nadwyżek
w
stosunku
do
odpowiedzi
2BA.
Przykłady
stosowania
cue
bidów do
uzgodnienia
koloru:
N S
1
- 2
3
- 4
Gracz
N
pokazał
układ
5-5 w
pikach i
kierach.
Gracz S
mógł
silnie
uzgodnić
piki
odzywką
3 .
Odzywka
4
nie może
być
naturalna
(na
takiej
samej
zasadzie,
na
jakiej
nie jest
naturalny
czwarty
kolor).
Odzywką
tą S
wskazał
zatrzymanie
trefl
oraz
uzgodnił
silnie
kiery
partnerowi.
N S
1
- 2BA
3
- 4
Po
pierwszym
okrążeniu
licytacji
wydawało
się, ze
kolorem
atutowym
będą
piki. S
jednak
doszedł
do
wniosku,
że w
kiery -
rozłożone
cztery
do
czterech
- grało
się
będzie
lepiej.
Poinformował
o tym
partnera
cue
bidem 4 .
Gdyby S
chciał
"po
bożemu"
grać w
piki,
powinien
był
zalicytować
nie 4 ,
lecz 3 .
Kiedy
wskazanie
cue bidu
jest
obowiązkowe?
Wskazanie
zatrzymania
pierwszej
lub
drugiej
klasy
obowiązkowe
jest
poniżej
dogranej
w
odpowiedzi
na cue
bid
partnera.
N S
1
- 2BA
3
- 4
Jeżeli
posiadamy
cue bid
karo, to
musimy
go
pokazać,
niezależnie
od tego,
czy
nasza
ręka nam
się
podoba,
czy nie.
Jeśli
partner
będzie
chciał
spytać o
nieujawnione
nadwyżki,
to
zalicytuje
4
("trzymamy
wszystkie
kolory,
ale nie
jestem
pewny,
czy nie
brakuje
nabojów").
N S
1
- 2
3
- 4
Partner
uzgodnił
kiery
cue
bidem.
Jeśli
posiadamy
zatrzymanie
w
karach,
to
powinniśmy
je
pokazać,
niezależnie
od siły
(pomimo
możliwości
posiadania
szerokiego
wachlarza:
12 �17
PC).
Jeśli
partner
będzie
zainteresowany
naszymi
nadwyżkami,
to
zalicytuje
4 ,
a my z
nadwyżkami
powinniśmy
licytować
dalej
(po coś
partner
inwitował
szlemika
odzywką
4 ).
Wyjątkiem
od
zasady
obowiązkowego
"cue
bidu -
odpowiedzi"
jest
licytacja
po
Splinterze
(patrz
sekcja
Splinter).
W
strefie
szlemowej
obowiązkowe
jest
również
wskazanie
figury w
kolorze
partnera.
N S
1
- 2
2
- 3
Partner
nie
uzgodnił
nam od
razu
pików,
ani nie
próbował
badać
naszej
ręki
przy
pomocy
forsującego
2BA. W
ten
sposób
wskazał
kartę, z
którą
próbuje
zagrać
grę
premiową
na
wyliczonych
lewach.
Jeśli
tylko
posiadamy
asa lub
króla w
karach
musimy
mu w tym
zadaniu
pomóc
poprzez
wskazanie
figury
cue
bidem.
N S
1
- 2
2
- 3
Sytuacja
jest
bardzo
podobna.
O ile "w
pierwszym
czytaniu"
N nie
był
pewny,
czy
odzywka
2
była na
pewno
naturalna
(S mógł
tak
zalicytować
z
trójki,
jeśli
np.
chciał
uzgodnić
czwórki
karowe
lub
kierowe),
to teraz
licytacja
3
"unaturalniła"
trefle.
Okazało
się
bowiem,
że S
miał od
samego
początku
trzy
piki i
chce
grać grę
premiową.
Dlaczego
więc
wybrał
odzywkę
2 ,
a nie
2BA?
Chciał
pokazać
swój
boczny
kolor.
Jeśli N
ma króla
lub as w
treflach,
niech
pośpiesznie
to
pokazuje.
Czy cue
bid w
kolor
partnera
musi
wskazywać
figurę?
Cue
bid musi
wskazywać
figurę -
a nie
krótkość
- jeśli
jest
zalicytowany
w kolor
partnera
co
najmniej
pięciokartowy.
Przykłady
takich
sytuacji
podano
powyżej.
Dla
kontrastu
porównajmy
sekwencję:
N S
1
- 1
1
- 3
4
- 4
4
W
tej
sekwencji
3
gracza S
było
inwitem
od
dogranej,
a N ma
silnego
trefla
lub duży
układ
treflowo
-
pikowy.
Cue bid
4
nie musi
wskazywać
figury,
gdyż
odzywka
1
nie
wskazywała
pięciu
kart w
kierach.
S plinter
Splinter
to
licytacja
z
nienaturalnym
przeskokiem
na
wysokości
trzech
lub
czterech
(rzadziej
pięciu).
Wskazuje
krótkość
w
licytowanym
kolorze
- singla
lub
renons
na
wysokości
trzech
lub
czterech
a
jednoznacznie
renons
na
wysokości
pięciu -
i
uzgadnia
ostatnio
zgłoszony
kolor.
Wyjaśnienia
wymaga
pojęcie
"nienaturalny
przeskok".
Licytację
z
przeskokiem
określimy
jako
nienaturalną,
gdy
zgłoszenie
tego
koloru o
szczebel
niżej
byłoby
forsujące.
Przykłady:
N S
1
- 3
1
- 1
4
W
przykładzie
pierwszym,
S silną
kartę na
pikach
mógł
wskazać
odzywką
2 ,
a w
przykładzie
drugim,
N silną
dwukolorówkę
na
karach i
treflach
mógł
pokazać
odzywką
3 .
Skoro
wybrali
oni
zapowiedź
jeden
szczebel
wyższą,
to ich
licytację
należy
interpretować
jako
nienaturalną
-
wskazanie
krótkości
z fitem
czterokartowym
w
kolorze
partnera.
Porównajmy
sekwencje:
N S
1
- 1
1BA-3
W N E S
1 1 pas 3
W
przykładzie
pierwszym
zalicytowanie
przez S
odzywki
2
byłoby
nieforsujące,
zatem 3
jest
naturalne
i
oznacza
dwukolorówkę
pikowo -
kierową
w
układzie
co
najmniej
5-5.
W
przykładzie
drugim,
2
gracza S
forsowałoby
na 75% -
N ze
słabym
wejściem
mógłby
spasować.
Aby do
tego nie
dopuścić
S
skoczył
-
naturalnie
- na 3 ,
wskazując
silną
kartę na
kierach.
Splinter
na
wysokości
trzech
może
sprawiać
nieco
trudności.
Spójrzmy
na
sekwencje:
N S
1
- 2
3
1
- 1
2
- 3
Zarówno
w
przykładzie
pierwszym,
jak i
drugim,
odzywki
na
wysokości
trzech
nie są
Splinterami,
lecz
wskazują
układ
5-5,
pomimo,
że
odzywki
na
szczeblu
niższym
(odpowiednio
2
i 2
- patrz
konwencja
"trzeci
kolor")
byłyby
forsujące.
Można
sformułować
następującą
zasadę
odróżnienia
Splintera
na
wysokości
trzech:
Odzywka
z
przeskokiem
nowym
kolorem
na
wysokości
trzech
jest
Splinterem,
jeżeli
przekracza
kolor
zalicytowany
przez
autora
Splintera
w
poprzednim
okrążeniu.
W
sekwencjach
podanych
powyżej
warunek
ten nie
był
spełniony.
Jest on
natomiast
spełniony
w takich
przykładowych
sekwencjach:
N S
1
- 2
3
1
- 1
3
1
- 2
3
1
- 1
3
We
wszystkich
powyższych
sekwencjach
ostatnia
odzywka
gracza N
jest
Splinterem.
Zauważmy,
że w
sekwencjach
trzeciej
i
czwartej
otwierający
z silnym
treflem
na
kierach
musi
zalicytować
spokojne
2 .
Z jakim
układem
można
wskazywać
krótkość
przy
pomocy
Splintera?
Teoria
powiada,
że na
Splintera
należy
mieć fit
czterokartowy
w
kolorze
partnera.
Od tej
reguły
można
wyszczególnić
następujące
wyjątki,
w
których
Splintera
można
dać
również
z fitem
trzykartowym:
partner
wskazał
kolor
sześciokartowy,
np. w
sekwencji:
N S
1
- 2
4
S
odzywką
2
wskazał
bardzo
dobry
kolor
sześciokartowy.
N z
krótkością
karo
daje
Splintera
nawet z
fitem
trzykartowym.
Partner
sprzedał
kartę
samodzielnie
forsującą
do
dogranej
N S
1
- 1
2
- 2
2
- 4
N
wskazał
"Acola"
na
pikach,
a S
wskazał
podwójny
negat
lub
negat z
kierami.
4
jest
Splinterem
na
pikach z
fitem co
najmniej
trzykartowym
Splinter
z
opóźnieniem
N S
1
- 2
2
- 4
S
mógł od
razu dać
Splintera.
Nie
uczynił
tego, bo
nie miał
fitu
czterokartowego
w pikach
(ma fit
trzykartowy).
Dalsza
licytacja
po
Splinterze
Przyjmijmy,
że
dywagacje
w tej
sekcji
będziemy
prowadzić
dla
początkowej
sekwencji:
1
- 4
Po
Splinterze
partnera
należy
zakwalifikować
rękę w
zależności
od jej
dopasowania
do
krótkości
partnera.
Możemy
wyróżnić
pięć
typów
rąk:
Beznadziejna.
Dół
otwarcia,
słabe
atuty,
złe
figury
(czyli
figury
typu
król,
dama,
walet) w
kolorze
krótkości,
mało
kart w
kolorze
krótkości
do
przebijania.
Może to
być
karta
np.
taka:
Wxxxx
Dxxx
AW
KW.
Z taką
kartą
licytujemy
negatywne
4
również
wtedy,
gdy na 4
partnera
padnie
kontra.
Słaba.
Złe
figury w
kolorze
krótkości,
ale
jeden z
warunków
beznadziejności
(dół
otwarcia,
słabe
atuty,
mało
kart do
przebijania)
nie jest
spełniony.
Przykłady
takich
kart:
DWxxx
DWxx
AW
KW
(piętnaście
punktów),
KDxxx
Dxxx
Kx
Kx
(dobre
atuty),
Wxxxx
Dx
AW
KWxx
(dużo
trefli
do
przebijania).
Wszystkie
te karty
rokują
tak
znikome
szanse
szlemika,
że aby
nie
kusić
losu,
należy
odpowiedzieć
negatywnie
4 .
Jeżeli
jednak
sympatyczny
przeciwnik
da nam
możliwość
rozróżnienia
karty
słabej
od
beznadziejnej
poprzez
nierozważną
kontrę
na
odzywkę
partnera,
to
korzystamy
z niej.
Licytując
4
po
kontrze
sprzedajemy
kartę
beznadziejną,
a
licytując
pas
pokazujemy
kartę co
najmniej
słabą.
Zalicytowanie
4
w
następnym
okrążeniu
zawęzi
nasz
przedział
do karty
słabej.
Półpozytywna.
Karta
daje
szansę
na
wygranie
gry
premiowej,
jeśli
partner
posiada
górny
wariant
siły
przewidzianej
na
Splintera
i
trzymane
są
wszystkie
kolory.
Z
wariantem
półpozytywnym
licytujemy
cue bid
nie
przekraczający
dograną.
Z kartą:
KWxxx
Wx
Kxx
Axx
licytujemy
4 .
Jeśli
partner
posiada:
Dxxx
AKxx
ADxx
x,
to
zagramy
szlemika,
jeśli ma
coś
mniej,
to nie
ma sensu
się
pchać. Z
kartą
KWxxx
Kxx
Wx
Axx
z kolei
licytujemy
4
i
zgadzamy
się na
każdy
werdykt.
Pozytywna.
Karta
daje
szanse
wygrania
gry
premiowej,
jeśli
trzymane
są
wszystkie
kolory,
nawet
gdy
partner
ma dolny
wariant
Splintera.
Z kartą
pozytywną
jesteśmy
zdecydowani
na
przekroczenie
strefy
dogranej.
Mamy
kilka
możliwości
licytacji:
-
Jeśli
posiadamy
cue
bid
poniżej
dogranej,
to
go
licytujemy,
a
potem
przekraczamy
dograną.
Z
kartą
KWxxx
AKx
Kxx
xx
licytujemy
4 ,
a po
4
partnera
5
-
"partnerze,
czy
masz
cokolwiek
ciekawego
na
swojego
Splintera
-
przydałaby
się
dama
w
kierach,
może
ADWx
w
karach,
a
może
dubel
w
którymś
kolorze".
Z
kartą
AKDxx
KWx
xx
xxx
po
wskazaniu
cue
bidu
kier
i
spodziewanej
odpowiedzi
4
robimy
jeszcze
jeden
krok:
5 ,
informując
partnera,
że
jest
dobrze,
bo
mamy
dobre
atuty,
ale
nie
trzymamy
kar
i
nie
mamy
kolejnego
trzymania
kier,
ani
asa
trefl.
Z
kartą
ADxxx
AKxx
Wx
xx
licytujemy
4 ,
a po
4
- 5 ,
wskazując,
że
do
szczęścia
brakuje
nam
w
zasadzie
trzymania
karo
(choć
coś
w
kierach
też
by
się
przydało).
Z
ręką
ADxxx
KDx
xxx
Ax
wskazujemy
najpierw
zatrzymanie
kierowe,
a po
spodziewanych
4
pokazujemy
asa
trefl
(króla
do
singla
nie
pokazujemy)
odzywką
5 .
Partner
wie,
że
mamy
dziurę
w
karach.
-
licytujemy
cue
bid
przekraczający
dograną.
Załóżmy
dla
odmiany,
że
początkowe
okrążenie
licytacji
jest
nastepujące:
1
- 4 .
Z
kartą
ADxxx
Wx
xxx
AKx
licytujemy
5 ,
wskazując
kartę
pozytywną,
trzymanie
trefl
i
brak
trzymania
kier.
-
Podnosimy
kolor
Splintera,
jeśli
posiadamy
w
nim
asa
i
nie
możemy
dać
cue
bidu
poniżej
dogranej.
W
naszej
wyjściowej
sekwencji:
1
- 4
tak
zalicytujemy
z
np.
kartą:
KDxxx
Dx
Dx
Axxx,
-
Licytujemy
5 w
kolor
otwarcia
z
bardzo
dobrymi
atutami,
jeśli
nie
posiadamy
zatrzymań
w
kolorach
bocznych,
ani
asa
w
kolorze
Splintera.
Tak
zalicytujemy
np.
z
kartą:
AKDxx
DWx
Dx
xxx
-
Sprawdzamy
ilość
asów.
Jest
to
podstawowa
metoda
licytacji
po
Splinterze
i w
swoich
rozważaniach
zawsze
powinno
ją
się
umieścić
na
pierwszym
miejscu.
Najprostsza
to
taka
karta:
DWxxx
KDx
Kx
Axx.
Do
szlemika
potrzebujemy
trzech
wartości
z
pięciu
i
niezwłocznie
o
nie
pytamy.
Z
kartą
Axxxxx
KWx
x
Axx
usatysfakcjonuje
nas
odpowiedź
dwiema
wartościami.
Z
kartą
pozytywną
unikamy
pytania
o
asy
bez
asa
trefl,
wtedy
gdy
szlemika
może
dać
nam
renons
w
kolorze
Splintera.
Możemy
natomiast
swobodnie
pytać
o
asy
bez
asa
trefl,
jeśli
nasza
karta
i
tak
przesądza
grę
premiową
(patrz
poniżej).
Kartą
przesądzająca
grę
premiową.
Jest to
taka
ręka, z
którą
możemy
przesądzić
grę
premiową.
Nie są
wymagane
trzymania
we
wszystkich
kolorach.
Z kartą:
ADxxx
AKDx
Dx
xx
możemy
przesądzić
szlemika
pomimo
braku
posiadania
trzymania
karo -
coś
partner
musi
mieć na
Splintera.
Z kartą
przesądzającą
grę
premiową
można
zalicytować
bezpośrednio
6 w
kolor
uzgodniony
(raczej
nie
polecam)
lub
lepiej
dla
spokoju
sumienia
wykorzystać
Blackwooda.
Jeśli
brakuje
dokładnie
jednej
wartości
(a tak
będzie
najczęściej),
a my nie
posiadamy
asa w
kolorze
krótkości
Splintera,
możemy
zastosować
konwencję
"sześć w
kolor
Splintera".
Konwencja
"sześć w
kolor
Splintera"
Konwencja
ta jest
pytaniem
o renons
w
kolorze
Splintera.
Stosujemy
ją
poprzez
zalicytowanie
sześciu
w kolor
Splintera.
Są tylko
dwie
odpowiedzi:
szlem w
kolor
uzgodniony
= mam
renons,
szlemik
w kolor
uzgodniony
= nie
mam
renonsu.
Z jaką
siłą
licytujemy
Splintera?
Siła,
z jaką
dajemy
Splintera
zależy
ściśle
od
strefy
siły, w
jakiej
zawiera
się
karta
partnera
i od
tego,
czy siłą
naszej
karty
jest
ograniczona
z góry.
W razie
problemów
można
spróbować
takiego
algorytmu:
Jeżeli
kolor
jest
uzgodniony
i jeden
z
partnerów
ma
krótkość,
to
szlemik
jest
pewny,
gdy poza
kolorami
krótkości
partnerzy
mają 29
- 30
punktów,
opłacalny,
gdy mają
27 - 28
punktów,
a
może
wychodzić
przy
bocznych
longierach
i
dopasowaniu
figur na
bilansie
25 - 26
punktów.
Dla
poszczególnych
typów
licytacji
ja bym
tak
określił
siłę
Splintera:
po
otwarciu
1 w
kolor
partnera:
11 - 16
PC
po
otwarciu
1BA
partnera
11 - 14
PC
po
naszym
otwarciu
na
wysokości
jednego
i
odpowiedzi
partnera
nowym
kolorem
na
wysokości
jednego:
15 - 17
PC
po
naszym
otwarciu
na
wysokości
jednego
i
odpowiedzi
partnera
nowym
kolorem
na
wysokości
dwóch:
12 - 15
PC.
Wynika
stąd, że
Splintera
nie
należy
dawać z
kartą
zbyt
silną �
to
znaczy
taką, z
którą
szlemika
można
wygrać
również
wtedy,
gdy
karta
partnera
nie
pasuje
do
Splintera.
Autosplinter
Autosplinter
jest
odmianą
Splintera,
w której
autor
odzywki
nienaturalnie
skaczącej
uzgadnia
nie
kolor
partnera
lecz
swój
własny.
Występuje
wyłącznie
w
przypadku,
gdy
partner
nie
pokazał
żadnego
koloru.
Przykłady:
N S
1BA - 2
2
- 4
1
- 1
1BA - 3
W
przykładzie
pierwszym,
S sam
uzgodnił
kolor do
gry -
piki. W
przykładzie
drugim
partner
co
prawda
zalicytował
odzywkę
kolorową
1 ,
ale
ponieważ
we
Wspólnym
Języku
nie mówi
ona nic
o
treflach,
więc
odzywka
3
jest
Splinterem
na
uzgodnionych
kierach.
Zauważmy,
że
zasady
odróżnienia
autosplintera
od
odzywki
naturalnej
są
dokładnie
takie
same,
jak w
przypadku
Splintera.
Na
przykład
licytacja:
N S
1
- 1
1BA - 3
nie jest
autosplinterem
lecz
wskazaniem
układu
5-5 w
pikach i
kierach,
gdyż
odzywka
3
jest
poniżej
poziomu
koloru
zgłoszonego
poprzednio
przez
gracza S
(czyli
pików).
Zasady
licytacji
po
autosplinterze
są
dokładnie
takie
same jak
po
zwykłym
Splinterze.
Niewygodny
Splinter
Opis
Konwencją
ta
powstała
w wyniku
spostrzeżenia,
że
Splinter
4
po
otwarciu
1
oraz 4
po
otwarciu
1
jest
niewygodny
w
użyciu,
gdyż
partner
nie ma
możliwości
zalicytowania
strefy
karty
półpozytywnej
oraz
sprawdzenia
zatrzymań
poniżej
Blackwooda
z kartą
pozytywną.
Odzywkę
niewygodnego
Splintera
przejmuje
odpowiedź
3BA,
która po
otwarciu
1
oznacza
krótkość
karo, a
po
otwarciu
1
oznacza
krótkość
kier. W
dalszej
licytacji
obowiązują
reguły
licytacji
po
Splinterze.
Konsekwencje
wprowadzenia
Niewygodnego
Splintera
- silne
podniesienie
do
dogranej.
Odzywki
4
i 4
pozostają
zwolnione
po
takiej
zamianie.
Stosuje
się je
do
rozróżnienia
dwóch
typów
rąk:
bilansowego
i
blokującego
podniesienia
do
dogranej.
Odzywki
4 w
kolor
partnera
mają
znaczenie
blokujące,
natomiast
zalicytowanie
4
po 1
lub 4
po 1
oznacza
bilansowe
podniesienie
(10 �13
PC) do
dogranej
w
kolorze
partnera.
Minisplinter
Opis
Po
otwarciu
kolorem
starszym
na
wysokości
jednego
i silnym
uzgodnieniu
koloru
starszego
przez
odpowiadającego
licytacja
nowego
koloru
jest cue
bidem
krótkościowym.
Przykłady:
N S
1
- 2
2
- 3
4
1
- 2
2
- 3
4
W
przykładzie
pierwszym
otwierający
wskazał
krótkość
trefl, a
w
przykładzie
drugim
otwierający
wskazał
krótkość
karo.
Zauważmy,
że
zgodnie
z
ustaleniami
dotyczącymi
obowiązkowości
pokazania
cue bidu
otwierający
nie ma
obowiązku
zalicytowania
cue bidu
- w tym
wypadku
krótkościowego.
W
praktyce
jednak
każda
karta z
singletonem
bocznym
- nie w
kolorze
partnera
- jest
nadwyżkowa
i
zasługuje
na cue
bid
(można
się
wstrzymać
z taką
odzywką
i
zalicytować
cztery w
kolor
uzgodniony,
gdy
dwanaście
punktów
na
otwarcie
uzbierało
nam się
wliczając
w to np.
singlowego
króla).
Konwencja
minisplinter
nie
wyklucza
pokazywania
zatrzymań
innego
typu.
Jeśli
chcemy
zacząć
wymianę
cue
bidów, a
nie
posiadamy
krótkości,
to
licytujemy
3BA.
Jest to
odzywka
sztuczna,
informująca
o pewnej
nadwyżce
(niekoniecznie
punktowej,
może być
tylko w
lokalizacji
figur)
bez
krótkości.
Z
kartą
złą
licytujemy
negatywne
4 .
Załóżmy,
że
dotychczasowa
licytacja
przebiegała
następująco:
N S
1
- 2
2
- 3
Na
razie
partner
pokazał,
że
oprócz
fitu pik
ma
rzeczywiście
pięciokartowy
kolor
treflowy.
Bez
koloru
powinien
był
zacząć
licytację
od
odzywki
2BA lub
po
odpowiedzi
2
"kontynuować
śledztwo"
przy
pomocy
forsującego
2BA.
KWxxx
x
ADxx
Dxx
Licytuj
4
pomimo
posiadania
cue bidu
karo. W
konwencji
minisplintera
nie
obowiązuje
zasada
pokazywania
najbliższego
zatrzymania.
Kxxxx
Ax
Kxxx
Dx
Licytuj
3BA.
Karta
pomimo
zaledwie
dwunastu
punktów
jest
bardzo
zachęcająca.
Dama w
kolorze
partnera
i dobre
wartości
(król i
as) to
wystarczające
usprawiedliwienie.
Axxxx
DW
DWxx
Dx
Pomimo
damy w
treflach
licytuj
4 .
Sześć
punktów
w karach
i
kierach
praktycznie
jest do
wyrzucenia.
AWxxx
D
DWxxx
Wx
Niby
singiel
kier
jest,
ale fakt
posiadania
przez
nas
zaledwie
dziewięciu
punktów
poza
kierami
może być
dla
partnera
mylący.
Licytuj
4 .
AWxxx
x
KWxxx
Dx
Licytuj
4 .
Singiel
kier,
piąte
karo,
dama w
kolorze
partnera.
Wszystko
to
powoduje,
ze mimo
jedenastu
punktów
karta
jest
warta
grzechu.
ADxxx
Dx
KWxxx
x
Licytuj
4 .
Nie
pokazuj
singla w
kolorze
partnera.
Partner
domyśli
się, że
skoro
wskazujemy
piąte
karo (bo
4
nie może
być
zwykłym
cue
bidem
honorowym
� do
tego
służy
3BA),
ale nie
pokazujemy
krótkości
w
kierach,
to
musimy
mieć
krótkość
trefl.
Jak
pogodzić
zasadę
minisplintera
z zasadą
cue bidu
honorowego
w kolor
partnera?
Zasada
cue bidu
honorowego
w
kolorze
partnera
ma
priorytet.
Z tej
przyczyny
w
przykładzie
przedostsanim
powyżej
nie
wolno
nam było
licytować
4 .
Tak więc
sekwencja:
N S
1
- 2
2
- 3
4
oznacza
króla
lub asa
trefl, a
nie
singla
trefl.
Gdyby
partner
był
zainteresowany
krótkością
w jego
kolorze,
to albo
nie
zaczynałby
licytacji
odpowiedzią
2
(wybrałby
2BA),
albo po
odzywce
2
zalicytowałby
forsujące
2BA.
Jednak
w
sekwencji:
N S
1
- 2
2
- 3
odzywka
2
partnera
nie
musiała
być
naturalna
-
partner
mógł
mieć na
celu
uzgodnienie
czwórek
kierowych
(lub
karowych)
i
zalicytował
2
mając w
tym
kolorze
co
najmniej
trzy
karty.
Teraz 4
byłoby
cue
bidem
krótkościowym.
Przeciwnik
wtrąca
się
do
naszej
strefy
szlemowej
Po
Blackwoodzie
Jeśli
po
naszym
Blackwoodzie
przeciwnik
śmie
wtrącić
się do
licytacji,
to
dalsza
licytacja
jest
następująca:
pas =
zero
wartości
kontra =
jedna
wartość
następny
kolor =
dwie
wartości
następny
kolor =
trzy
wartości,
itd.
Jeśli
więc po
Blackwoodzie
przeciwnik
wkroczył
5 ,
to 5
oznacza
dwie
wartości,
5
trzy
wartości,
a 5BA
cztery
wartości.
Przeciwnik
kontruje
cue bid
Jeśli
przeciwnik
kontruje
cue bid
zalicytowany
przez
partnera,
to:
rekontra
oznacza
asa w
tym
kolorze
zalicytowanie
innego
cue bidu
oznacza,
że nie
boimy
się, że
przeciwnicy
wezmą
nam dwie
lewy w
tym
kolorze
(mamy
krótkość
lub
damę)
pas jest
pytaniem
o
podgrywalność
cue bidu.
Po tej
odzywce
partner
daje
rekontrę
z asem
(ale nie
wtedy,
gdy był
to
Splinter)
lub
renonsem
(szczególnie
wtedy,
gdy był
to
Splilnter)
licytuje
inny cue
bid,
jeśli
cue bid
jest
niepodgrywalny
(singiel
lub
mariasz)
powraca
na kolor
atutowy,
gdy cue
bid jest
podgrywalny
(król
bez
damy)
Przeciwnik
kontruje
odpowiedź
na
Blackwooda
Wszystkie
odzywki
są takie
jakby
kontry
nie było
- poza
pasem,
który
jest
pytaniem
o to,
czy nie
mamy do
oddania
dwóch
lew w
kolorze
kontrowanym.
Partner
reaguje
tak, jak
po
kontrze
na cue
bid.
|